求WOW1.12.3亡灵盗贼的练法。

我想知道怎么加天赋,如果有多种请分别说明下.还有去哪练级啊?怎么连击?装备拿什么样的(要好弄的)?到60了以后天赋怎么加啊?

天赋首先从战斗系开始分析:
强化险恶攻击2/2 :强化后带来每次险恶攻击减少5点精力的消耗,而此技能是盗贼使用最多的技能

闪电反映3/5:每加一点增加1%的回避几率 就算加到5级也没有多么巨大的效果所以为了出下个天赋 加3点足够

准确5/5:增加命中5% 效果很不错 也是稍微弥补盗贼这个MISS超多职业的一个天赋~~

偏转5/5:增加武器格挡几率5% 加上盗贼的武器格挡技能将近10%的几率格挡敌人攻击,效果还是不错的 主要为了下面

回刺1/1:必需5/5的偏转,主动技能,武器成功格挡后使用 给予对方150%的武器杀伤和卸除对方武器6秒消耗10能量。此技能战斗贼的使用次数非常频繁 选择好适当的怪(必须手拿武器的怪)将会带来很多的好处。

双持武器专精5/5:必须准确5/5 提升副手武器攻击的50% 在没加专精的情况下副手杀伤是主手持此武器杀伤的50% 专精后则为提高50%的50%也就是副手武器杀伤是在主手持此武器情况下的75%

刀刃速攻1/1:15秒内提高攻击速度20%并且伤害另外一个近身的目标,消耗25能量2分钟冷却~ 此技能用处很多是提高效率的一个好技能,一般配合规避使用。

战斗系天赋中有很多武器的专精,例如锤精通,剑精通,匕首精通都是根据当时人物的武器来加的。但是其中除在有2把好锤子的情况下加的锤精通:5/5 每只手有6%的几率将对方击晕3秒,剩下的武器专精感觉都是浪费点数。因为好的锤子而且是2把不是那么好弄 所以暂时不考虑此情况~ 到此战斗贼的战斗天赋加完 共消耗天赋点 22点。

战斗贼是强化战斗系暗杀系的 所以继续上面的来把剩下的点数加到暗杀系里:
强化剔骨3/3:共提高15%此技能的伤害,先险恶攻击积攒连击点再使用剔骨终结对方是战斗贼不变的套路 所以此技能的必要性如同强化险恶攻击一样重要。

凶残5/5:提高5%重击几率 这里所说的重击几率包括技能与普通攻击,重要啊!!。。

残忍攻击5/5:杀死一个怪物后20秒内下一次险恶攻击,背刺,伏击,幽灵击获得额外40%重击几率~~此天赋只适合升级 因为我之前说过这套战斗贼的天赋加法完全是为了升级速度来考虑的。此天赋加完后效果非常明显几乎时限内必出重击

致命伤5/5:险恶攻击 背刺 伏击 幽灵击 放血重伤伤害提高30%,其中只有险恶攻击重伤伤害提高30%是配合战斗贼的,但是险恶30%的重伤伤害是属于说多不多说少也不少的程度,但是为了下面的天赋还是建议投入这5点。

强化急性毒5/5:提高急性毒感染几率10%,涂毒是盗贼过20级后大大提高伤害的一种非常有效的手段,在多种毒药中急性毒以伤害最高 立刻发作的效果最受盗贼们的欢迎,在20%感染几率的基础上增加10%,那么对于追求效率的战斗贼来说将是涂在主手武器上的不二选择。

强化致命毒5/5:提高致命毒的感染几率15%,本身就有30%的感染几率再提高15%后其发作频率不多说大家也会知道了吧,但是12秒的发作时间和同一个目标最多只能叠加5次致命毒的限制也是够郁闷的。所以将它涂到副手武器上就足够了。(原因下文说明)

冷血1/1:激活后下一次的险恶,剔骨,背刺,伏击必出重击3分钟冷却。很出色的天赋技能无论练功与PK,都会让对方承受到致命的打击~ 战斗贼激活冷血后的攻击技能几乎都是5星的剔骨 满级剔骨打出的重击伤害约是1400-1800左右

说到暗杀系里的2种强化毒的天赋需要特别说明一下~ 强化后急性毒感染几率30% 致命毒45% 各自的特点也都说了,但是有人会有疑问一般战斗贼主手是高攻慢速的武器啊 为什么还要把感染几率低的急性毒涂在主手上,因为战斗贼的战斗流程几乎就是险恶攻击。。。终结剔骨 而险恶是基于普通攻击的基础上打出额外伤害积攒连击点的技能
也就是说打出的险恶攻击也可以说成是普通攻击的一种,这就是为什么双手急性毒的盗贼主手武器明明速度慢很多但是同样时间内消耗毒量(毒发作次数)多的原因,所以根据急性毒的特点毒伤害较高,立刻发作不限制发作次数决定将它涂在主手使用。而副手涂致命毒,是因为副手武器一般都是速度较快但是真正拿上后的每秒攻击次数不如主手武器和致命毒的一些限制来决定的。到此战斗贼暗杀系天赋点数也加完了 分配在暗杀系里的点数为29点。

为什么没有加敏锐系天赋?
因为战斗贼的宗旨就是追求杀怪的效率,敏锐系是强化一些潜行后发动的技能,一个战斗贼是很少潜行后打怪的,但是也不能说不使用潜行 潜行后偷袭也常用只是还没有必要到使用宝贵的点数去加的程度。
为什么名为战斗贼但是暗杀系天赋却多于战斗系呢?
因为战斗贼称号不是看天赋加的多少,而是战斗方式(猛按险恶攻击,然后终结剔骨,迅速寻找下一个怪)

2,注重PK 偷袭 暗杀,强化暗杀系和敏锐系的天赋!!多变化和出奇不意的战斗方式,这样的贼被称为暗杀贼。暗杀贼主要攻击手段是多种的攻击技能,和善于对敌人的控制,所以精力消耗的减少和技能杀伤提高的天赋对暗杀贼来说由为重要~武器选择主手必须是匕首,当然盗贼的武器定论不会变主手武器攻击越高越好,哪怕是以速度著称的匕首也是一样。副手也尽量是速度快的匕首 提高毒药发作几率嘛,毒是盗贼武器上必不可少的元素任何情况下考虑到毒的存在,才是盗贼应该做的。在详细介绍天赋加法之前要说明一下的是暗杀贼其实并不是专业拿来PK的,就像战斗贼也不是只会升级一样~不同之处只是各自的偏重不同,而在战斗贼同暗杀贼各自的天赋加法中也有着偏重PK和练功的不同加法,之前我就说过天赋是灵活性非常高的,哪怕是其中细小的不同也会带来天赋技能投入点数上的变化。不过既然前面说的是注重升级的战斗贼天赋 那么现在我就来介绍一下只为PK 偷袭的暗杀贼的天赋。

先说暗杀系天赋,上面的战斗贼也说到了暗杀系的天赋 一些天赋的分析是一样的,所以请自己结合上面的来看

凶残5/5:提高5%重击几率 这里所说的重击几率包括技能与普通攻击,重要啊!!。。

强化剔骨3/3:共提高15%此技能的伤害,攒点-释放是盗贼不变理论~

强化大卸八块3/3:加速时间提高45%,涉及到很多战术 理论和技能等的配合 同时为了下面的天赋~

致命伤5/5:险恶攻击 背刺 伏击 幽灵击 放血重伤伤害提高30%,其中险恶攻击,背刺,伏击暗杀贼3大主要技能都包括了。

强化急性毒5/5:提高急性毒发作几率10% 也是一样的主手毒,同时为了下面天赋。

冷血1/1:激活后下一次的险恶,剔骨,背刺,伏击必出重击3分钟冷却。PK时绝对是决定胜负的天赋技能

因为PK时减速毒是真的很重要 盗贼除了打近战皮厚的战士和圣骑外其他任何职业都是非常好用的~初始30%的发作几率足够大多数时间将敌人保持在丧失50%移动速度的情况下。同时还有针对法师系职业远程投掷类职业的其他几种毒,也是可以根据情况来添加到副手上的~ 暗杀系天赋点投入22点。。。

战斗系,有人会问不是强化暗杀系和敏锐系的天赋吗?因为只是少加一些非常关键的天赋。同时下面也会说明理由

强化险恶攻击2/2:强化后带来每次险恶攻击减少5点精力的消耗,这对盗贼来说是关键中的关键。

强化凿击3/3:晕厥效果共延长1.5秒,此技能可以说是暗杀贼相当关键的控制技能 强化后给予对方有近6秒的晕厥时间。

强化背刺3/3:提高背刺重击几率30%。。。 听上去都很吓人 效果更是明显。

虽然战斗系只有8点天赋点的投入但是这8点的投入换来的却是远大于其价值的回报~凿击被强化后这近6秒的时间内,暗杀贼可以恢复60的精力,技能消耗只是45,灵活运用更是非常奏效~例如晕厥对方后 站在敌人背后等待时间快结束时使用背刺。而背刺是暗杀贼非常常用的攻击技能,杀伤也是很大,提高30%重击几率 再加上凶残5%和盗贼本身的一些重击几率 经多人多次测试大约接近50%的重击几率~听到这你不感到恐惧吗?但是背刺的发动条件是匕首与背后,所以想要运用好此技能也是比较难一些 需要高超的控制技巧和技能搭配等。

敏锐系天赋对于暗杀贼来说也是需要投入大量点数的~~

欺诈大师5/5:降低潜行后敌人发现你的几率~ 大约是提高3.5级(具体下面进行说明)

伪装5/5:共增加潜行后的移动速度15%,再加上满级潜行技能的70%移动速度,可以在潜行状态时也有正常时85%的移动速度。从很多方面来考虑 都是比较不错的。

时机5/5:从背后袭击的技能伤害提高20% 背刺伏击对暗杀贼来说都是很常用切威力巨大的技能 再这基础上再提高20%。。。

强化伏击3/3:伏击重击几率提高40%,比背刺提的还高 此技能攻击更是高出背刺不少,但是相对要求也苛刻的多。潜行 匕首 背后发动等 尽管如此 在暗杀贼真正暗杀的时候绝对是首选~

主动2/5:使用伏击 偷袭 绞杀后每级有15%的几率增加一个连击点2级为30%,5/5的情况下是75%的几率挺高,而且潜行后的2个最常用技能伏击和偷袭都包括在内,可惜的是只加1个连击点 而且现在已经没有多余的点数了因为后面还有更重要的。

预备1/1:使用后盗贼所有冷却中的技能全部完成冷却 此技能冷却10分钟。表面一看去好象并不是什么大不了的技能 而且冷却时间超长,但是如果运用得当将是如同冷血甚至比冷血还要重要的天赋技能。

1-12级:杜隆塔尔

任务:
新手区,杜隆塔尔和提瑞斯法林地.我更倾向于森金村和剃刀岭的任务,而不是布瑞尔.总觉得布瑞尔的最后几个任务太跑路了...其实剃刀岭的也比较累人,但是,还行.纯个人感觉,大家自己衡量.

杀怪:
-杜隆塔尔的剃刀岭北方的峡谷里有鹰身人.枯水谷里的是10-12的.级别比较高.周围的都是尘风峡谷里的7-9级的.
-剃刀岭西边,马路南北都有钢鬃野猪人的营地,南边7-9级,北边9-10级.不错的加级地点.

12-26级:贫瘠之地

任务:贫瘠之地吧.贫瘠之地有好多好任务,但是也有很多渣任务,不是跑路特多,就是经验太少,奖励太次,要不就是一个人杀一捆,刚10+级的小号就要1对多,根本没法做而必须组队的任务.这样的任务就要放弃.

被我列入黑名单(solo加级绝对不做)的任务:
1.棘齿城的XXXX平衡器系列.跑路太多.
2.派你去灰谷的任务,其实灰谷的任务有几个不错的,但是,那里没有贫瘠明亮,看着阴森森的心情不好,而且有时会开打.
3.怒焰裂谷,哀嚎,剃刀沼泽,solo嘛,一个人是不可能下副本的.
4.被迅猛龙偷走的钱币,最后3条迅猛龙一起,一个人10几级的人没法打.
5.北方城堡.怪太密,老逃跑,太容易1对多了.
6.去石爪山的任务,那里也有几个好任务,可是从风险投资公司那里开始往西北去,时不时就被联盟杀.
7.去银松森林的任务,坐飞艇,坐飞机...然后在瑟伯切尔和任务地点来回跑.太浪费点卡了.
8.贫瘠的十字西边的兽人地堡里接的半人马的首领任务,第三步是杀哀嚎门口的那个绿洲的首领.需要1对3,不做.

可能还有一些,以上是给我印象极坏的一些任务,所以列出来.其他一些任务其实还都不错.

杀怪:
-钢鬃野猪人,十字路口东北的荆棘岭山脚下,那里有几批钢鬃,10-13级的都有,找自己合适的吧.
-半人马我是不杀的,尽管14级的怪,但是他们血太多.而且法师很厉害...杀的爽的话比较看操作和意识.而且老有巡逻,容易1对多.近战的半人马会下捕兽网,很烦人,要等好几秒,恶劣的招数...根本就是浪费点卡.
-15级-18级可以杀整个贫瘠之地西北角的无水谷里的鹰身人,密度适中,但是如果级别和敌人同级或者低于敌人,那么还是引着杀,或者杀外围的怪,否则比较容易1对多.这里也有巡逻.但是不是特别麻烦,偶尔1对2还是可以接受的.
-做任务,到一定程度,十字的就差不多了.会打发你去陶拉祖.陶拉祖北边有几个野猪人营地.有16-19的,更北边的是17-20的.觉得可能会1对2的话,就引着打.这里的巡逻注意一下就行,偶尔1对2可以接受.
-陶拉祖南边,巨人旷野,再往南,路西,黑棘山,那里的野猪人也不错.主要是22-25的,其他级别的太少了.
-黑棘山东南马路东侧是矮人的挖掘场和小城堡,挖掘场的怪太密了.不如杀黑棘山.城堡里的是24-27.不过用来加级的话也要小心1对多.不过去千针之前,这里是不错的最后的人形怪了.

26-32级:千针石林

任务:希尔斯布莱德,我很想去,可是这恐怕要和联盟商量好...在那里,我没过上过一天安心的日子.天天被砍.受对立势力的大号欺负.千针的任务不怎么样,石林地区都是野兽.好多任务都需要杀野兽.

杀怪:
-野兽就算总是杀绿字也还是太慢了.不过这里相对来说联盟少一些.远离大马路的话,杀杀绿字野兽,是可以的.这里在乱风岗北边有半人马的营地,不过这里很不让人喜欢.半人马对于其他人形怪还是血多了一些.而且有一种半人马常常放捕兽网,有时长达8秒,我的点卡...
-27,28级开始可以杀黑云峰上的牛头人.够加到30的.但是,这里常常有2个3个一组的怪,对一些20多级没有控制技能的职业真是头疼,只能靠等级优势,当这里怪都比自己低两级以后变成绿字再来杀.
-另外一个选择就是白沙岗哨西北那里还有一个28级别左右的半人马营地.不愿意去裂蹄堡的山洞里加级,可以去那里.
-30~32级可以去闪光平原清那些无聊的杀动物的任务.
-千针石林里也有鹰身人的(耐力试炼那个任务的),就是太密了,所以还有就是风巢,那里有野生的双足飞龙,相对其他野兽来讲他们比较好打.

32-36级:凄凉之地

任务:阿拉希高地和荆棘谷是任务加级宝地,我也知道,和希尔斯一样,没有60级大号作护卫,在我们服部落30小号只有天天挨欺负.凄凉没什么像样的任务.跑路也不少.半人马,娜迦,火刃,萨特,恶魔...而且就算躲到这里,远离大路,也经常被对方玩家欺负.不过比阿拉希和荆棘谷少一些而已.奥特兰克是不去的,因为那边60级联盟太多了,那边有战场的出入口.

杀怪:
-刚来可以去雷斧堡垒杀火刃.或者杀凄凉东部的半人马.
-然后烦了可以继续杀凄凉东部半人马比较靠里的那些.或者去凄凉东北部,联盟的凄凉落脚点东方那里杀萨特.
-接着可以杀凄凉之地东南地区的半人马,就是2个有声望的半人马之一.我选择的是攻打这个部族,而不是攻打马诺洛克集会所西边的那个部族,因为,我觉得凄凉东南的这个部族地形简单,实在不行,可以暂时躲到水坑里.就是那个带狗的猎人怎么太无敌了,他带的狗狗比他自己高4级,而且最多可以带4只,经常是35的猎人,同时带3只38的狗来回巡逻...

36-40级:悲伤沼泽

任务:这里的任务,看着做吧,能做就做,不能做就先放着.

杀怪:主要就是农田避难所的那些长得怪怪的人形生物,前端时间名声大噪的德莱尼人...35-39.
去悲伤沼泽比较麻烦,去格罗姆高营地,然后把自己拔光,小号在荆棘谷只有挨欺负的份,沿着大路往北跑,跑两步,死,拣尸体,复活,跑两步,死,拣尸体,复活,这样一直沿着大路往北死到暮色森林,然后沿着大路往东死到夜色镇南部,会有一条不进入夜色镇,而是向东的小路,注意不是往东南去的那条小路(往东南去的小路是大路刚刚往北转向夜色镇的那里有,那条路通向一个墓地,都是敌对的亡灵),而是更北一些,接近夜色镇南门了的位置.从那条小路往东一些,然后往北(没路的,自行爬坡),这样做是为了绕过夜色镇,到夜色东边向东去的大路上,上了夜色镇东边向东的大路以后,接着沿着大路往东边死边走,死进逆风小径,过死者十字,沿着大路一直向东走,那里没怪,只有联盟,接着过桥后路会往南一点,然后接着向东,不停的死过去,就进入了悲伤沼泽.往东去的路上的第一个路口有两个选择:往南走,沿着大路一直向东南,然后不要向南拐弯,一直向东,就是目的地,斯通那得,部落的落脚点;从刚进入悲伤沼泽的第一个路口往东北,沿着大路走就是德莱尼人的营地,往东去能见到失落者这种人形怪,这些就是36-40的练级靶子.这里只是,相对联盟比较少,我们服有时也有联盟组着队来杀部落加级的.

40+级:自己找地方吧.在我们服,联盟只允许部落开加基森的飞行点,加基森大门都不让我们进的,部落只有菲拉斯可以去,不过渺似需要43以后比较好,所以先清清绿字黄字任务,还有挣钱买马,然后继续加级之旅......

41-51级:推荐转移到卡姆利多大陆,费拉丝和塔那利斯都有很多任务,中间感觉升不动的话可以去无人荒地和诅咒之地,无人荒地可以拿到zul‘farrak的锤子,还要做一个The ancident egg的精英任务(为了temple的蓝匕首)。诅咒之地建议49-51的时候去,6-8个任务,都是杀怪,白送的经验。还有一个燃烧峡谷,最好别去那里练级,到处都是部落(联盟)的人,因为那里有2个高级副本,被杀性极高。
51-55级:普通任务与副本结合,费伍德森林,安哥洛环行山都不错,西瘟疫之地和燃烧平原少去,都是接一些和高级副本有关的任务,对练级没什么好处。
56-58级:基本靠副本任务练级,dm 东门,brd,temple加起来20多个任务吧,如果不够,还可以去冬泉谷做做任务。
58级以后:恭喜了,所有的高级副本基本上都能去了,完全靠副本练级是最好的方法,其中以lbrs和ubrs任务最多,多跑几次,也有各职业的套装掉落。
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第1个回答  2007-03-27
你如果有大号的话就练刺杀贼(拿钱换经验)没的的话就剑贼吧
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