请dota的老玩家进,,谢谢你们

我从6.66才开始玩的dota,,很喜欢。。想了解一下dota的历史。
请问一下,以前的各个版本版本哪个英雄后期最强势,曾经听说以前连月骑也算超级后期,这让我很云里雾里啊!貌似龙骑在一个版本也是最强后期,又死灵法什么的,,
希望能给我讲一讲DOTA后期英雄的历史,,,
哦,还有以前和现在又什么炸ungbeishi经过大的改动的?
小弟没几分,只有这些,,谢谢你们了
第二句打错字了!是现在有什么装备是经过以前的版本大幅度修改过的

我从6.51刚出的时候开始玩的,从我知道的给你说说
6.33版本重做钢背兽,基础属性和成长全面加强。原来的针刺是一个类似剑刃风暴的技能,修改为一个短cd可叠加的伤害技能,侧面也可以减少伤害。最恐怖的是叠加伤害没有上限。。。一度钢背兽成为了正式比赛规定禁用英雄。直到大概6.43才给了刚被针刺伤害一个叠加上限,依然非常强。一直被削弱,一直保持强势到6.51版本。曾经的ehome就靠着snoy的神猪夺得亚洲冠军,真是一只猪追着对方5个人跑。。。
6.47版本之前,不朽盾是一个可以合成的物品。作用是可以复活3次,但是是在家里复活。
6.48时代:常见后期TB,幽鬼,虚空,龙骑,月骑,钢背兽
值得一提的是月骑在6.48大招的月光伤害与自身一技能无关,而且月光带有小眩晕效果,照到人就跑不掉。有人开发出了不升一技能,光环+黄点+弹射主打后期,有大杀人,没大快速farm的打法。而且那时撒旦的15%附加吸血(那时的撒旦不开+25%吸血,是开启后吸血40%持续比较长的一段时间,而非现在的175%+3.5秒)计算月骑弹射的伤害,再加上10s恒定的BKB,月骑一度被称为开大开BKB不操作A地板就三杀。
TB在几个版本以来被称为第一后期,高成长快速成型的移动炮台,中期推塔也是看家本领。
龙骑经典的16级冰龙+BKB一波流非常强势。之后longdd还开发了有龙骑和月骑等拉远古野的打法。

6.51时代(大部分重要修改都是6.50做出的):上面几位后期依然发挥着余威。不过月骑的大招改回与一技能挂钩,也取消了撒旦的附加吸血计算弹射的设定。幽鬼的折射技能修改,原来是一定几率反弹100%伤害,改为原死灵龙的被动,100%几率反弹一定比例的伤害。死灵龙重做。路人当中,巨魔战将和灵魂守卫是最火的两大后期,引发了全民巨魔魂守热。
有时代意义的道具修改在于跳刀被攻击后3s内无法使用,当年人手一把跳刀的时代过去了。增加了臂章,紫苑,冰甲,修改羊刀配方,原来是用风杖合成,性价比超高且平滑。

6.52&6.53:对剑效果大幅度削弱,从性价比之王逐渐变成了鸡肋装备。加上TB自身移动速度和大招施法时间的削弱,TB从第一后期变成了无人问津的冷门英雄。虚空力量成长2.2-1.4,也被削成了废柴。钢背兽力量成长降低,背判定角度减小等削弱也变冷门。
幽鬼在loda手中开发了散失全球gank流,又一度引起了spec(幽鬼)的火热。
新版小狗和臂章的开发使这个英雄和这件装备都火了起来。

6.57时代:第一后期隐刺,火热的还有幽鬼,船长,小狗。
6.55新英雄船长一登场就是无比imba的存在,经过6.56和6.57两个版本的削弱依然非常强势。
幽鬼借着散失增强延续着出场率,不过已经被削弱了数个版本。
隐刺在6.55版本修改了闪烁突袭,可以直接B到对方身后,再加上散失的增强,隐刺成为了cw中最火的后期。不过好景不长,在接下来的版本中雾无法打断tp,更大的削弱是背刺由神圣伤害改为物理伤害。

6.59时代:法师后期称霸比赛,推进当道的时代。强力后期:NEC,DP,TINKER,尸王,小y
版本修改到6.59时代,IF修改了塔的金钱奖励,推塔的收益大大增加。装备方面,血晶石经过多次加强后被玩家们开发出来,龙心每秒1%的回血作用也受到重视。再加上尸王的重做,死灵法,DP等英雄的加强,肉系法师后期的时代到来。
而幽鬼经过N个版本的削弱,再加上推塔流行节奏加快迎来了短暂的低谷。
血精石成为了这个版本最火,适用范围最广的装备。每拿到一个人头获得一点能量,每点能量增加2点魔法与生命恢复速度。这使得NEC这种肉系法师在血精石能量高了以后的肉盾能力非常之强而且很难逆转。
死灵法师NEC配合血精与龙心的强势成为了最强后期之一,团战强大的输出源和奶站,打不死的存在。大招秒杀与血精充能加回血速度完美搭配。
死亡先知大招的灵魂主动攻击英雄本身攻击的目标,再加上拆塔能力,也成为了很火的后期之一。
TINKER刷新BKB的打法被开发,比赛中无数次神装tk拯救世界。之后的6.61直接剥夺了TK刷新BKB的权利。
小y的棒子不再会被塔主动攻击。A杖后12根棒子,超短的cd,使得团战和推塔中小y可以作为一个可以依赖的输出源,出A杖刷新打后期也很常见。之后对小y出A杖后的效果大幅度削弱,这种打法消失在cw上。

6.61时代:6.60新英雄大牛和蝙蝠imba到无解,vs路人局大牛和蝙蝠全都默认ban,前中期一直强势的存在。之后的版本都被大幅度削弱。此外水人,viper,黑暗贤者,小鹿都成为了热门的英雄,此时开始,水人在之后数个版本一直处于dota最强后期之一直到现在。猴子和幽鬼凭借着先锋盾+辉耀的组合开发迎来了又一个强势期。NEC等上一个时代的法系后期依然有一席之地。
物品方面:散失与幻影斧脱离,幻影斧的属性全面,平滑,加移动速度和分身的拆塔清兵等作用使之成为了接下来多个版本最适合远敏后期的输出装备。刃甲修改为可开启状态反弹100%伤害,在经过加强和开发之后,刃甲也成为了非常火的装备。5秒反伤状态使得很多英雄都可以选择刃甲作为补充,甚至有战队祭出5刃甲,对面宙斯3连自己就被弹死了。先锋盾经过多次加强后被大家认可为前中期性价比最高的肉装。相位鞋高速度,加护甲的属性性价比极高,也属于肉装的范畴。
比较百花齐放的一个版本,强势的英雄很多。
小鹿坐上了法系肉盾系列英雄的末班车,从原来类似chen那样野区支援线上的辅助gank英雄变成了中单站桩压人,凭借着很强的肉盾能力和推进的高伤害在前中期承担主力gank输出和肉的作用。
viper技能重做,幽冥剧毒使得他再次成为了最强大的gank英雄,之后版本削弱了移动速度再次回归平庸。
黑暗贤者经过多次加强成为了团队的多面手,杀人,辅助,团战控制,肉盾,都有很强的作用。离子外壳可以叠加使他在前中期的伤害输出也非常高。
水人:当时的飞鞋+分身斧路线使得水人有着非常强大的推线,刷钱和生存能力,大招复制的幻象使水人可以瞬间的往返于战场、家、野区和不同兵线间。后期靠着带线推塔加上神装在手创造了许多翻盘好戏。
猴子&幽鬼:中国战队开发出了先锋盾的妙用,这个道具的强大使得当时loda等国际明星来中国比赛时使用白虎,大娜迦等都出先锋盾。先锋盾对于猴子和幽鬼在中期稳定farm,防止被gank的作用太过明显,以致各战队风格都保守了起来。
三核战术:肉装王道的年代来临,龙心,血晶石,先锋盾,抗魔斗篷的强大作用使得gank英雄作用越来越小。加上NEC,DP,电魂,幽鬼,死灵飞龙,美杜莎等一批肉系核心的强大,比赛变得极度保守。越南S B战队开发的三核战术引领了很长一段时间的潮流。三核双游走风靡一时。当年FTD战队夺得smm冠军就是靠着对三核战术的良好运用(zsmj后期7分钟第二把3800就是那届比赛中的)。

6.64时代;先锋盾依然imba,以鱼人为代表的减甲流强大,旧版死灵飞龙的绝唱。
对多个热门肉系装备进行了大幅度削弱。龙心在被攻击后不能回血,血精石充能不加回血速度,相位鞋不加护甲,刃甲持续时间减短。血精石和龙心的时代过去了,NEC,DP,蓝猫等一批血精控面临着装备上的尴尬。相位鞋不加甲后,撑护甲的道具显得非常少,使得鱼人成为了cw大热英雄。
3核双游走的余温还在,幽鬼,猴子,死灵飞龙,鱼人,sven,船长成为了比赛中的热门英雄。火枪也在散弹重做,分身斧强大的版本成为了cw的常客。熊猫经过了近10个版本的加强终于雄起,A杖熊猫不仅gank先手凶悍,团战打乱阵型的作用也非常大,火熊猫超高的英雄攻击使得熊猫变身后的攻击输出不输给一个发育良好的后期。熊猫的imba貌似只持续了一个版本,之后火熊猫的血量几乎减少了一半,护甲还降低,不容怎么费事就能把火熊猫A死。
专门说一下我很喜欢的老版死灵飞龙,是一个线上和团战强大的肉系输出英雄。周围死单位就+攻击力,最多加96,自身受伤害的一部分给周围队友加血。线上能力强,补刀压制稳定,小龙用途多样。可以说是最适合那个版本潮流的英雄,结果在下一个版本直接重做了。。

后面你大概就比较熟悉了,美杜莎小黑一姐争霸;末日爸爸的变态;新死灵龙,炼金术士等的被开发;水人一再被削还是靠着虚灵刀火了一把。。。
以上全部是自己总结的,好长好长吧。。。。参考了很多版本资料,不光为了答个题,自己回想下原来的版本也挺有意思的:)
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2011-03-01
月骑以前有很多种路子的,主魔法的跳刀神杖也有(中前期),蝴蝶+BKB+撒旦的物理也有,现在6.71里面月骑并不弱啊,我觉得反而之前一段时间被削弱了之后现在得到了回复,夜晚的白昼视野,而且几乎不怕单人gank,只要插入战场的时机好,就相当强力啊,弹射攻击提供aoe及清兵打钱带线能力,我觉得出了bkb的乐器还是挺厉害的,不算弱,不过还是看配合一个人怎么也无法拯救世界。
龙骑强是因为16级以后配合振奋/强袭的攻速可以大面积AOE+持续减速,团战中后期插入也很犀利,加上自己的生存能力强,护甲高,相比月骑前期更能赖线,能赖线是后期的根本。
其他后期幽鬼还是看配合,辉耀幽鬼+剧毒的组合很犀利,猴子也是辉耀之后出了散失以后比较厉害,但是这种进展DPS空间太小,比较依赖BKB,所以类似猴子,PA等进展英雄上CW的舞台几率不大,幽鬼是因为除了龙心辉耀之后,加上自身的反弹和生存力是一个长期的AOE,加上荒芜技能单体伤害也不次。其他进战伪后期就很多了,大小鱼人,小狗,敌法,CK等,但是都因为输出空间太小,只能做伪核心。
死灵法算是核心,但不算是大后期,作为团队中期PUSH核心死灵法出了梅肯和西瓦之后相当强势,但是后期面对纯后期的时候有些乏力。
后期不是万能的,对团队资源依赖太大,对队友要求比较无私,对打钱的意识和手法要求很高,而且最重要的对于一种不放弃的精神,相信自己能翻盘的精神就是很多喜欢玩后期的人不具有的。
现在比较拉轰的后期是虚灵刀全敏水人,虽然虚灵刀被改了,但是上海还是很客观,不过要求对水人理解比较深刻。
好的装备不如好的队友,我觉得这才是dota的真谛。
第2个回答  2011-03-01
我从6.61玩的。6.61到6.65?最强后期是幽鬼啦,只要辉耀龙心散失就逆天了,然后在6.65?幽鬼的折射被削,猴子突然就大热,通常就玩命4保猴子,还有什么线上经典无解组合光法+猴子。不过大家发现,只要前期压制住猴子,在猴子辉耀前破一路就不怕猴子起来。所以同时期的小黑和大那家就被选出来当主力carry。小黑主要不用装备就有高攻击力,廉价DPS,大那家才是最叼后期,圣剑专属者,肉+dps炮台。以前的月骑算物理后期,他有个技能按百分比加攻击力,配上弹射输出很猛。和月骑同时期的物理C有龙骑,法师C有死亡先知,死灵法。龙16级兼肉+dps.dp,nec虎是因为血晶石的imba,现在改了,dp基本不上CW,路人中也少见。NEC由于有很好补给作用,CW路人中依旧热门,不过没有以前强势。记得以前光哥的nec绕树林配合竭心光环5杀,神一般存在。现在不可能了。
装备改动较大的有,跳刀以前被英雄攻击了照样用,所以不出跳的人都会被笑傻。什么血精被削,辉耀的闪避效果被去掉等等。近期版本还加了好多新道具,推推,秘法鞋。。
我是混浩方的,经常和同学一起开黑。感觉dota玩的就是团队协作吧,阵容也重要,拿到大那家不代表肯定赢。一起玩开心就好,呵呵。
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第3个回答  2011-03-01
48以前的我也不是很了解只知道钢背那时很虎。UG只要他能神装除了67左右被削的厉害其他时候基本算最强后期。只是不同版本因为装备不同还有英雄成长速度的原因让他们也很出彩。48时代TB和LUNA和UG号称3大后期,真正要拼还是UG强,只是LUNA前期强加上打钱速度快,以及弹射让她有了后期能力,TB强在分身拆塔真正要A人和月骑相当。51、52的时候SNK和DK也很强势,还有后来的狗,然后在死龙从做以前也是很强的后期。56到59血精和龙心的原因,是肉装法师的时代,NEC和DP是代表。还有能刷BKB的TK常常拯救世界。除此外就是肉装猴子了。60以后龙心和血精的改动肉装法师不行了TK不能刷BKB了又回归了物理后期时代。然后就出了经常拯救世界的一姐美杜莎,以及只要不多装备就要很高输出的二姐小黑。64左右或者前面一点水人出世了,强大的中期战斗力和逃生能力以及后来的虚灵刀让他声名鹊起。
装备大幅度改的不多,不过一些关键改动就让后果严重了。最早的roshan盾是可以合的。4几时代的跳刀和真3的一样怎么都能跳所以4几时代第一大件就是跳刀。以前的双刀效果显著,TB靠它吃饭,现在削了不少。曾经的龙心是固定值回血不受待见,后来改为百分一,然后削成和跳刀一样回血效果会被打断。以前血精回血蓝除了基础的还有能量加成的,死了掉一点能量,但是要自己杀人才加能量,后来改成能量加成被削,死了掉一半能量,最后变现在的样子。还有幻影斧的改动。年代久远了有的记不太清楚了,可能有些内容会有出入,希望能帮到你。
第4个回答  2011-03-01
这怎么说呢…我只能说说我对英雄的认识看法。一楼说的太绝对了,DOTA里后期很多,UG只是其中一个。但是绝对谈不上最牛的,他的折射效果最多也是百分之二十二,不可能像一楼说的全反。
其实二楼说的比较理性,DOTA是比较平衡,后期一个是看谁打钱快,发展好,就能占优势。第二就是装备的配置了,DOTA千变万化,装备起到很大作用,同样的后期不同的装备结果当然也会不同,所以没有绝对的最牛后期。
像你提到的月骑,她有输出的资本是应为他有月刃,当攻击高时输出还是很可观的。还有前中期都非常犀利的大!但是得站得住输出。
还有龙骑比较吃等级,一般认为,没有十六级的龙骑不叫龙骑…应为他三级大变身后效果是很不错的,不仅远程,还有溅射,整个游戏只有大那家和龙骑远程溅射了…还有相当于冰眼一样的减速效果,他的三技让他比较肉,而且他本身成长也不错,所以为后期还是有资本的!
死灵法就更不说了。一般来说他出的最多的就是肉装。到后期他的三技让别人百分比掉血,他的存活时间又长,团战作用显著。而且最主要的,是他的大!这让所有人在死灵法面前都只有一半血…
呃…差不多了…手机打的,累死了…望采纳。
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