C1:I
C2:J+I
C3:J+J+I
C4:J+J+J+I
C5,C6,C7,C8依次类推
第一方:J
第二方:J+J
第三方:J+J+J
第四方:J+J+J+J
第五方:J+J+J+J+J
第六方,第七方,第八方,第九方,第十方,第十一方依次类推
C1-1:I
C1-2:I+I
C1-3: I+I+I
C2-1: J+I
C2-2: J+I+I
C2-3,C3-1,C3-2,C3-3依次类推
LR1:W+O(速型专有)
R1:O(有些技型有可能不同,但也只是少部分)
JC: M+I
跳方;M+J
炎,冰,雷,阳,斩,吸生,吸活,破天,分身,神速,勇猛,极意,背水,旋风等皆为武器属性
回旋,狙击,兵法,顽强,金甲,天活,天阵,飞龙,赋活,天舞等皆为武器技能
EXC1:O
EXC2:J+O(技型专有)
EXC3:J+J+O(技型专有)
EXC4:J+J+J+O(技型专有)
EXC5,EXC6,EXC7,EXC8依次类推(技型专有)
硬直:出现在以下几种情况下:1.被打或拼刀失败
2.普通攻击最后一式收招
3.蓄力攻击蓄力阶段及收招
出招收招时或被打后角色无法自由控制的状态,硬直时你的角色就是一个活靶子,正因如此招式的好用与否一是看打击范围,另一就是看出招与收招的硬直时间与S抗(指出招与收招时被敌人打出硬直的难易度,S抗越高越难被打出硬直,力型普攻自带高S抗,普攻中敌人的普攻无法打出硬直)
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