网球王子里的各种绝技

谁能告诉我详细的介绍网球王子里的各种绝技的打法?
越多越好~~~
同志们,我要的是网球的打法,不是游戏....

网球王子里面哪些绝招在现实中可以打出来
龙马's twist serve外旋发球是一种高难度上旋发球,真正威力并不如漫画里那样,但在比赛中可以作为主要的二发技术,因为上选发球过网高,下坠强,稳定性强。主要用来攻击对方的反手,外旋发球的高弹跳可以给单手反手的对手造成很高的威胁,对方一般会在高点削上一拍,但自己已经在网前等候截击这一分了。我的外旋为例不强,因为我的击球点比较偏中,但发上旋球后上网截击是我主要的得分手段之一。
龙马的小碎步:
很普通的一个技巧,在对方击球的一霎那双脚轻轻点地跳起,在对方回击后可以快半步到一步奔向球的落点而加以回击。。在接球的时候比较实用,因为发球或平击球的速度较快,用碎步可以增加反应能力而回击到更刁钻的球。但其他时候却不建议使用,因为这个步法非常消耗体力,在运用不纯熟的时候又容易扭到脚腕。普通的跳部,切步,交叉步等基础步法对付普通的对手已经绰绰有余了。单脚碎步目前连职业选手也不用,我猜想可能是因为单脚容易对脚腕造成压力,或反作用力不够等问题吧。
乾的高速发球-stealth sonic serve(或凤太郎的发球等)
大力的平击球发球,个人感觉失误率挺高的,因为要大力,球的下坠不是很大,所以过网后不容易落在界内,或者根本不过网。。身高越高越好,好处是速度快,力量大,发球ace率高。
具体方法:大陆或东方反手握拍,球向前抛一些,尽量找最高的击球点,弓背,转体,大力挥臂去压球,找到平衡感假如跳起一些再击球,效果会更好。另外,加些侧旋会减少失误率,但速度会减慢一些。
注:假如不是在发球时而是用来回击高球, 那么便是桃城的DUNK SMASH!!
桃城的jack knife - 比较简单
个子高比较好打,效果一般(当然现实世界中不太可能把对方的拍打掉。。。汗),但速度较快(因为是平击球),由于力量大,可以迫使对方截击时难以控制,并导致失误或是回个菜球。
具体方法:在全场都可以使用,对方打出比较高的短球或非常上旋的球弹起到高于腰部的时候时,看准球的高度,以右脚跳起,身子先向后仰,重心放到右脚,身子再渐往右仰,以双手快速的反手平击球来把球打到对方场中,要用两只手的臂力加上转腰的力量,加一些腕力,不要加上旋。
大石的moon volly
不好打,开始非常不好掌握落点和高度,速度也没有那么快,其实就是个上旋的吊球,球拍的角度一定要掌握好,据我的经验,和地面大约是70度角左右。
不二弟弟的半截击(rising shot)
漫画里的半截击的击球点太低了,在现实中是反弹球,或称之为half volley. 回的球大都是平击球,速度快,高度低。适用于擅长中场进攻,或网前放小球,不用退到后场也可以接落地球。现实中只要在球的上升中击球都叫rising shot,所以其实漫画中翻译上有问题,半截击(half volley) 和 rising shot不是一种冬冬的。
海堂的蛇球
sampras当年的绝学,曲球。曲球的主要作用是在跑动中打回落点刁钻的球。飞行轨道不是特别曲, 但也很明显。这是一个比较高难度的底线回击,但因为可以用旋转来控制速度和高度,所以杀伤力很强。
菊丸光束
上网跳起后用反手扣杀,建议用大陆式握拍法。其实不算是菊丸的专利,因为桔吉平对切原的时候就打出来过。
龙马的抽击球A,B
快速跑到网前,跳起的时候正手把球打回:A-为平击球,用东方式握拍想斜下方打出,击球的高度不应低于网的高度。
B-为上旋抽击(drive volley),由于是在网前,一定要打出非常快速的上选球才不会出界。用半西方或西方式握拍,先向上在向前抽击来球。
部长的零式削球:
理论上是可以打出来的,但最可能只能在土场上打出,因为土场的弹力小,阻力大。
然而,当手冢打出零式削球的时候,乾说过在引拍的时候拍头需要在下降3.2毫米。。在漫画中,手冢和龙马都是用单手反手(青学里好像只有河村和桃城是双手反手的, 乾有时单手有时反手, 其实现实生活中,双手反手要多过单手反手),单手反手其中一个好处就是打出削球或上旋球(包括平击球)的时候引拍的动作都是差不多的,所以可以随意变换。每个人的引拍都不完全一样,例如有些选手喜欢把拍头引到高于头部,有的却引到腰部。从漫画里的手冢和龙马的动作可以看出,手冢的引拍部位是高于肩部左右,而龙马却是在腰部附近,这个和他们的臂长有关系,从网球技术的角度来讲,引到肩部以上是为了可以打出更旋转的下旋球,而引到腰部左右是最适合打反手上旋球。从资料上我们看到手冢的绝招就是打下旋球和短球,为了使切换上下旋球时候更出奇不意,再打出必杀的削球,手冢的反手选择了用打下旋球的引拍高度,这样增加了打出上旋球之前需要的准备动作(但手冢的速度非常快,所以没有什么问题)。而龙马确是比手冢更善于攻击的选手,所以选择引拍到腰部来更早打出上旋球。由于两个人的引拍习惯不同,所以打出零式削球的姿势也不同,手冢应该是从大约60度左右斜线向下削球的后面,而龙马却是以20度左右几乎横削球的下面。理论上来说,龙马的姿势是打出零式削球的正确方法,因为几乎没有横向冲击到球的表面,这样球在过网时的速度很慢,落下的时候会以反旋为主,相反方向跳起或滚动。手冢用的方法是打出高速削球的方法,再给与下旋的力度同时加上横向冲击,所以球速会比龙马的打法快很多,但主要的威力是在与落地后弹起的高度非常低,所以很难回击,但滚回的几率可以说是没有的。。。
不二的三种回击球之一燕子回击:
燕子回击属于正手“高速”切削球。真正的高速削球的威力的确是燕子回击那样的,但球并不是不弹起来,而是在触地的一瞬间会几乎停止旋转,弹起的高度大约只有普通球回击的4分之1左右。这一招我用的已经很纯熟了,打出的球缓慢的向下方滑行,弹地后会向外方旋转,高度很低。用大陆式握拍法,击球点要高。在高处向下切球并随挥,你会发现随挥的轨道是一个圆圈,而停止的动作和漫画里不二的结束动作是一样的。
不二的三种回击球之二巨熊回击:
不二果然是天才, 巨熊回击是一项实实在在的网球技术, 作用是直接把扣杀球在落地前打回去。 但职业选手都不用, 1是因为职业选手的扣杀的落点掌握得太好了, 所以来不及在落地前接球。 2是因为这门技术实在是太难了。 练习方法就是让对方发球你试着截击, 用时间来磨练感觉和技巧。 我想不二是和裕太一起练成的吧。
不二的三种回击球之三白鲸:
终于可以有模有样的打出类似白鲸的回击球了。 首先, 白鲸和燕子回击都是用来回击上旋球的。 但白鲸是反手的平削球, 因此球会以挑高球的轨迹上升, 但由于是强烈反旋, 受空气阻力因此会比较垂直的跌下来。。。 漫画里球在后场触地后还可以弹回过网是夸大了, 据我的实践, 当对手在后场时, 把此球打到前场是一个厉害的必杀呢! 假如可以用适当的力度打出强力下旋平削球, 球在过网后落地的时候, 强烈的反旋会石球向反方向弹回, 假如落点离网很近还可以弹到网上, 所以几乎无法回击呢。。 这个改良版的白鲸是混合了白鲸和零式削球的优点, 也就是2004GBA游戏里面冰帝忍足的新绝招-黑鯱。

参考资料:自己——有两年网球经验~

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2007-03-17
出招表:

越前龙马

外旋发球
发动条件:发球时
指令:L+R+A(右旋)L+R+B(左旋)
能量消耗:3

超级半截击
发动条件:接发球时
指令:L+R+A(平球)L+R+B(高球)
能量消耗:2

抽击球A
发动条件:对方回球还未过网时在后半场发动(发球.短球.高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:4

抽击球B
发动条件:对方回球还未过网时在后半场发动(发球.短球.高球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:4

外旋扣杀
发动条件:对方回高球时在前场发动
指令:L+R+A(右旋)L+R+B(左旋)
能量消耗:3

Buggy Whip
发动条件:在后场回球(发球,高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:4

零式削球
发动条件:在后场回球(发球,高球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:4

手冢国光

快速发球
发动条件:发球时
其他条件:对手的移动速度+敏捷性在7以上
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4

零式削球
发动条件:在场内回球
其他条件:对手的移动速度+敏捷性在7以上
指令:L+R+B
能量消耗:4

近角抽球
发动条件:在底线后回球(对手也在底线后回球)
其他条件:对手的移动速度+敏捷性在7以上
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:1

手冢领域
发动条件:场内
其他条件:对手的球重+握力在7以上
指令:L+R+SELECT
能量消耗:2

不二周助

消失的发球
发动条件:发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3

燕返
发动条件:球在正手位
指令:L+R+A
能量消耗:2

棕熊落网
发动条件:对方扣球时发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4

白鲸
发动条件:在后场回球(扣球以外.反手)
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2

大石秀一郎

攀月截击
发动条件:对方回球(高球.短球以外)未过网时在后场
指令:L+R+A
能量消耗:4

短截击
发动条件:对方回球(高球.短球以外)未过网时在后场
指令:L+R+B
能量消耗:3

网前回击
发动条件:在网前回球(高球以外)
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3

菊丸英二

特技击球
发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动(高球以外)
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4

攀月截击
发动条件:对方回球(高球.短球以外)未过网时在后场
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4

菊丸光线
发动条件:对方回高球时在前场发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4

分身
发动条件:对攻时在前场发动
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1

充电
发动条件:对攻时在后场发动(双打,只能使用一次)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:3

河村隆

燃烧发球
发动条件:发球时
指令:L+R+A
能量消耗:3

燃烧波动球
发动条件:场内回球
指令:L+R+A
能量消耗:3

GREAT波动球
发动条件:后场回球
指令:L+R+B
能量消耗:4

破坏波动球
发动条件:对方回球没过网在底线后发动(只能使用一次)
指令:L+R+A
能量消耗:4

乾贞治

S.S.S
发动条件:发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2

D.A.E
发动条件:在前场回球
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3

D.R.S
发动条件:对方回高球时在后场发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4

桃城武

灌蓝式扣杀
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+A
能量消耗:2

超级灌蓝式扣杀
发动条件:对手回高球时在前场发动
指令:L+R+A
能量消耗:3

灌蓝式短球
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+B
能量消耗:2

JACK KNIFE
发动条件:在后半场回球(高球以外.反手位置)
指令:L+R+A
能量消耗:3

哎?
发动条件:对手获胜局多时(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4

海堂薰

蛇球
发动条件:在后场回球(短球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:2

回旋蛇镖
发动条件:在后场回球(短球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:2

ダイアモンドバック
发动条件:对方回球时在前场发动(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:1

ショートスネイク
发动条件:对方回球时在前场发动(高球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:1

バイパーダイブ
发动条件:对方回短球的时候在后场发动
指令:L+R+A
能量消耗:2

コブラロビング
发动条件:在后场回球(短球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:4

大和佑大

连带责任
发动条件:对方用绝招得分后(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1

柱的约定
发动条件:在对方决胜分的对攻时发动(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4

竜崎桜乃

タンブルショット
发动条件:在前场回球
指令:L+R+A
能量消耗:2

ミラージュショット
发动条件:在前场回球
指令:L+R+B
能量消耗:3

ビギナーズラック
发动条件:在后场回球
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4

越前南次郎

天衣无缝
发动条件:在后场回球
指令:L+R+A
能量消耗:4

古今无双
发动条件:对方回球(高球.发球以外)未过网时在底线后发动
指令:L+R+A
能量消耗:4

诸行无常
发动条件:在后场
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1

迹部景吾

绝望への前奏曲
发动条件:发球时
其他条件:对手的敏捷性+移动速度在7以上
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3

破灭への轮舞曲
发动条件:对手在后场回高球时在前场发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4

美技:パターンA
发动条件:对手在后场回球(不可出底线,高球.扣球.绝招以外),球在反手位,在后场发动
指令:L+R+A
能量消耗:4

美技:パターンB
发动条件:对手在后场回球(不可出底线,高球.扣球.绝招以外),球在正手位,在后场发动
指令:L+R+B
能量消耗:4

スイッチブレード
发动条件:对手在前场回球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2

信頼への独奏曲
发动条件:自己不是发球和接发球位置(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1

インサイト
发动条件:被对手用绝招得分后(单打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:2

向日岳人

ムーンサルト
发动条件:对手回高球时在前场发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2

シュタルダー
发动条件:对手回球的落点在后场时(高球以外)在前场发动
指令:L+R+B
能量消耗:2

ギンガーボレー
发动条件:对方回球是高球以外的截击时在前场发动
指令:L+R+A
能量消耗:1

忍足侑士

ヒバリ返し
发动条件:在后场回球(短球.扣球以外)
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3

月の轮落とし
发动条件:对手扣球时发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2

�U
发动条件:前场回球(高球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:4

芥川慈郎

サーブ&ダッシュ
发动条件:发球时
指令:L+R+A(普通)L+R+B(发球上网)
能量消耗:0(但必须大于1时才能发动)

神に爱された手首
发动条件:对手回球时在前场发动(高球以外)
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2

ワクワクしてきた
发动条件:被对手用绝招得分时
指令:L+R+SELECT
能量消耗:2

桦地崇弘

强くなれる身体
发动条件:高球以外(球重4以上)
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3

无意识に刻まれた技
发动条件:对手回高球时发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3

纯粋な心
发动条件:被对手打飞球拍后
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:0

任された后卫
发动条件:自己是接发球状态时(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4

宍戸亮

ディープライジング
发动条件:后场回球
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4

テレポートダッシュ
发动条件:对手回球时在后场发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:0(但必须大于1时才能发动)

凤长太郎

スカッドサーブ
发动条件:发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4

パトリオットリターン
发动条件:接发球时
其他条件:对手球速在4以上
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3

トマホークショット
发动条件:高球以外(单打)
指令:L+R+A
能量消耗:3

日吉若

奥伝·受流
发动条件:后场回球(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:1

奥伝·壁添

发动条件:前场回球(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:3

禁伝·牙突
发动条件:对手回球未过网时(高球以外)在底线后发动
指令:L+R+A
能量消耗:2

裏奥伝·弐式·埋火
发动条件:底线后回球(正手位置)
指令:L+R+B
能量消耗:3

奥伝·信夫:云
发动条件:对手回球时在后场发动
指令:L+R+B
能量消耗:1

滝萩之助

イリュージョンドロップ
发动条件:前场回球
指令:L+R+B
能量消耗:2

空中浮游
发动条件:后场回球
指令:L+R+A
能量消耗:2

空中消失
发动条件:底线后回球
指令:L+R+B
能量消耗:2

空中脱出
发动条件:后场回球
指令:L+R+B
能量消耗:2

榊太郎

レギュラー外し
发动条件:被对手用绝招得分时
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
效果:对手的挑発力·赏賛力·集中力·回复力变成1

PA装着命令
发动条件:被对手用扣球得分时
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
效果:对手的敏捷性·移动速度变成1

PW到着命令
发动条件:被对手用绝招以外的回球打飞球拍
指令:L+R+SELECT
能量消耗:0
效果:对手的球速·球重变成1

アドヴァイス
发动条件:拍挡用绝招以外的扣球得分时
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
效果:拍挡的球速·球重变成5

季楽靖幸

调整済みストローク
发动条件:底线后回球
指令:L+R+A
能量消耗:4

おき楽スマッシュ
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+B
能量消耗:4

リコシェイスマッシュ
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+A
能量消耗:4

センス·オブ·スペリオリティ
发动条件:比分领先时(单打)
其他条件:对手能量总和比季楽靖幸低
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4

真田弦一郎

先の先
发动条件:发球时
指令:L+R+A
能量消耗:3

后の先
发动条件:接发球时
指令:L+R+A
能量消耗:4

円波
发动条件:对手回球时在前场发动(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:2

切先返
发动条件:对手回球时在后场发动(高球以外.反手位置)
指令:L+R+A
能量消耗:4

柳莲二

ゴンペルツスマッシュ
发动条件:对手回高球时在底线后发动
指令:L+R+A
能量消耗:3

中心极限定理
发动条件:对手可以发动绝招时,在底线后发动(单打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1

ラプラスの定理
发动条件:第4局以后.在后场发动
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1

マルチコジャミング
发动条件:1~3局时.在后场发动
指令:L+R+SELECT
能量消耗:2

切原赤也

ナックルサーブ
发动条件:发球时
指令:L+R+A
能量消耗:4

レーザーショット
发动条件:后场回球(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:4

ボディスマッシュ
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+A
能量消耗:4

アンティレフティ
发动条件:对手是左撇子(单打)
指令:L+R+SELECT

丸井ブン太

妙技:纲渡り
发动条件:前场回球(高球以外)
指令:L+R+A
能量:3

妙技:鉄柱当て
发动条件:前场回球(高球以外)
指令:L+R+B
能量:3

妙技:风船割り
发动条件:前场
指令:L+R+SELECT
能量消耗:2

攻撃に専念
发动条件:搭档连续2回以上回球(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1

ジャッカル桑原

ファイヤーサーブ
发动条件:发球时
指令:L+R+A(球速1.5倍,球重4倍)L+R+B(球速.球重1)
能量消耗:2

ジャッカルファング
发动条件:底线后回球
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:1

ジャッカルスナイプ
发动条件:对手的决胜分时(对手是部长.副部长.MG时.单打)在前场回球(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:4

ディフェンスX
发动条件:场内
指令:L+R+SELECT
能量消耗:2

柳生比吕士

レーザービーム
发动条件:底线后回球
指令:L+R+A
能量消耗:4

勇気と忍耐
发动条件:后场回球(高球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:2

慈爱と礼节
发动条件:对手回球时在前场发动(高球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:4

ウィットとユーモア
发动条件:球到自己场地的时候在前场发动
指令:L+R+SELECT
能量消耗:2

知性と教养
发动条件:没开始发球时(伪柳生不能用)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1

仁王雅治

魔弾の射手
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+A
能量消耗:4

G线上のアリア
发动条件:后场回球(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:4

雷鸣と电光
发动条件:对手回球没过网时在底线后发动(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:4

目覚めよと呼ぶ声有り
发动条件:对手觉醒时
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4

マスカレード
发动条件:伪柳生时使用(按住方向左选择仁王)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
效果:变回仁王

天根ヒカル

スマッシュしまっす
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+A
能量消耗:3

好调先生
发动条件:对手回球没过网时在前场发动(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:3

パートナービンタ
发动条件:还没开始发球时(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4

�鸫猴L

プロネーションサーブ
发动条件:发球时
指令:L+R+A
能量消耗:2

トルネードボレー
发动条件:对手回球没过网时在后场发动(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:3

佐伯虎次郎

カウンターボレー
发动条件:前场回球(高球以外的截击)
指令:L+R+A
能量消耗:1

マンツーマンマーク
发动条件:前场(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1

连携指示
发动条件:前场(双打)
指令:L+R+B
能量消耗:1

葵剣太郎

プレッシャーサーブ
发动条件:发球时(双方获胜局数相同时)
指令:L+R+A
能量消耗:2

プレッシャードロップ
发动条件:比分相同时,对手使用绝招没过网在底线后发动
指令:L+R+B
能量消耗:1

チューも出来ない!
发动条件:比分相同时在后场回球
指令:L+R+A
能量消耗:2

树希彦

エアドライブロブ
发动条件:后场回球
指令:L+R+B
能量消耗:2

シンカー
发动条件:后场回球
指令:L+R+A
能量消耗:2

ハマグリ返し
发动条件:对手使用绝招时在底线后回球
指令:L+R+A
能量消耗:2

人间机関车
发动条件:双打时在后场发动
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4

木更津亮

ホーネットダンス
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+B
能量消耗:2

ホーネットスティング
发动条件:可以扣球的情况下发动
指令:L+R+A
能量消耗:3

ワスプレイド
发动条件:场内回球(在球的落点附近)
指令:L+R+A
能量消耗:2

ホーネットアサルト
发动条件:底线后回球
指令:L+R+A
能量消耗:0(但必须能量满4条时才能发动)

ホーネットグライド
发动条件:前场回球
指令:L+R+B
能量消耗:0(但必须能量满4条时才能发动)

ワスプスイープ
发动条件:对手回球时在底线后发动
指令:L+R+B
能量消耗:0(但必须能量满4条时才能发动)

福士ミチル

银华三昧
发动条件:还没开始发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2

生まれ変わります
发动条件:被对手用绝招得分时
指令:L+R+SELECT
能量消耗:2

橘桔平

リターン
发动条件:接发球时
其他条件:对手的敏捷性+移动速度在7以上
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4

サイレントドロップ
发动条件:场内回球
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4

ダッシュボレー
发动条件:对手回球没过网时在底线后发动(高球以外)
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3

伊武深司

キックサーブ
发动条件:发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3

スポット
发动条件:对手接上旋球+下旋球两次后发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4

ぼやき
发动条件:可以挑衅的时候
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1

神尾アキラ

クイックサーブ
发动条件:发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2

ニトロアクセル
发动条件:回球

指令:L+R+B
能量消耗:1

音速弾
发动条件:对手回球没过网时发动
指令:L+R+B
能量消耗:3

スピードエース
发动条件:比赛开始后
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1

石田鉄

波动球
发动条件:回球时(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:4
效果:前场发动时球重12倍.后场发动时球重10倍.场外发动时球重6倍

苍天球
发动条件:回球时(高球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:2

爆裂砕
发动条件:回球是高球时发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2

烈风扇
发动条件:对手回球没过网时在底线后发动(绝招.高球以外)
其他:对手球的球速球重是5的时候,没有效果.
指令:L+R+A
能量消耗:4

橘杏

アプリコットリターン
发动条件:接发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3

フェザードロップ
发动条件:场内回球
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3

観月はじめ

ベンドサーブ
发动条件:发球时
指令:L+R+A(右旋)L+R+B(左旋)
能量消耗:3

インテリジェントショット
发动条件:单打时,对手回球不是高球时发动
指令:L+R+A
能量消耗:4

インテリジェントアイ
发动条件:比赛中
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1

不二裕太

超ライジングショット
发动条件:接发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2

ツイストスピンショット
发动条件:回球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3

柳沢慎也

ループドライブドロップ
发动条件:后场回球(高球.短球.绝招以外)
指令:L+R+B
能量消耗:3

ダックステップクロス
发动条件:前场回球(高球.绝招以外)
指令:L+R+A
能量消耗:2

特训の成果
发动条件:对手使用绝招回球.球没过网时发动
指令:L+R+A(平球)L+R+B(高球)
能量消耗:1

木更津淳

エアウォークドロップ
发动条件:对手回高球时在前场发动
指令:L+R+A
能量消耗:2

エアウォークロブ
发动条件:对手回高球时在前场发动
指令:L+R+B
能量消耗:2

ルナランダー
发动条件:后场回球(不可出底线)
指令:L+R+B
能量消耗:4

ヘルアンドヘブン
发动条件:后场回球(不可出底线)
指令:L+R+A
能量消耗:4

赤泽吉朗

HGドロップ
发动条件:回球时
指令:L+R+B
能量消耗:4

ブレ球
发动条件:回球时
其他条件:对手的动体视力在4以上
指令:L+R+A
能量消耗:1

咆哮
发动条件:自己的回球不过网后
指令:L+R+SELECT
能量消耗:0

キャプテンシー
发动条件:丢分后(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4

金田一郎

见つけました
发动条件:对手回球没过网时在后场发动(短球.扣球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:2

トラップドロップ
发动条件:前场回球
指令:L+R+B
能量消耗:1

叱咤激励
发动条件:丢分时(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4

千石清纯

虎炮
发动条件:发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2

ダンクスマッシュ
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3

豹眼
发动条件:比赛中
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1

ラッキーウォッチ
发动条件:对手回高球时在前场发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4

スピード封じ
发动条件:回球时
指令:L+R+A
能量消耗:3

亜久津仁

逆だ小僧
发动条件:后场回球(不能出底线)
指令:L+R+A(平球)L+R+B(高球)
能量消耗:3

その程度か小僧
发动条件:对手回球的落点是前场,球没落地前在底线后发动
指令:L+R+A(平球)L+R+B(高球)
能量消耗:4

笑わせるなよ
发动条件:对手回球的落点是后场,球没落地前在底线后发动
指令:L+R+A(平球)L+R+B(高球)
能量消耗:4

室町十次

剃刀
发动条件:发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2

シャドウムーン
发动条件:后场内回球(下旋球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:1

エクリプス
发动条件:后场内回球(上旋球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:1

洞察力
发动条件:比赛中在底线后发动
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1

南健太郎

サーブ&ポーチ
发动条件:搭档准备发球时在前场发动(双打)
指令:L+R+A
能量消耗:2

ストレート
发动条件:对手回球没落地时在后场内发动
指令:L+R+A
能量消耗:1

コンビプレイ
发动条件:比赛中(双打)
指令:L+R+B
能量消耗:1
效果:与搭档交换位置

サインプレイ
发动条件:比赛中自己在前场内,搭档在后场内时发动(双打,搭档必须是电脑控制)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:0
效果:搭档的作战计划按作战A→作战B→作战C.....循环变化

集中攻撃
发动条件:自己与搭档都在前场内时发动(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:3

东方雅美

コーナーサーブ
发动条件:发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2

クロスボレー
发动条件:自己与搭档都在前场内时发动(双打)
指令:L+R+A
能量消耗:3

坛太一

逆です小僧さん
发动条件:底线后回球
指令:L+R+A
能量消耗:2

わわっ真っ暗だっ
发动条件:底线后回球(正手位置)
指令:L+R+B
能量消耗:1

ダダダダァーン
发动条件:丢分时
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
第2个回答  2007-03-18
越前龙马
外旋发球
超级半截击
抽击球A
抽击球B
Buggy Whip
cool抽击球

手冢国光
快速发球
零式削球
近角抽球
手冢领域
千锤百炼之境界

不二周助
消失的发球
燕子回巢(也作燕回闪)
巨熊回击
白鲸回击
浮游回击

大石秀一郎
攀月截击
短截击

菊丸英二
舞蹈式击球
菊丸光束
分身打球法

河村隆
燃烧发球
燃烧波动球
GREAT波动球
破坏波动球

乾贞治
S.S.S
D.A.E
D.R.S
数据式网球

桃城武
入樽式扣杀
灌篮式短球
JACK KNIFE

海堂薰
蛇球
回旋蛇镖

迹部景吾
破灭的轮舞曲

凤长太郎
一球入魂

日吉若
武术式击球

切原赤也
不规则发球
幻影球

千石清纯
拳击式网球

伊武深司
瞬间麻痹

石田鉄
波动球
第3个回答  2007-03-19
网王里的绝技都是被理想化的,现实里根本打不出来的,所以你还是放弃吧,当然龙马有几招还是可以打出来的,像什么消失的发球拉,手冢领域拉,根本不可能的.
第4个回答  2007-03-20
不二还有蜉蝣(水生动物,生命短暂)笼罩;缉捕的轮舞台
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