星际争霸1三个种族教程,要战术,阵型,编队,初期,中期,后期,兵种介绍,科技,建筑

好的加分,可以不介绍的太详细,写满篇,就基本介绍就行了。

  单人的人族战役可以让你有机会学习如何使用人族的基本能力。人族的战役一开始比较简单,然后逐渐引入更多的部队和能力,难度也逐渐增加。掌握了这些内容之后,如果你还想进一步磨练自己使用人族的技巧,你可以试一试更难的战役任务。你可以先选单人任务->自定义任务->然后选择战役文件夹(列表中的第一个)。不要更改地图设定的各种设置。你可以选择从第一个任务开始,依次打完所有的战役,或者也可以直接去打(1)Enslavers3a.scm任务。这个地图一开始你就是人族,对抗地方的神族和人族。这张地图用来训练人族的玩家非常合适。还不太熟悉的人族玩家,甚至是一些很有经验的玩家也会发现这张地图很有难度,如果你不断重复地打这张地图,最后就可以击败敌人。在你玩这张地图的时候,你可以学到很多新的和更好的对付神族和人族的战术技巧。一旦你可以顺利完成这个地图了,就可以试一试(1)Enslavers3b.scm这张地图,在这张地图里,你可以用人族或者神族来对抗虫族和人族。这张地图更加困难,不过也可以打过去。

  建筑

  SCV在建筑没有完成之前必须一直呆在那里进行建筑的工作。在整个建筑过程中,SCV很容易受到攻击。如果SCV停止了工作或者被敌人消灭了,那些只完成了部分的建筑就会停在这个状态,直到被敌人捣毁,或者取消建筑,或者别的SCV前来继续建筑为止。一次只能有一个SCV建筑一个建筑,但是可以用好几个SCV来修理一个被损坏的建筑。

  支援

  人族需要补给站(Supply Depots)来支援它们的部队。每个补给站可以提供8个单位的支援,每个主基地则可以提供10个单位的支援。在作战中,你应该时刻注意你可利用的支援数目以保证能够继续建造新的部队。尤其是在游戏早期,这点更为重要。如果因为支援不够而阻碍了作战部队的生产,就会对今后的作战起到极其严重的影响。

  临界伤害

  人族的建筑都是由各种各样的线路组成的,因此这些建筑都很容易进行维修,但是如果它们被敌人攻击伤害很严重的话,就有可能起火燃烧。一旦某个人族建筑受到的伤害超过了红色区域(减少到大约1/3生命点,红色线框指示),这个建筑就会缓慢但不停地损失生命点数,直到生命点降到0,被彻底消灭为止。你必须在它们还在黄色区域的时候就对它们进行修理,阻止这些建筑燃烧到彻底破坏的事情发生。要注意这个特点只对人族的建筑有效,人族的部队没有这个特点。

  升级

  你在任何建筑中,同时只能研究一项升级能力,而人族各种各样的升级能力也就意味着要想把所有的能力都升级了需要花费大量的时间。一般来说最好建造两个军械研究所(Armory,它们非常便宜),甚至也可以建造三个军械研究所,这样你就可以更快地进行升级。而建造多个工程湾用处不如军械研究所大,不过如果你想使用大量的机枪兵的话,还是有一定作用的。

  升起建筑(或者是,“That's it, I'm outta here!”)

  如果你观察一下大多数的人族建筑你就会注意到,这些建筑中的大部分都可以执行升起的命令。这些建筑都可以完成一定限度的飞行,虽然它们在空中很慢,而且容易受到攻击,但是它们所拥有的移动能力可以快速扩展基地,还可以迅速逃离敌人地面部队的攻击。主基地,兵营,工程湾,军工厂,飞机场和科学工厂都可以升起来飞行。

  这些建筑只能在开阔的可以建造的地面上降落。你不能随处降落你的建族。另外你也不能把建筑降落在任何部队的上面,因此你不能利用建筑来压死敌人的部队。建筑本身在飞行的时候无法进行攻击,所以它们很容易受到攻击,在碰上任何空中部队的时候,它们都会受到比普通空对空攻击更大的伤害。

  升起建筑的一些有意思的用途

  当你所在的资源地点的资源被采光了之后,你可以不用让你的主基地停在原地,而可以把它们飞到另一个资源采集地点就可以了。

  如果你的建筑只是受到敌人的肉搏部队或者地面部队的攻击,比如敌人的狂热者,小狗,猛犸,轰击甲虫,坦克等等,你就可以升起你的建筑。这些肉搏部队就不能再攻击你的建筑了。这样做了你就可以等到你的增援部队来到或者迫使敌人只能去攻击别的建筑比如碉堡。这个做法使用在主基地上尤其有效,因为主基地实在太贵了。

  在岛屿作战地图中,你可以建造一个主基地,然后再直接飞到另一个岛上,而不需要运输船的帮助。你还可以在游戏的早期把兵营飞到别的岛上,然后生产一些机枪兵以确保敌人不能把部队运输到这些岛上。

  你还可以在低地上建造一个建筑,然后把它们飞到高地的安全位置上生产部队或者保护这个建筑的安全。有些地图在高地上有别的资源集中地,这些地方普通是无法上取的。

  如果你有了可以加上两个附属设施的建筑,比如科学工厂和主基地,又决定要另一个附属设施,你就可以不毁坏旧有的附属设施,然后再把主建筑升起,建造新的附属设施,在必要的时候切换这两个附属设施。

  如果你发现某个人族的对手遗弃了某些有价值的附属设施,你就可以把自己的建筑飞到那个位置,在上面降落使用这些有价值的附属设施。当然这种情况极其少见。 如果你即将受到核武器的攻击,你也可以在敌方攻击的目标区域升起你的建筑,然后在核武器爆炸之前尽快逃出该区域。你可能无法完全逃离整个爆炸区域,但是你可以尽量减少所受的伤害。
  如果你的某个基地即将陷落,你也可以把你的建筑飞走到另一个地方降落。你也可以在原来位置安全之后飞回来,或者就到别的地方去重新建立基地。在联盟作战中,你可以飞到盟军所在的位置。 你还可以把某个建筑飞起来到基地外面一点的地方替你的坦克进行侦察,这样就可以增加它们的作用范围。如果你的建筑受到攻击,就可以把它们飞回基地里,修理好之后再派出来。
  在第一幅图片中,你不能看到坦克上面的地方,但是升起军工厂之后,就可以看见上面的地方,你的坦克也就可以开火了。只要你的时间足够,你甚至可以用你的建筑来侦察整个地图,或者把它们飞到敌人基地上面来干扰它们。 要记住,你可以在空中修理自己的建筑。SCV越多,修理起来也就越快。如果它们只被敌人的对空部队攻击了,你就可以在空中进行修理直到建筑降落或者到达目的地为止。这种情况偶尔会发生。 人族有六种附属设施:
  主基地有两个附属设施:雷达站可以进行扫描,核弹发射井可以制造核武器。军工厂的附属设施是机械车间,它可以研究秃鹰战车和坦克的特殊能力。这个附属设施是建造坦克所必需的。 飞机场可以建造控制塔附属设施,这个附属设施可以建造运输船,战列舰和科技球(要有科学工厂),还可以研究幽灵战机的升级技术。 科学工厂有两个附属设施:谍报中心可以训练和升级特工,而物理实验室可以建造战列舰和研究大和炮。 这些附属设施必须配合相应的主建筑一起使用。你可以把军工厂降落在控制塔边上,但是控制塔不能和军工厂联起来,也不能起到应有的作用。 在建造可以有附属设施的建筑时,要确保你在选择位置的时候把相应的一边空出来可以连接附属设施。虽然你可以很容易地把建筑升起来调整位置建造附属设施,但是如果你一开始建筑的位置就很好,不需要移动建筑,就可以节省大量的时间。 这些附属设施只要和你的建筑连接在一起就一直属于你。如果你把建筑升起来,这些附属设施就变成了中立设施。任何别的人族盟友(或者敌人)都可以把自己的建筑降落在它们边上然后连上这些附属设施。你有可能捕获或者使用被人遗弃了的附属设施,当然这种情况很少见。
  如果主建筑被捣毁了,但是附属设施仍然存在,你可以在原位置再建造一个主建筑来再利用这些附属设施。举个例子,如果你的军工厂被消灭了,而机械车间没有被消灭,你可以选中一个SCV,然后让它再建造一个军工厂。这时就会出现一个特殊的格子来显示你在哪里可以建造军工厂并和机械车间连接起来。 有时你也许需要使用一个建筑来切换不同的附属设施。如果你想节约钱就可以采用这种切换方法,举个例子,你可能需要切换来生产特工和战列舰。你可以把你的科学工厂在谍报中心和物理实验室之间移动来完成这个任务。而如果你想发射核武器之后又使用雷达站,你的主基地也可以做类似的事。 建造你的殖民地对于人族来说,建造一个紧密的防御工事来抵御敌人进攻你的工人和建筑是非常重要的。只要计划周详,你就可以利用一些碉堡守住整个区域,特别是你升级了机枪兵的U-238子弹之后。 如果你计划建造碉堡,你可以把第一个碉堡建造在SCV采矿的中央位置。当你在建造碉堡的时候,你的SCV会在矿和主基地之间走动,所以你如果要建造碉堡,可以先让你的工人停下来一会儿。把碉堡建造再这里的原因就是敌人通常都喜欢从这里进攻。如果你把碉堡建造在别的什么地方,敌人就可能会绕过你的碉堡去攻击你的SCV,搞垮你的经济。如果它们的目标不是碉堡而是你的建筑,你就可以把建筑升起来然后飞到碉堡的上面。如果他们直接攻击碉堡,你就可以选中所有的SCV来修理你的碉堡。在游戏进行过程中,你应该不断在基地周围建造碉堡。这些碉堡最好建造得离彼此都比较近,这样就可以形成很好的交叉火力掩护。而你的建筑最好都建在碉堡的周围,这样敌人就更难接近你的建筑,尤其是敌人要使用狂热者或者小狗这样的部队进攻的时候。 上面的第一种阵形使得SCV可以方便地采矿,而敌人想攻击你的资源却很困难。你可以建造均匀放置在周围的导弹塔来进一步加强防御能力,还可以在基地周围部署一些Siege模式的坦克。要注意在建造的时候尽量给你的雷达站这样的附属设施留下空位。有个最常犯的错误就是把某个建筑建造在贴着主基地的右边,这样做的后果就是要么你需要炸掉这个建筑,要么在后来把主基地飞开。 接下来的两幅图显示了坦克和导弹塔形成的增强防御战线。虽然碉堡(可能还有一些巨型机器人)是基地的主要防空力量,你也可以用导弹塔增强防空火力和检测敌人的隐形部队。如果你的导弹塔覆盖范围正确,任何人都很难利用隐形部队潜入你的。人族可以轻松和迅速保护高地不受任何形式进攻的威胁。你不仅要使用坦克,还应该使用机枪兵/巨型机器人和导弹塔来检测隐形和提供支援火力。在上面的第一副图中,一艘运输船运送了两辆Siege坦克到高地上。坦克被卸下来,并转成了Siege模式。在第二副图中,运输船第二次运送了一些升级了兴奋剂的机枪并上来,这时高地的保护就得到了进一步的加强。这样的防御力量可以击退任何敌人的运输部队入侵。在对付大型的空中进攻的时候,你还需要特工和巨型机器人来加强防御。你还应该用更多的SCV来迅速修理受伤的建筑。如果攻击者使用了飞龙,你就应该建造更多的碉堡和机枪兵。

  虫族的建筑实际上是一些巨型的器官,而整个虫族的殖民地也就是一个活的生物。为了给这个生物提供所需要的营养和基础组织,虫族可以生产一种活动的生物性地毯组织,它们称这个东西为有机物蔓延(Creep)。有机物蔓延可以由孵化场产生也可以由扩张体产生。有机物蔓延可以异常迅速地侵蚀任何可以繁殖的土地。虫族的各种建筑物中,只有孵化场可以不建立在这种有机物蔓延上面,因为它们本身在设计的时候就可以自动产生足够的营养以供生长。有机物蔓延本身的生命非常持久,而且无时无刻不在生长,只有在孵化场或者殖民地被摧毁的时候才会从被侵占的土地上萎缩。

  在游戏的早期,孵化场产生的有机物蔓延足以建造早期科技树中的建筑。但是在战斗进行的过程中,你可能会需要再建造一些扩张体来扩展有机物蔓延的领地,这样才能开辟出更多的地方,在资源允许的情况下把有机物转化为地刺或者防空塔。

  有机物蔓延的一个奇怪特性就是,它们为任何建造在它上面的虫族建筑提供营养,而不管这些建筑是友方的还是敌方的。这个特性在游戏的早期或者晚期战略中就可能导致产生一些有趣的可能性。在游戏的早期,你可以迅速进行侦察,找到敌人的基地,然后把你自己的扩张体建立在敌人有机物蔓延的边上,然后尽快进化出地刺。在某些情况下,这种战术可能会令别的虫族对手感到惊慌,然后在敌人还没找出究竟之前就消灭他。。要注意,这种战术只能用在小地图作战的情况里,因为如果在大地图上,要走过很长的距离去进行这种战术将会给敌人足够的时间建立好充分的防御,这样不管敌人发现你的企图与否,这种战术都不能成功。

  在游戏的后期,你可以使用飞行部队或者寄生的能力来观察敌人的有机物蔓延。然后在敌人的有机物蔓延上建造Nydus坑道的出口。但是要注意不能把出口建造在敌人的地刺攻击范围内,如果你这样做了,这个出口就会受到攻击。如果出口没有被敌人发现,你就应该在出口一建好就把所有的地面部队都通过坑道传送到敌人基地里大举进攻。

  生命恢复

  虫族最大的优势也许就是它们身体结构可以自动疗伤,还可以进行再生。只要没有被完全消灭,虫族的殖民地都可以重建,任何一个虫族的部队,即时已经在濒死的边缘,最后都能够完全恢复健康。

  虫族的再生能力使得它们在一场战斗中采取撤退的战术尤为可行。只要你的部队在战斗中受到了伤害,你就可以先撤退,换上一批新的力量重新进攻,直到受伤的部队有足够的时间重新恢复健康为止。只要循环使用两组主要进攻力量,在其中一组进攻的时候,另一组恢复,你就可以大大节约时间和金钱。要想在你的部队恢复的时候保护它们,你可以让它们钻地,然后躲到敌人的视野之外,以免再受伤。

  攻击/防御的升级
  由于虫族可以生产大量的部队,如果这些部队都升了级,那它们在战场上的作用就会大大提高。除非你和你的对手都想发展空中力量,你都应该首先升级你的地面部队。要想让升级的过程加快,你可以尽早建造两个或者更多的进化室,以最快的速度同时升级攻击和甲壳。彻底升级之后的小狗和口水龙可以扭转战局,特别是在大多数情况下,小狗和口水龙都是敌军数目的两倍左右,因为它们又便宜,生产速度又快。

  钻地

  一旦虫族在孵化场/兽穴/蜂房中进化出了这个技能,每一个虫族的地面部队就都可以钻地了(除了猛犸之外)。有了钻地技能,虫族无论在进攻上还是在防守上都会有某些优势,而且这些优势不容小觑。

  首先,就象前面所说的那样,钻地可以保护那些需要恢复生命的虫族部队不受伤害。如果可能的话,让这些部队在你的主基地里钻地,这样做之后,在主基地需要马上进行防守的话,这些部队也可以作为最后一博的筹码,即时它们仍然处于受伤的状态,它们从地面下钻出来也可能让敌人大吃一惊,取得某些优势。

  钻地技能的另一个主要用途是侦察。你可以用那些钻地的小狗来观察地图上所有的资源采集地点和各个咽喉要道,而且这样做的代价也不大。这些钻地的小狗的位置也需要一定的策略。你可以让小狗在最适合建筑的敌方钻地(最靠近水晶和气的地方),这样就可以让你的敌人无法在那里建筑,而只能在稍远一点的敌方建造或者干脆到另一个区域去扩展。如果你想更消极地观察敌人的扩展情况,等待合适的时机打击敌人的话,你可以在某一堆水晶的边上让你的小狗钻地,即使敌人能够侦察到你钻地小狗的存在,这个位置也能让敌人象消灭你的时候更困难。

  钻地在扩张的时候也同样有用。在游戏中期的早一点的阶段,你可以送出雄蜂并让它们在重要的扩展区域钻地,然后让它们藏在那里,直到你准备好扩张为止。一旦你的主基地遭到攻击或者被攻陷了,这些雄蜂也可以给你提供机会迅速重建,不至于担心在敌人的进攻中没有雄蜂逃出。这种战术在组队作战或者联盟作战中尤其重要,因为在这种类型的游戏中,在你的队友或者盟军正在和敌人作战的时候,你有充分的时间进行重建。

  最后,你可以使用钻地来设计一次伏击。钻地部队引起的恐慌会大大影响一场战役的结果,而你也可以在任何可能的时候使用它来取得优势。咽喉要道往往是伏击的最佳地点(请看旁边的图),而且就算敌人数量上占优势,这些位置也会为你创造良机。把你的部队布置在咽喉要道的出口上,在敌人部队一个一个通过咽喉要道的时候,你的部队就可以在数量上取得优势。通过使用这种方法,你的部队就有可能消灭两倍于自己实力的部队。
  在游戏的早期,在攻击或者防守之前,最重要的就是利用一个早期的工人(你的第七个工人或者更早出现的工人都可以)尽可能快地找到敌人。一旦找到了敌人的基地,就可以迅速地扫一眼,分析一下对手的建造顺序。在这段时间中,你也可以试图干扰干扰敌人的工人,比如对它们进行“攻击并逃跑”的战术,或者在敌人的气矿上建造一个采气厂来阻碍敌人采矿(如果你有足够的矿可以支持这种战术的话)。建采气厂的战术有些风险,但这种战术要比单纯干扰有效得多。不管采用什么战术,如果你成功地干扰了你的敌人,那就能够在早期的矿的采集上取得非常明显的优势,也就大有机会完成一次成功的突袭。

  狂热者突袭

  在一局游戏刚刚开始的几分钟里,如果一开始的神族玩家就有狂热者的话,那么狂热者突袭的战术就成为了最大的威胁。在游戏的这个阶段里,最明显的战术就是建造最多的狂热者来压倒敌人。这种战术被称为“狂热者突袭”。要实施这种战术,你可能需要建造至少三到四个部队之门(Gateway),然后把所有采矿的工人和电塔(Pylon)都放在生产线前面,保证狂热者出来得最快。但是一定要保证实现进行侦察,这样才可能从突袭中取得最佳的效果。

  突袭可以以两种方式来完成:尽早地打击敌人或者尽量狠地打击敌人。如果敌人看来实现建造了锻造厂(forge)或者控制中心(Cybernetics Core)而不是建造好几个部队之门的话,你可能就可以采取“早攻击”的战术,把你最开始的两三个狂热者送过去开始攻击。一旦你的狂热者到达了敌人的基地,就采取迂回的路线,尽量避免被敌人发现,然后尽快攻击那些采矿的工人。如果你想要干扰敌人的采矿操作,那很可能就会被发现,你的敌人就会开始利用工人和任何已经造出来的狂热者进行反击。最重要的是不管敌人的狂热者(除非你的狂热者数目远胜于他),集中力量摧毁尽可能多的工人。而完成这个目标的最佳方法就是建立一个攻击的顺序,你可以通过分组选定你的狂热者,然后右键点击一个敌人的工人并开始攻击,然后按下Shift和鼠标右键点击最多12个别的工人(最近的最先点击)。这样做就会让你的狂热者不至于被敌人的狂热者所干扰,专心致志地尽快完成杀工人的工作。与此同时,你也不应该忘记在己方的基地不停地生产狂热者,如果你能够成功地做到这些,你就可以不停地派遣你的狂热者到前线去,使敌人始终饱受压力。

  如果你的敌人喜欢建造好几个部队之门(Gateway),你也许可以采取“狠打”的战术,一直等到你有了6-8个狂热者之后再进行攻击。一旦你抵达了敌人的基地,就可以使用和上面一样的战术来尽快遏制敌人的资源采集工作,同时还要不停地在自己的部队之门里生产狂热者。在使用这种战术的时候,最后胜利的人往往是拥有狂热者最多的那一方,所以一旦你的敌人拥有的狂热者数量已经比你多的时候,一定要非常小心不要自食其果。

  在使用狂热者突袭战术的时候还要记住的一件事就是你的基地和敌人基地之间的距离究竟有多远。你的基地里敌人的基地越远,你的狂热者到达敌人的基地时间就越长,而对手就有更长的时间来生产更多的狂热者或者建立好防御。一般来说,狂热者突袭的战术在地图越大的情况下,效果越差。而且如果地图是有很多岛屿的那一种,那狂热者突袭就几乎没有用了。

  游戏早期的选择

  如果你知道你的对手不太喜欢使用突袭或者你只是觉得自己有运气,你也许可以使用别的早期游戏战术来发展。

  有个更为成功的战术就是直接发展到光子炮,然后建立一个快速的防守战线。在使用这种策略的时候,你必须尽快建立一个锻造厂,然后集中精力加快资源的采集工作。要注意的是,你应该多建一些电塔,尽量让每一个光子炮都有两个或者更多的电塔为它提供电力。这样就可以避免你的对手先摧毁为你所有的光子炮提供电力的电塔进而瓦解你的整个防御。这些光子炮的放置取决于在地图上你地图周围的地形如何。如果你附近有一到两个咽喉要道,就应该用电塔和光子炮把它们守住。在大多数地图中,都可能存在这样的要点,因此如果你的敌人用自己的狂热者从这些地方冲过来,都会给你造成很大的麻烦,因为你的主基地和工人们都是很脆弱的。如果你基地的附近没有这样的咽喉要道,或者完全开放,敌人可以从任何方向上进攻,那你就应该把自己的光子炮防御摆放在离主基地和工人都比较近的地方,尽量形成比较紧密的形状,这样它们就可以较好地防御对整个基地的进攻了。通常情况下,这些快速的光子炮造成的障碍就可以有效地抵御一次狂热者突袭(尤其是来袭的狂热者都被堵在某个咽喉要道的时候),然后就可以有足够的时间来更快地完成科技树的发展。

  还有一种危险性更大的选择就是,把科技树直接发展到黑暗圣堂武士或者是运输机/轰击甲虫。如果你能够很好地控制建造的顺序,那就可以在10分钟之内造出黑暗圣堂武士或者是运输机/轰击甲虫,而这时你就可以很简单地摧毁你的敌人了(当然还应该看敌人采取的是什么战术)。三四个一组的黑暗圣堂武士在早期可以轻松地摧毁一个敌人的殖民地,而一个轰击甲虫只要微操作得当,也是极具破坏性的。采用有效的光子炮防御可以防止这类的进攻,但是如果敌人采取的是别的战术,那你就可以轻松地击溃敌人。但是前面也说了,这种战术是非常危险的,尤其是在一个小地图的陆战游戏中。采取这种战术不仅使你在建造科技树的时候处于完全没有防守力的情况下,而且还需要很多的气矿才能够成功地使用这种战术(不管你想发展黑暗圣堂武士还是轰击甲虫都是一样)。所以不要过多地使用这种战术。
  慢慢看把 o()^))o 唉
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2011-02-20
一口吃不成个胖子,从基本开始认识,建筑 、兵种、科技、技能熟悉后再开始了解战术、阵型
第2个回答  2011-02-20
比如:你有一队兵编成了1号小组,
按1选中1号小队,SHIFT点你要剔除编队的兵,CRTL+1重新为1号小队编队,这个编队就剔除了你想剔除的兵了

参考资料:百度一下

相似回答