冰汽时代帝国的边界DLC幸存者难度通关思路

如题所述


模拟经营游戏冰汽时代目前已经推出帝国的边界DLC,新DLC中追加了新伦敦主线剧情,下面给大家分享一个幸存者难度的DLC通关思路
完美定义:不死人,不截肢,三定居完全建设,道路建好,秒救伦敦
机制:
1.救护站18点-次日凌晨6点,三人就效率100%。(我有机制讲解视频,还有其他内容)。
2.白天科研,晚上看病,医院工作免疫生病。
3.伙房假拆,严重饥饿才吃饭,隔空吃饭。
4.居民需求18点结算,建筑18点后放下不影响触发。
5.探索队去已探索点,速度更快,可以先去已经探索点,再去目的地。
6.如果加班半小时可以当前科研完成,会加班半小时的,但半小时以上,直接下班。(可能第三天加半小时班研究出火炉)
7.需求:钢材木材食物,全程不要食物,钢材第一,没有钢材再要木材。
8.注意给军需仓库使用木支架,因为全程缺钢材。
9.派出的探索队,疾病和饥饿保持出发的样子。(不建议重病,可能去医院的路上猝死,严重饥饿没事,隔空吃饭)
操作:
第一天木头103,摆放看视频,注意拆路,铺路优先级问题,等住宅好,再铺路。
第二天,按操作,可以建设好,0木0钢,精确计算。
第三天,找没有在医院的病人,凑五个,出去探索(在医院的去探索不太好,新的病人跑去医院路上是花时间的,路程时间不算治疗时间)。伙房23点前建设好,放进人,否则严重饥饿吃生食。
第四天,机制要点第6条,方便大家抄作业,第四天早上建设的火炉,此时肯定研究出来。
第九天,晚上,探索队把南森人员带回,是个失误,更好的方法是往后探索“多风的海滩”,再回头带人回家,这样适当减少后边探索队等待新探索点浪费的时间,同时外来的这批来的晚,饥饿也会晚一些。
中期视频五科研,其实三科研就可以,如果担心食物问题,结合定居点要点第四条,把10个工程师派去干活,这样把工人派走,更好。
定居点:
1.互惠值,要及时使用,尤其童工煤矿的,高互惠值没法要钢材,一般互惠值可以要钢。
2.定居点一个个建设,温泉乡最优先,童工煤矿最后(不缺煤炭),先温泉乡把道路建设好,保证食物定期运输,再建设囚犯船,等囚犯船可以铺路,就可以中止这里建设,提高温泉乡的食物生产量(一些任务)
3.温泉乡的重病是剧情杀,必死五个,建议当地医务室,可以避免死在自己家,会有后续事件,回收资源加30生食。
4.注意人口数量,有些定居点是要人口的,在人口溢出(有没事干的人),优先要人口的任务(减少食物需求)。
科技:加热器-火炉-军需库-伐木-一本-工棚-采煤机-然后基本随意
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