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此天赋的特点是生存能力,众所周知,目前版本防战较脆,开技能时机的把握对玩家要求很高,因此此天赋把生存能力放在了第一位,TPS则放鱼次席考虑。
请各位高手给予意见并继续关注,我会很快回复,希望能与大家进行讨论。
这是我的天赋
你可以做个参考 我AFK快2个月了
作为一个MT 你首先要做到2点 一个是生存 一个是仇恨
我同样玩的牛战 刚开80第一次尝试玩的牛战MT 在80这个年代战士T和其他T比起来 可以说比较耗费精力 但是我喜欢这种高度紧张的感觉 战士不像74 74技能天赋几乎全部是被动免伤 战士不同 战士免伤技能全部都是主动技能 需要你了解BOSS掌握时机安培在什么时候放最合理的技能 这就是为什么说战士T脆的原因 你要搞清楚战士T和74T的区别就是 74全程都能抗很平稳 我站着不动抗掉血一样稳当 战士你是该开技能的时候你不开你就只有躺 但是一开技能你就是最能抗的
如果是我 你的天赋里面 挫志和统御我放弃 这2个东西挫志有74代替你 统御多那么小小几百点血有何用 换成强化防御 怒火 盾牌反伤 毕竟除了生存你还需要稳固你的仇恨 一个好的战士T 他的怒气是不够用的 如果你遇到一个好的团队 或者遇到喜欢飚DPS的职业 被人OT是一件非常丢脸的事 别个也会说这个T不行 拉不住仇恨或者是仇恨不稳
还有你的援护天赋 如果是多余点 你加无所谓 那个不是必要的 没有需要靠你援护活下来的T 援护不是持续吃一下就没了 你也不可以精确掌握 打到需要靠你援护那真的无语了 需要其他职业免伤技能还说的过去 要战士援护不太可能 援护这东西我很少用几乎就是风骚拿来玩3连冲的
强化防御姿态减少的是法术伤害,现阶段对治疗来说最脆的T实际上指的是掉血最不规律的T,但是法术伤害往往都是较稳定的,因此我基本无视增加法术防御的天赋。
捍卫的作用主要是用来保护当前T的,现在很少单T的boss,30%的减伤关键时刻就是帮当前T开了技能,对于一些容易倒T的boss还是有帮助的。
强化挫志只是为了出统御之力的,除了强化挫志之外残忍是仇恨向的,ZST的仇恨还是很稳的,怒不可遏完全无用,因此我点了强化挫志。