关于SEGA,关于莎木

小弟是菜鸟,只知道世嘉是一个曾经辉煌,但已经落寞的游戏公司,只知道有个游戏叫莎木。

但不知道为什么很多人谈论世嘉,谈论莎木都用一种悲情的眼光。

希望大家教我了解这段历史……
历史大概知道了,但是还不知道为什么很多人说起这个都是悲情的,为什么称SEGA玩家为硬派玩家,为什么很多人说SEGA的游戏才是真正的游戏?
还有莎木为什么也给人悲情色彩。

其实说到这个问题,就不可避免地说道另外两家公司,以及他们之间的恩怨情仇,但是纯粹说他们的历史又是很枯燥的,我给你简单的说一下吧。

众所周知,当今日本的游戏业界在世界上是处顶尖领先位置的,可它是怎么发展起来的,其中却是充满了种种斗争,其激烈血腥程度不亚于一场真实的战争。

在日本的游戏业界,是分硬件派、软件派和综合派的,现在专做硬件的厂家已经很少了,做硬件的一般都也做游戏软件来推销他们自己的硬件,也有专门做游戏软件的商家,最著名的当然是现在的史克威尔-艾尼克斯(前身是史克威尔SQUARE),现在的世嘉也是。

其实历史上一开始就是专业游戏硬件的厂商并不多,大部分都是像现在的微软一样看见这个市场的潜力而半路出家的。世嘉却是一间一开始就是专业做游戏硬件的公司。它的发展我就不多说了,你具体参考下面:
http://www.pcgames.com.cn/tvgames/zt/game/0206/64749.html
一开始世嘉就是老大领头羊的姿态引领日本的游戏业界的,1979年任天堂开发出大型游戏机,开始了硬件竞争,而1994年12月索尼公司推出32位家用游戏机Playstation(PS)之后,就正式拉开了次世代主机的战争。

在次世代战争之前,其实世嘉最广为人知是他1989年发售 的主机——MD(世嘉五代),那时候跟任天堂的红白机系列正是斗得不亦乐乎。在逐渐不利的情况下,世嘉决心推出新一代的主机来扳回局面,于是他在1994年11月22日发售他的次世代主机:SEGA SATURN,简称SS,中文翻作土星。SS一推出,世嘉总算保住了摇摇欲坠的龙头老大的位置,可是谁也没有想到,原来是为任天堂开发主机的索尼公司,在任天堂单方面毁约之后,痛下决心反而开发出功能强劲的次世代主机杀入游戏市场,那就是索尼1代——Play Station,几乎是于世嘉同一时间推出。可是在此之前的索尼在游戏界并没有任何作为,所以支持Play Station的游戏软件商家很少,所以没有世嘉SS那样风光。可Play Station的强大性能,让人看到了新的方向——精细2D+标准3D的完美结合。越来越多的软体商宣布加入Play Station的阵营,为他开发游戏。

在SQUARE及ENIX宣布加入PLAY STATION以后,SATURN的恶梦由此开始了。因为两大RPG厂商基本上同时加入PLAY STATION,而且为其制作优秀作品的续篇,这样导致了PLAY STATION的销量直线上升。同时因为前段冲击事件,使得这一时刻的SEGA没有优秀的作品出现,这也让PLAY STATION取得及为优秀的销售成绩,也就是从此刻开始PLAY STATION的销售一直高于SATURN许多。不知不觉中,世嘉的龙头老大位置早被索尼取而代之。

当年的次世代战争,以SS和PLAY STATION之争最为惨烈,最终以世嘉的失败而告终。

然而世嘉不甘心失败,秘密开发主机,准备用新一代的主机再次打败对手,他的新主机就是DC,开始名为妖刀,后改为梦工厂。可索尼也不甘落后,也退出了PS2,又一次把世嘉远远的抛在身后,在DC失利之后,世嘉就宣布退出了硬件市场,专门做游戏软件以及周边去了。然而在DC还是诞生了不少经典优秀的作品,最为著名的,就是楼主所说的《莎木》了,画面渲染效果惊人,新颖的游戏玩法和创新精神也得到了业界的高度好评。

次世代之争目前还在继续,当年的SS和PS的次世代之争,是32位机之争,在它们后面的是DC和PS2是64位之争,目前XBOX和PS3等是128位之争,次世代的战争不会停止,即使其中一个倒下了,还会有另外的人站起来取而代之……

而当年的软件两大头也合并了,硬件三大头则各自为战,索尼风光一时无二(家用游戏机为主),任天堂也成绩骄人(掌机为主,家用机为辅),而曾经的王者,一代霸主——世嘉则是默默做着游戏软体,也许他正等着东山再起的一天吧……
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2007-02-17
哈哈哈哈,就看了一楼的说的,简直笑死人了,还说得那么煽情,可惜是狗屁。莎木是DC的游戏,何时出在SS上过。
莎木我玩过,是的的确确的神作。
想不到我还顶着一个硬派玩家的帽子。我对业界的事情了解得不多,尤其是98-2000年那段我改玩pc了,但也朦朦胧胧的听说一些莎木的事。很奇怪,世嘉的确有种魔力,可以让大家向对待历尽磨难的英雄一样去仰视它。我的印象里莎木的确悲情,但是和游戏内容本身无关。我记得当时dc正值史上最严酷的考验,面对对手强大的压力且毫不手软,已被逼至最后的一座城池,几乎全线崩溃。也许大家还都抱着一丝希望,实质上几乎所有人都知道世嘉完蛋了。这部游戏,根本就是世嘉在最后一口气的时候留给世人的仅能留下的一个小小礼物。他的制作人铃木裕,明知道这是一部必须赔钱的作品,仍毅然决然的将它制作成精品,要知道当时的世嘉已是千疮百孔了。所以对于一个这样的公司,一个这样的游戏人,一部含泪完成的作品,我们必须带着敬意去对待它。不能说它是最好玩的游戏,但的的确确是全世界最用心的一部游戏。
我说的这些都是凭我印象里的东西,过去很久了,可能不太准
第2个回答  2007-02-22
1.为什么称SEGA玩家为硬派玩家?
SEGA是做街机闻名的厂商,街机的需要盈利就必须尽可能加快玩家的投币频率,所以就有必要提高街机游戏的难度,SEGA是一个善于运用多种方法提高游戏难度的厂商,能够摸透游戏做到“一币通关”也正是街机游戏的乐趣所在,但是你要摸清这些有难度游戏的规律往往需要花费你大量的金钱和时间,所以能够把SEGA这些有难度的游戏玩透的玩家往往都是舍身投入的玩家,游戏成了这些玩家生活的主旋律,你想想能够把自己大部分时间和薪水都花在这一两款游戏并乐此不疲的玩家难道还不够硬派吗?

2.为什么很多人说SEGA的游戏才是真正的游戏?
这个要涉及立场的问题,如果你站在“喜欢操作复杂且高难度的SEGA游戏的玩家”的角度来看就没有什么困难了,因为这种需要花费大量时间才能熟练掌握的游戏方式是作为一个核心玩家(Core User)所必须的经历,它所带来的这种成就感如同你掌握了一项别人没有的技能.

3.《莎木》为什么也给人悲情色彩?
悲情色彩一:悲情制作人铃木裕
莎木是SEGA投入资金最大的游戏,由著名制作人铃木裕领衔制作,肩负着战胜PS系列主机的希望,这个作品早在SS时代就在运酿(二代的隐藏影像里就披露了被废弃的SS版莎木),一代销量只有区区的100多万套,二代从各方面都超越一代,但是销量反而不及一代,只有几十万套,《莎木》本来是铃木裕一个宏伟的构想,游戏的剧情高达16章,前两作只出了几章,按铃木裕的想法来说,这个构想的宏大程度可能当时机能最好的DC都是不能完全满足他的创作要求的,可以说铃木裕把《莎木》看作是对自己职业生涯的一个更高的挑战,他期待取得比VR战士(世界上第一款3D FTG,被纽约艺术博物馆收藏)更高的成就,结果这款“叫好不叫坐”的游戏却因DC的落败而草草收场,这不得不说是铃木裕最大的一个遗憾。

悲情色彩二:命途多舛的SEGA主机
DC的完全落败标志着SEGA在家用机领域的历史到此结束,回首SEGA的家用机历史:8位机SMS败给FC,世界上第一台16位主机MD风光一阵后败给SFC,接着推出的32位机SS又败给后起者PS,再度推出的DC继续败给PS2,SEGA这种“屡战屡败,屡败屡战”的“石头精神”正是SEGA硬派精神的体现,跟《莎木》命运紧密相连的SEGA主机命运让人感叹。

悲情色彩三:日本街机业的震荡
SEGA的陨落标志着日本乃至世界街机业的冬眠期的到来,HUNDSON、TAITO、SNK、CAPCOM等日本一线街机厂商倒闭的倒闭,被收购的收购,转型的转型,日本辉煌的街机游戏历史从此告一段落,“游戏不是生活必需品”“轻度玩家(Light User)才是游戏市场的主要消费群体”这些见解让日本残存的街机厂商看清业界的形势,从此“核心玩家(Core User)”或者说“硬派玩家”被厂商丢进了历史的垃圾堆里,由《莎木》作为导火索引发的街机业震荡让人心寒。

悲情色彩四:悲情命运
SEGA的命运乃至《莎木》的命运和现实中这些怀才不遇,郁郁不得志的人们产生了共鸣,这些人在SEGA身上看到了自己的影子,所以产生了SEGA派和SONY派,在为SEGA的“屡战屡败,屡败屡战”精神所呐喊时仿佛在向自己的命运呐喊:我该何去何从?我的梦想在哪里?SEGA戏剧性的命运让人们永远记住了这个蓝色标志,它代表永不服输的战斗精神!
第3个回答  2007-02-15
莎木,土星时代的辉煌...一个时代的王者....莎木是土星中屈指可数的巨作...陪伴着这颗行星走向沉伦...就让我们用最简单的话来至以我们曾经炽热的游戏最真切的祝福吧...土星,一路走好...
第4个回答  2007-02-15
哈哈哈~~~拜读楼上精彩的评述后了解到这位仁兄对家用机的发展史更是豁然于胸阿,看来200分还真的很不容易拿阿~

我再做些其他方面的补充。

世嘉~~

给我留下太多记忆!~ 这几年的玩家估计都快要慢慢的淡忘了,说起世嘉,那得要从我小学说起!~~

FC红白机的时代就不再多说,当我看见那台黑色的MD的时候,我就觉得那是个无比高深的东西。哪会有索尼什么事?那是Mega Drive5(世嘉5代)与任天堂的SFC的时代!~从那个时候我就开始青睐世嘉了。代表作梦幻模拟战可以说是当时游戏界的霸主,无人能项其背~
是香港的SFC磁盘机的出现和普及导致了MD最终的失败。(磁盘的成本远远低于卡带)当然,史克威尔的最终幻想系列也给了MD狠狠地几记重拳!~

再下来的次时代主机的到来简直是我们料所不及的,95年初的时候知道游戏机也可以像VCD一样,用光盘玩!~ 那是 SS(土星)与PS的时代!任天堂的N64反倒要靠边站了。百花齐放的时代,佳作辈出!印象最深的就是SS上的 D之食卓,樱花大战,格兰迪亚~ 等等。黑色的外表也让我成了他的铁杆FANS,但价格上的劣势,还有游戏厂家的支持。再次选择让世嘉牺牲了。看着PS的洋洋得意,我真是恨得牙根之痒阿!~~ 无奈到后来PS大作太多太多了。FF7,8的出现直接把SS送下地狱。

世嘉跟索尼的最后一搏才是最精彩的。 记得当时争论最多的就是谁先推出真正的128位机。结果在我们都认为2家会同时推出的猜测中,1998年5月世嘉先推出了他的Dreamcast,我们管它叫蚊香。但却不是真正的128位机。是一台准64位机。莎木作为这台主机的陪嫁同时推出。但居然就是它唯一的大作。。。

个人认为DC的性能还是奇佳!~梦美,VF,DOL2的3D表现都是无可厚非!~~唉~~~还是死在了软件商的手里。

1999年6月PS2的公布,基本上就宣布了世嘉的死期。2001年3月SEGA社长大川功於3月16日下午15点47分因为心脏衰竭,病逝於日本东京医科大学,享年47岁!~

2003年11月 Sammy透过收购原本CSK集团所持有的SEGA股份,成为SEGA最大的股东。宣布将於2004年10月1日与SEGA业务合并成立共同控股公司「SEGA Sammy Holdings」。

2006年3月 DC停售。

我的总结:世嘉输了,输给了索尼。输给了Square Enix 的叛变。

但留给我们的美好记忆是永远永远也抹不去的。

家用机简史:之所以是简史,是因为忽略掉了很多厂家的很多不知名主机,这里主要提出任天堂,世嘉和索尼这3大巨头。

FC=Famicom 又名红白机,8位机。。。 是任天堂(Nintendo)在中国第一个“红”起来的家用机。由于是卡带媒体,成本偏高,在中国大陆也不是想象的那么普及。相信拥有一台红白机是我们80年代初这一代所有人的小时候的梦想。虽然小霸王公司之后代理了任天堂红白机让我家里也摆上了这样一台,但拥有一台任天堂原版红白机让是我长久以后的梦想。 由于没有敌手,任天堂的成功是无与伦比的,在那个年代,任天堂就代表了整个家用游戏机。也是现在家用机最悠久的公司。

16位机让我们真正体会到了游戏的魅力。
代表机种:世嘉:MD=Mega Drive 又叫世嘉5代。和任天堂的SFC=Super Famicom又叫超任。
这两款主机不分伯仲,游戏性音效画面质量都有了大幅的提高。其优秀作品也是层出不穷。MD有梦幻模拟战,SFC有最终幻想1-6。最后的结果是世嘉败北,原因是因为香港的工厂代理了SFC并将原来同为卡带媒体的SFC捆绑了磁盘机出售,用的是普通的3.5寸电脑磁盘,其方便的copy使盗版游戏迅速的泛滥起来。

16位以后的32位机(SS,PS)称之为次时代主机。真正的厮杀从这里开始,LS讲得够全面,不再赘述。
稍要提到的是虽然是世嘉也索尼之间的较量,但其实开始的时候任天堂也加入了这场战争。不过几乎是还没开始就已死去,留下的N64=(Nintendo64)也是只有区区不足百款游戏成为笑柄,其原因为任天堂的自负。一意孤行的继续用卡带作为媒体导致几乎没有任何软体为其开发游戏。而N64其实是名副其实的第一台64位机,却糊涂的败给了2台32位机而且是败的那么彻底。这里能让人怀念的只有N64的唯一大作:《赛尔达。时之笛》

DC PS2 和GC主要补充的说一下GC
GC=GameCube又叫游戏盒 老任这次学乖了,媒体也用了光盘,而且做得很绝情~GC光盘无法直接破解盗版~这一下做的GC在盗版猖獗的中国大陆几乎没有任何销路!(虽然DC也用了自己的特殊光盘作媒体,但没几天就被破解了所以仍然盗版猖獗)最终也还是没有干过无论是在亚洲市场还是欧美市场都已经如日中天的PS2。悄然退出了。

至于XBOX和XBOX360不被亚洲玩家心理上认同的使命缺陷始终不能为自己正身。佳作虽多而且在欧美市场有着不错成绩的哥俩却是微软当中最赔钱的部门。看来不被日本软体看中是没办法翻身了。

未来是属于PS3和Wii。。。的,只要战争继续,幸福的就是我们这些电视游戏玩家。。。

关于莎木: 我体会其最大的特点就是自由,自由度相当的高,里面的每个场景几乎都能进去,每家店都可以做想要做的时候,给玩家极大的发挥空间!给当时的我带来的是无比的新鲜和心跳。

下面是一段关于莎木的历史,摘自维基百科:

莎木(日语名称:シェンムー,英语名称:Shenmue)是由电玩游戏制作公司世嘉制作的电玩游戏系列。

系列第一作“莎木 第一章 横须贺”与第二作“莎木二”分别在1999年12月和2001年9月在日本首卖。第二作“莎木二”的美国和欧洲版本曾被移植到Xbox游戏平台上,但日文版的“莎木二”却未被移植到Xbox游戏平台上。
故事主要是围绕着主角芭月凉的爸爸过去在中国带回来的两块青铜镜(龙镜、凰镜)。

身为芭月流柔术的一代宗师芭月岩在儿子面前被一个来自中国叫蓝帝的武术家杀害,此外龙镜亦被蓝帝夺走。儿子芭月凉(故事主角)誓要报杀父之仇和要夺回龙镜,追随着蓝帝的足迹到了中国,在中国他遇到了各种各样的人,就在和这些人相处的期间,他自己的武术不断进步。

铃木裕曾经指明莎木此游戏会有十六个章节。‘莎木 一章横须贺’的内容比起预定的第一章涨大三倍。‘莎木II’是把第二章删除,收录第三章到第六章的故事,但以本作品的女主角莎花(シェンファ)登场不久就堂突收尾,而整个故事尚未完结。有角色在发售前宣传为重要人物,却没有在游戏中登场。
第5个回答  2007-02-15
曾经以专业硬派注称的世嘉,倾倒了很多玩家的心!VR战士梦游美国,音速小子索尼克,莎木,梦幻模拟战,梦幻之星等耳熟能详的游戏深深刻在世嘉铁杆们的心里~那抹不去的游戏回忆/那曾经的辉煌/那曾经为拥有一台世嘉而感到骄傲的世嘉铁杆们/那曾经为争得SS不比PS差的峥嵘岁月里,那么的感动而又真实.....游戏的岁月里时间总是过的很快...弹指一挥间,世嘉铁杆们伴随着世嘉从辉煌到末落....心的痛也随着世嘉的沉伦而沉伦.....(此文献给所有喜欢世嘉的铁杆们,感谢世嘉为我们带来的一个又一个经典游戏!)
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