大家觉得我们的动漫事业应该朝哪个方向发展啊???

空有一腔热情,无奈不知路在何方。。。。。。

以我个人观点来看,动漫产业在中国有很大的发展潜力,无论从素材,立意,故事来说都是取之不尽的,限于我们国家动漫技术的不成熟,产业发展的不平衡,缺乏专门的技术人才和国家的不重视,动漫产业一直是停滞不前,所以我们应该重视起来,这毕竟是个增强国力,发展经济的优良手段,打造一个属于我们自己的动漫产业,具有中国特色,也不落后于时代的脚步。 而现在世界上一些著名的动漫产业国,像日本,美国,韩国等他们都拥有着雄厚的高兴技术产业作为基础,而我国这方面稍有欠缺,我认为还是要面向国际,积极借鉴,要以我为主,为我所用,不断的交流与合作,打造我们自己的动漫企业,并且要打向国际强势企业,在国际站住脚,拥有市场进行发展。 所谓动漫产业,是个很广泛的词汇,它包含动画片,平面设计,动画设计与开发,漫画产业,与动漫有关的游戏,电子游戏,网络游戏,玩具,服装等等。要想打造一个属于我们自己的动漫产业,过程是十分艰难的,并非昔日。 我国动画产业的弊病,1.故事情节简单单一,老套,创新意识不够强烈。 2.故事多以古代人物为主,古代事物为主,立意简单,使得观者提不起兴趣。 3.情节起伏跌宕不够明显,很难适应当代观看着的心里。 4.年龄限制,应该多发展不同年龄段的动画片,举个例子,日本最火的动漫《火影忍者》适合14----24之间的人群观看,若是14岁以下的人群,并非看得懂。 5.动画的取材,我国太过于注重社会效益,立意拘谨,忽略了孩童和青少年不同年龄段的心理,说白了,幼稚的动画片太多。 游戏产业的发展: 1.现在大多数网络游戏都是以日韩为主,游戏不但制作要好玩,情节也要复杂多变,当然离不开先进的制作技术。 2. 网络游戏少,单机游戏更少,跟不上时代的步伐,没有几款跨国的网游,我们应该发展出口游戏赚取外汇发展经济。 3.网络游戏技术主要,缺乏这方面的人才,国家对游戏产业不够重视,严禁打击过大,游戏产业杯水车薪。 服装及网络设计以及其他方面的产业:1.服装要打造中国的品牌,走向世界,保证质量,专业管理 2.网络设计要与国际合作,多学习借鉴,创新研发,自主开发。 3.其他方面的产业根据不同的情况进行改造,创新,严谨的对待。 以上就是我的一些观点,希望我国的动漫产业越来越好!!! 我国优秀动画与国外优秀动画对比 我国 别国 《秦时明月》 《火影忍者》 《战龙四驱》 《四驱小子》《四驱兄弟》 《西游记》 《七龙珠》 《 小鲤鱼历险记》 《数码宝贝》《宠物小精灵》 《大头儿子小头爸爸》 《蜡笔小新》 《大耳朵图图》 《樱桃小丸子》 《黑猫警长》 《铁臂阿童木》 《环保剑》 《光能使者》《神龙斗士》 《舒克和贝塔》 《忍者神龟》 《喜洋洋与灰太狼》 《海绵宝宝》 《三国演义》 《百变魔术卡小樱》《神风怪盗贞德》 《虹猫蓝兔七侠传》 《死神》《死亡笔记》 《蓝猫淘气三千问》 《钢之炼金术师》 《奇奇探长》 《名侦探柯南》《机器猫(多啦A梦)》 等等。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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第1个回答  2014-11-03
纵观动漫发展史,中国从起步的辉煌到中期的颓唐,再到现在的重装上阵,每一步都牵动着中国动漫迷们的心。中国动漫产业有着广阔的市场和光明的前景,只要能够好好利用开发,其必将成为中国第三产业重要组成部分。然而,现在的种种迹象却说明中国动画并没有走上产业化的正轨。 1.动漫业还没有明确的定位分级制度(当然电影电视业分级也尚不明确,这又牵扯到我国教育及法律制度尚未健全,有待政府尽快解决)。 2.缺乏人才。其中商业运作方面需要前期开发策划,中期宣传推广,后期包装营销发行,周边开发等方面人才。而制作方面有需要编剧,3D、2D美术师,造型场景设计,周边设计,导演,配音等方面人才。 3.缺少培养动漫人才的专业学校和输送人才的途径。虽然现在各个大学都纷纷开设动画系,但由于多数学校对这门新兴产业的认识不够深,所以分科不够系统,不够完善,导致培养出来的人才对自己擅长的领域并没有明确的认识,大多属于样样都只懂点皮毛但却不精通的类型。最终为了生计改行做游戏,或为广告影视做后期数码渲染。留在动漫业的也大多忙着给日本美国等动画大国加工动画。 有了明确的定位,和各方面的优秀人才,才有更多商机吸引投资者。就好像现在游戏业和影视业就发展迅速,资本家的投资是不可或缺的。不过没有人会做没有利益的事情,在如今这种竞争激烈的商业社会,想发展中国动漫首先得将其彻底的产业化才能吸引更多人注意,从而吸收各方面的人才投入到动漫行业中来。 中国本土动漫偶像应该贴近生活,最基本的,中国学生的形象是什么——运动服,平头,马尾、麻花辫。我们大众学生的生活是什么——三餐食堂,拉面、米线轮换着来,偶尔拿优惠卷去趟KFC奢侈一把,没钱就批发泡面,啃馒头,女孩子减肥就去四川麻辣烫吃烫菜。买服装,男生重精,女生求多。住宿的整天为关灯的事和舍管闹矛盾,走读的为某某老师拖堂而导致自己吃不上饭而怨声载道………… 人的生活,离不开衣食住行。我们完全可以将中国传统文化和时尚元素融会在生活体现到作品中去,比如让女主角用的国产手机上挂个中华结(正在和异世界通话),让男角色穿上李宁的运动服打篮球(或者是拯救世界),大街上放着周董的歌。沿街弥漫着烤羊肉串的香味,不少藏民摆地摊卖首饰古董。一些生活细节就可以直接的反映如今中国特色,带出中国潮流。 如今中国动画风格虽然模糊,但说到中国特色,中国元素,恐怕说几辈子也说不完。并不是外国人了解的那一丁点儿,甚至是他们想象来的东西。就作品取材上,我们应该将我们国家更多的特色展示在国际舞台。其实,泱泱中华五千年的历史文化是一个取之不尽、用之不竭的题材库,上至三皇五帝、唐宗宋祖,下至街头巷陌,聊斋搜神,春秋、战国、隋唐、三国,无一不可写,无一不可画。李安的《卧虎藏龙》的成功给我们提了个醒,在中国近乎成为常识的武侠领域在外国人眼中依然十分神秘,其发掘价值不亚于现在火到不能再火的异世界和穿越题材,只要有扎实的剧本和巧妙的安排,中国动漫产业和日本一样风靡全球也不会只是痴人说梦而已。 总而言之,中国动漫产业虽然起步慢了一点,但是前景却依然广阔。中国有一批爱国的青年,他们虽然被外国的东西吸引,却依然在考虑着中国的发展前景,猫小乐、单伟、林夕、丁冰、林莹、姚非拉、客心,以及那千千万万的为了中国动漫事业努力的人们,他们虽不是大师,却是大师的种子,他们让我们看到了中国动漫业未来的希望。 去年《莫比斯环》的上映,标志着我国动画电影的有一个新的起点。现在的动画制作技术突飞猛进,专业人才也有了大幅的增长。网络电视及数字电视的普及,使得交流越来越频繁,牵一发而动全身,只要有一部好的作品,在全国范围内必将有一呼而百应之势。 2006年4月,文化部、信产部、广电总局等十部委联合下发《关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》;国家相关部门“培育国产动画品牌的决心”,将使国产动画片创作生产出现前所未有的良好态势。 与此同时,北京、湖南、上海、广东、江苏、浙江、四川等各省市,相应出台扶持动漫产业发展的地方性法规,尤如一剂剂鲜活的血液,为动漫企业在创作生产、影片播出、产品开发、上市融资等产业链各环节提供了强有力的政策保障。 越来越多的动漫企业获得了风险投资机构或民间资本的追棒。如湖南的宏梦卡通、北京的D5动画、上海的蓝雪数码、深圳的唐人动画和方块动漫、广州的奥飞文化等动漫企业,或以其令人喜爱的卡通形象,或以其优质的动画节目,或以其科学独特的运作模式,为执着前行的动漫同行树立了一个个标杆。 不难发现,动漫业蓄藏的商机,已不仅仅是动漫企业餐桌上的菜肴。可以预言,3G融合动漫、玩具融合动漫、服装融合动漫、文具融合动漫、资本融合动漫……动漫企业融合其他行业(企业)资源的合作将成为未来发展的主流,三五年后的国内动漫业,商业运营赢利模式将更为清晰、科学、合理,同时,它也将成为我国经济的“棋盘”上一枚举足轻重的棋子! 到那时,回首苍穹,我们中国动漫工作者,必将发出一声豪迈的宣言:具往矣,数风流人物,还看今朝!
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