跪求高人大哥大姐帮忙把这段文字翻译成日语啊,小弟拜谢了。。。。

80年中期到90年代中期是日本游戏百花齐放的十年也是世界游戏百花齐放的十年,日本游戏代表了游戏的发展前沿,众多优秀游戏的推出,使世界的玩家对日本游戏向往,正是由于日本厂商的不断竞争,不断努力,使世界游戏产业快速发展。
1994年12月索尼正式推出32位游戏机PlayStation(PS),标志着索尼公司正式进入日本电视游戏市场。 2000年3月4日索尼推出了128位游戏主机PlayStation 2,再次席卷市场,电视游戏机市场似乎已经大面积被索尼蚕食,日本推出当天即造成抢购热潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主机。到2008年7月8日为止已经在全球销售超过1亿2千万台。
但是日本游戏产业过分依赖电视游戏,导致了PC游戏发展迟缓,在此期间,诞生了像暴雪,EA,育碧等世界级游戏厂商,对PC游戏应对的缺失,也导致了日本游戏厂商在网络游戏中的失败,俗话说鱼与熊掌不可兼得,也许日本游戏业真的就是应了这句话。
PC游戏并不是发展迟缓的问题,跨平台游戏开发根本就不是什么技术难题...
日本PC游戏少首先是独占的游戏很多,比如说任天堂的游戏如果出pc版,销量不但不会增加,反而会因为盗版等原因大大下降,另外硬件销量也会大量流失,所以不是不能出PC版而是没有出的必要...
说到底,游戏的开发关系到游戏厂商的利益,PC平台的开放性和网络的自由性使游戏厂商在PC游戏所带来的利益上大打折扣,但也正式因为这个特点,PC却成了网络游戏开发商的宠儿。近年来来自欧美、韩国、日本以及中国的网游正充斥这PC市场,使PC游戏正与日俱增,在游戏业也呈现出另一道风景线。
2005年,可谓游戏业历史中不可缺少的一年。微软的XBOX360提前发布,然后有了wii和号称游戏硬件之王的PS3。这些次时代主机更是把电视游戏提升到了一个新的高度,硬件的提升给了游戏开发商们更大发挥的空间,使得游戏在内容、质量和艺术气息上都有了更高的提升。
我们相信,科技的发展与时代的进步会使电子游戏业一步步的走向更高的高度。未来的游戏业会是怎样的场景?恐怕要我们一代接着一代人去探索,而那些影响了我们整整一代人的经典之作,也会被永恒的流传下去......

世界のゲームの繁栄年の繁栄日本のゲームの中间中间年で80に90、日本のゲーム开発は日本のゲームプレーヤーの欲望の世界を作る、最先端のゲームは、多くの优れたゲームの导入を表し、それがこそ日本であるメーカーは、竞合する世界のゲーム业界は急速に発展するために続けてください。
12月に1994日本のソニーのビデオゲーム市场への正式加盟を记念して、32ビットのゲームがソニーのプレイステーション(PS)をコンソール立ち上げました。 3月4日、2000ソニーは、128ビットのゲームが再び市场を席巻し、プレイステーション2コンソール起动、ビデオゲーム市场は、ソニーは、同じ日に発売日本ブームを引き起こして、大面积を侵食されていると思われる2004年に世界で超薄型を発売PS2のバージョンは、コンソール。 7月8日には、日付、2008年は1亿200万台以上を贩売しています。
ただし、この期间中にPCゲームの遅い开発で得られた日本のゲーム产业のビデオゲームに过度に依存もまた、日本のゲームメーカーとなったPCゲームの不足に対処するブリザードは、EA、ユービーアイソフトおよびその他のワールドクラスのゲームメーカーのように生まれたネットワークゲームの失败は、谚にもある、両方の鱼やクマの足を、おそらく日本のゲーム业界は実际には、必要がありますこの文することはできません。
PCゲームが遅いの开発の问题ではない、クロスプラットフォームのゲーム开発は、単に技术的な问题ではない...
そうではありませんので、まず、日本のPCゲーム任天堂のゲームのような排他的なゲームの多くは、PC版の场合は、だけではなく、むしろ、売上高を増やすことが少なくなります大幅に著作権侵害やその他の理由により减少し、他のハードウェアの売上高の巨额の损失ではなく、PC版になります必要ではないから...
结局のところ、ゲームの开発利益は、ゲームメーカーに関连する、フォーマル、PCの特性だけでなくためのPCのオープンプラットフォームとネットワークのメーカーが减少大幅の利点には、ゲームPCゲームをする自由は、ネットワークになっているお気に入りのゲーム开発者。近年では、ヨーロッパ、アメリカ、韩国、日本、中国からPCゲームはもうひとつの风景を浮上しているゲーム业界で成长しているので、PCゲーム市场に満ちている。
2005年には、ゲーム业界の歴史が一年间に欠かせないとして记述することができる。マイクロソフトXBOX360の初期リリースでは、としているWiiと、ゲームのハードウェアの王は、PS3と呼ばれる。これらのサブ时代のビデオゲームでも、ハードウェアはすべて高い増加しているコンテンツ、品质と技术でゲームを作る、より多くのスペースがプレイするゲーム开発者へのアップグレード、新しいレベルに升格されているコンソール。
我々は、技术开発と时间の进行状况は、ビデオゲーム业界より高いレベルに向けて一歩一歩すると信じています。ゲーム业界の将来は、どのようなシーンでしょうか?私も永远に受け継がれる、我々は世代を探求して后の世代、我々の古典の全世代のものを持っている怖い......
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