80年中期到90年代中期是日本游戏百花齐放的十年也是世界游戏百花齐放的十年,日本游戏代表了游戏的发展前沿,众多优秀游戏的推出,使世界的玩家对日本游戏向往,正是由于日本厂商的不断竞争,不断努力,使世界游戏产业快速发展。
1994年12月索尼正式推出32位游戏机PlayStation(PS),标志着索尼公司正式进入日本电视游戏市场。 2000年3月4日索尼推出了128位游戏主机PlayStation 2,再次席卷市场,电视游戏机市场似乎已经大面积被索尼蚕食,日本推出当天即造成抢购热潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主机。到2008年7月8日为止已经在全球销售超过1亿2千万台。
但是日本游戏产业过分依赖电视游戏,导致了PC游戏发展迟缓,在此期间,诞生了像暴雪,EA,育碧等世界级游戏厂商,对PC游戏应对的缺失,也导致了日本游戏厂商在网络游戏中的失败,俗话说鱼与熊掌不可兼得,也许日本游戏业真的就是应了这句话。
PC游戏并不是发展迟缓的问题,跨平台游戏开发根本就不是什么技术难题...
日本PC游戏少首先是独占的游戏很多,比如说任天堂的游戏如果出pc版,销量不但不会增加,反而会因为盗版等原因大大下降,另外硬件销量也会大量流失,所以不是不能出PC版而是没有出的必要...
说到底,游戏的开发关系到游戏厂商的利益,PC平台的开放性和网络的自由性使游戏厂商在PC游戏所带来的利益上大打折扣,但也正式因为这个特点,PC却成了网络游戏开发商的宠儿。近年来来自欧美、韩国、日本以及中国的网游正充斥这PC市场,使PC游戏正与日俱增,在游戏业也呈现出另一道风景线。
2005年,可谓游戏业历史中不可缺少的一年。微软的XBOX360提前发布,然后有了wii和号称游戏硬件之王的PS3。这些次时代主机更是把电视游戏提升到了一个新的高度,硬件的提升给了游戏开发商们更大发挥的空间,使得游戏在内容、质量和艺术气息上都有了更高的提升。
我们相信,科技的发展与时代的进步会使电子游戏业一步步的走向更高的高度。未来的游戏业会是怎样的场景?恐怕要我们一代接着一代人去探索,而那些影响了我们整整一代人的经典之作,也会被永恒的流传下去......