PVZ2的简述编辑

如题所述

草坪僵尸(注:普障桶省略)  僵尸 特点图册/图片旗帜僵尸
Flag Zombie 耐久:均衡 Average270
速度:基础 Basic1/5
他的旗帜标记着一大群或 “波” 的僵尸的到来。
扛着鲜血一般的红色脑子旗帜。在一大波僵尸袭来时,会抢先一格登场。举着的旗帜没有任何防御作用。严格上并不属于普通僵尸。  小鬼
Imp 耐久:均衡 Average270
速度:饥饿 Hungry1/4
被抛掷进入草坪,越过你的防御体系,并向前曳步。
随巨人僵尸在背上的垃圾桶中前进的小型僵尸。会随着巨人僵尸受伤,从垃圾桶中被抛出,降落在第三格。
在抛掷过程中能够被三叶草吹飞。  巨人
Gargantuar 耐久:伟大 Great3600 (1800, 1) 
速度:饥饿 Hungry1/4
巨人僵尸真是巨大。
伤害:使用电线杆摧毁植物
(每次造成 1500 伤害,对植物直接秒杀)
特殊:受伤时会投掷小鬼
(受到超过1800 伤害时投掷小鬼,降落在场地左侧第三格)
极其巍峨的巨型僵尸,握着摧毁力极强的电线杆。会给予敢于阻挡自己的目标 1500 伤害的一记重击,且直接摧毁植物(除非钢地刺和坚果的铠甲)。  宝藏雪人
Tresure Yeti 耐久:愚钝 Dense1000
速度:基础 Basic1/5迅捷 Speedy1/2(逃跑时)
速度细节:在出现一会儿后逃跑
特殊:携带宝藏
会随着随机事件 “Yeti Spotted!”在随机关卡出现。在神秘埃及、海盗港湾、遥远未来有特殊装束。
每关会分布一只宝藏雪人。会在出后不久就会快速逃跑。其对巴豆的中毒效果免疫,且能被脉冲黄桃的屏蔽效果作用。
击败后获得雪人的午餐盒,其中含有 1000 金币。   牛仔僵尸
Cowboy
Zombie 耐久:均衡 Average270 (230,180,90)
速度:基础 Basic
普通而不甘于平凡的牛仔僵尸。
分布在 “狂野西部” 地图的普通僵尸。分为普通僵尸,路障僵尸,铁桶僵尸,旗帜僵尸。普通僵尸佩戴一顶 40 耐久的牛仔帽,不影响其总耐久。
当钢琴家僵尸弹奏钢琴时,其会随着舞曲摇摆起来并加速。。 淘金僵尸
Prospector
Zombie 耐久:均衡 Average 270
速度:僵硬 Stiff
当他的导火线燃尽时,就会被炸越你的防线。
腰间捆绑炸药包出现。一般情况下,行动 12.5 秒以后,身上的炸药包便会爆炸,并将其炸到场地最左侧,调转方向向右前进。炸药包爆炸过程中处于高空,可被三叶草吹走。冰冻攻击可熄灭引线上的火星。 钢琴僵尸
Pianist
Zombie 耐久:坚固 Hardened 1200
速度:匍匐 Creeper
在他的钢琴滚动碾压植物的同时,弹奏的音乐能够导致舞蹈的僵尸们转换线路。
借助钢琴滑行前进,遇到植物可以对其进行碾压,伤害力极大。弹奏钢琴曲,会导致场上所有牛仔僵尸开始摇摆,每 7.5 秒随机变换一次线路。当碾压地刺或钢地刺时,会被秒杀。 斗篷僵尸
Poncho
Zombie 耐久:坚固 Hardened 60(+1080)+270
速度:普通 Basic
有时具有一个藏匿的武装铁盘。
装备一个斗篷。当斗篷被击落后,50% 的斗篷僵尸会随机在身上显露出一个铁炉盖,耐久约为 1080,可被磁力菇所吸引。 鸡贼僵尸
Chicken Wrangler Zombie 耐久:均衡 Average 270(220,180,90)
速度:普通 Basic
一旦他栓鸡的铁丝被破坏,就会释放出一笼小鸡。
当其耐久低于 220 时,一旦开始行动,捆在身上的铁丝网就会断裂,此后会将身上携带的 10~14 只僵尸鸡在三列范围内释放出来,使它们快速进入场地。
一旦触碰到一株植物就会导致铁丝破损。当其在死亡前一直被固定住或被击飞时,其不会释放出鸡。 僵尸鸡
Zombie
Chicken 耐久:脆弱 Fragile 1
速度:轻浮 Flighty
一旦被释放到草坪,这些鸡就会全速奔跑来啄食你的脑子。
从鸡牧人僵尸的铁丝网中在三行范围内成群结队被放出。在放出后会 10~14 只全速前进。 机器牛
Zombie Bull 耐久:坚固 Hardened 1300
速度:僵硬 Stiff
可以将它的小鬼骑手扔出,逾越大半数防线。
僵尸公牛完全进入场地后会开始愤怒,并开始以 2/3 格每秒的速度向前前进。当遭遇障碍物时,会将它的小鬼骑手向前掷出,越过四格的距离(但会被挺拔防线所阻挡)。此后僵尸公牛会恢复正常行进方式。
机械僵尸,会被脉冲黄桃固定住且不受巴豆和毒气洋葱的影响。 骑牛小鬼僵尸
Zombie Bull
Rider 耐久:均衡 Average 270
速度:饥饿 Hungry
被投射越过除最高防线外的大多数防线,此后徒步行走。
会被机器牛发射出并降落在其前方四格,此时可被三叶草吹飞,或被高坚果、全息屏障拦截在所在格。
可被西部巨人僵尸所投掷出。 西部巨人僵尸
Wild West
Gargantuar 耐久:强大 Great 3600
速度:饥饿 Hungry
具有名牌意识的浩大僵尸。
屹立如山的巨大僵尸。手持摧毁力极强的烙铁手杖,对植物发起攻击时,能够以一记伤害 1500 的重击将植物直接摧毁(除非钢地刺和坚果的铠甲)。
背着一个炸药桶,装有牛骑士小鬼。在受到 1800 伤害时,会将其掷出并降落在场地左侧第三格(经过这格时不会投掷)。  未来僵尸 喷射器僵尸
Jetpack
Zombie 耐久:结实 Solid450(300, 150)
速度:迅捷 Speedy
提高高度,漂浮过除了高大植物屏障以外的所有植物。
背着悬浮喷射器,以飞行状态前进,高度足以越过低矮植物。遇到普通高度的植物时,会加大火力增高并逾越。
会被高坚果阻挡前进。
能被三叶草和飓风甘蓝吹飞。 电磁盾僵尸
Shield Zombie 耐久:结实 Solid460 (6 std)
速度:基础 Basic
用一个力场来保护自己和附近的僵尸。
会每隔一段时间放出一个 1200 耐久的电磁力场,阻挡 3 列内收到的来自前方的攻击。
机甲僵尸,免疫巴豆的中毒效果,脉冲黄桃的屏蔽效果可用,且能够强制其收回电磁力场。   机甲蝗虫小鬼
Bug Bot Imp 耐久:均衡 Average270(1)
速度:迅捷 Speedy
在草坪上着陆,跨过你的防御体系,并向前蹦跳。
不会直接跨入场地的小型机甲僵尸。或从天空中成群降落,或被巨人发射出。无论如何,出场时(降落或发射出)在空中都可以被三叶草吹走。
被发射出去后,落地之后会以快速度向前跳跃前进。
免疫巴豆,且脉冲黄桃的屏蔽效果可用。   机甲路障僵尸
Robo-Cone
Zombie 耐久:装甲 Machined2500
速度:僵硬 Stiff
覆盖装甲路障为它的驾驶员提供了显著的保护。
机甲路障为驾驶员提供了恐怖的抵抗力。
能被脉冲黄桃阻挡住步伐。
免疫巴豆的中毒效果。 迪斯科3000
Disco-tron
3000 耐久:装甲 Machined2000
速度:基础 Basic
当节奏被奏响时,会有喷射器舞者降落。 
迪斯科3000 会每行动一格就停驻 8 秒,在自己上下左右四个方向召唤喷射器舞者。
属于机甲僵尸。 喷射器舞者
Disco Jetpack
Zombie 耐久:结实 Solid450(300, 150)
速度:迅捷 Speedy
提高高度,华丽地漂浮过除了高大植物屏障以外的所有植物。
由 迪斯科3000 召唤出,四个一组从天而降。
背着悬浮喷射器,以飞行状态华丽地前进。判定方式与 喷射器僵尸 完全一致。会被高坚果阻挡前进。
能被三叶草或飓风甘蓝吹飞。 机甲橄榄球僵尸
Mecha-
Football
Zombie 耐久:装甲 Machined2000
速度:基础 Basic
推走植物穿过草坪。
当机甲橄榄球僵尸遇到障碍物时,不会啃食,取而代之地,会将其向前推一格,对魅惑僵尸造成 400 伤害。最左侧的植物会飞出屏幕。
机甲僵尸,会受到屏蔽效果,且免疫巴豆的中毒效果。 机甲巨人僵尸
Gargantuar
Prime 耐久:伟大 Great3600 (1800, 1) 
速度:僵硬Stiff
拥有以下全部:重装甲、激光眼、击杀力极强的双臂,以及机甲蝗虫部署系统。
机甲僵尸,装配着两个摧毁力极强的机械臂。在遇到障碍物时,会对其造成两次 1500 的伤害,并秒杀植物。
配备着激光眼,行动到特定格时会使用激光随机扫射植物,使其受到 60~300 不等的伤害。(也可杀死僵尸)
会在受到 1800 伤害以后发射一个机甲蝗虫小鬼。 黑暗时代僵尸  小丑僵尸
Jester Zombie 耐久:受保护的 Protected600
速度:基础 Basic
反转向他发射的投掷物。 
会反弹一切自身正前方可以触及到的子弹。
大招子弹除普通大小豌豆和追踪导弹都不可反弹。
当子弹即将来临时,会加快速度至 “迅捷”,并形成旋风,快速向前旋转,反弹回试图对自己造成伤害的子弹。 小鬼修道士
Imp Monk
Zombie 耐久:均衡 Average270
速度:饥饿 Hungry
被召唤进入草坪,跨过你的防御体系,并向前蹒跚。
以多种方式入侵的小型僵尸。或从墓碑中钻出,或被巨人投掷出,或直接走进场地。被投掷在空中可以被三叶草吹走。
在 Necromancy!(招魂术)时,墓碑下出现的僵尸最大几率为小鬼修道士僵尸。   骑士僵尸
Knight
Zombie 耐久:装甲 Machined1600+180
速度:基础 Basic
他的国王赐予他的头盔为他提供了叹为观止的效果以抵御攻击。 
骑士头盔为其提供了密不透风的完美防御,骑士头盔会被磁力菇的磁力吸引走。
农民僵尸会被僵尸国王加冕,将防具替换为骑士头盔,并成为骑士僵尸。(也包括路障铁桶及破损骑士)   黑暗巨人僵尸
Dark Ages
Gargantuar 耐久:伟大 Great3600 (1800, 1) 
速度:饥饿 Hungry
浩大的僵尸,将锤子急促击下。 
极其巍峨的的蒙面侠盗,挥舞着沉重的石锤。石锤使其具备了对挡在前方的目标的摧毁能力。一击即造成 1500 伤害,且直接摧毁植物(除非钢地刺和坚果的铠甲)。
背着一个木盆,装有一只小鬼修道士。在受到 1800 伤害时,会投掷出小鬼修道士并降落在场地左侧第三格(经过这一格时不会投掷)。   巫师僵尸
Wizard
Zombie 耐久:受保护的 Protected690
速度:僵硬 Stiff
将植物变为手无缚鸡之力的绵羊。
每行动一格,就会停下施法,将离自己最近的一株植物变成绵羊。不会啃食植物。
绵羊不能被铲除,且不能被攻击。当击败巫师僵尸时,被他变成绵羊的植物会自动复原。 僵尸国王
Zombie King 耐久:愚钝 Dense1080 (720, 40)
赐予附近的农民僵尸骑士头盔。
当一个播音员小鬼走进场地时,会吹响号角。号角声未完时,僵尸国王从天而降并压死播音员小鬼,此后不会行动。
当举起权杖时,会为一个农民僵尸或骑士僵尸施加一个新的骑士头盔,使其变为骑士僵尸。
当僵尸国王是最后一个或多个留在场地的僵尸时,会自杀。 小鬼火龙
Imp Dragon
Zombie 耐久:均衡 Average270
速度:饥饿 Hungry
被吐出进入草坪,跨过你的防御体系,并向前行走。
小型火龙僵尸。会被僵尸博士的火龙机器喷出的火球孵化出会随着坠落的火球出现,在降落后一跃而起并向前前行。
在无尽模式中能够直接进入场地。
免疫火焰属性的伤害。只有断头动画没有烧死动画。(国际) 沙滩僵尸  小鬼美人鱼
Imp
Mermaid
Zombie 耐久:均衡 Average 180
速度:饥饿 Hungry 3.75s/格
被冲刷进入草坪,跨过你的防御体系,并向前扑腾。
以多种方式入侵的小型僵尸。或在退潮时被打入场地,或被巨人投掷出,或直接走进场地。
在 Low Tide!(低潮)时,被海浪冲刷下来的僵尸最大几率为小鬼美人鱼僵尸,其余为蓬巴杜僵尸和比基尼僵尸。
被投掷在空中都可以被三叶草吹走。   潜水僵尸
Snorkel
Zombie 耐久:受保护的 Protected 320
速度:基础 Basic 5s/格
潜水僵尸会在水下游泳。
潜水僵尸头戴潜水面罩。会潜入水底,保证除了爆炸类植物、导向蓟和投掷类植物以外没有植物能攻击到。登上岸后或啃食植物时,能够被攻击到。   冲浪者僵尸
Surfer
Zombie 耐久:受保护的 Protected 490 (326,164)
速度:迅捷 Speedy(冲浪)2.5s/格
基础 Basic(上岸后)5s/格
在水中冲浪越过植物,然后举起冲浪板上岸。
在水中会冲浪,速度较快,不会被任何目标阻挡。
在上岸后,会举起冲浪板,并用其承担投掷类伤害。在遇到一棵植物时,会击杀这一植物并将冲浪板插在那一格。
冲浪板的耐久为 700,会在受到伤害后消失。
冲浪者僵尸在冲浪时死亡时不计算垂死耐久;在举起冲浪板时死亡会将冲浪板插在前方。   深海巨人僵尸
Deep
Sea
Gargantuar 耐久:伟大 Great3600 (1800, 1)
速度:饥饿 Hungry3.75s/格
泰坦尼克般巨大的僵尸,拥有超乎甲壳动物的力量。
极其挺拔的的巨型海怪,拥有一棵大型浮木,能帮助其摧毁用于阻挡他的目标,一击 1500 伤害,能直接摧毁植物(除非钢地刺和坚果的铠甲)。
背着一只小鬼美人鱼。在受到 1800 伤害时,会投掷出小鬼美人鱼并降落在场地左侧第三格(经过这一格时不会投掷)。   章鱼僵尸
Octo
Zombie 耐久:坚毅 Hardened1300 (866,433)
速度:僵硬 Stiff
向你的植物们投掷章鱼来捆住它们。 
每行动一格,就会停下脚步,向优先本行最近的一株植物抛掷一只橙色章鱼笼罩住这株植物。不会啃食植物。
章鱼的耐久为450,其不能被铲除,亦不能自动复原。僵尸死亡后章鱼仍遗留。 钓鱼僵尸
Fisherman
Zombie 耐久:愚钝 Dense1000 (666,1)
投掷渔线,将远处的植物拉向他。
(只会在水中出现)
当浮出水面后,不会移动位置,也不会被动移动。
会每隔一会用渔钩将本行最前方的植物向前拖拽,当最前方有全息屏障或章鱼时不生效。
被拖拽的植物会被向前拉一格,拉入水中的植物消失,会甩飞屏幕最右侧的植物。
当场地上仅剩钓鱼僵尸时,其会自杀。 冰川僵尸(该世界所有僵尸不会被冻住,只能减速)  穴居僵尸
Cave
Zombie 耐久:均衡 Average180
速度:基础 Basic 5s/格
寻常的僵尸洞穴居民。
分布在 “极寒冰窟” 地图的普通僵尸。分为普通僵尸,路障僵尸,铁桶僵尸,冰砖僵尸(见下方),旗帜僵尸。
免疫冰封状态,会将其转化为冰冻状态。
在 Snowstorm!(暴风雪)时,被旋风卷入的僵尸可能是穴居僵尸,其余为雪人小鬼或猎人僵尸。   猎人僵尸
Hunter
Zombie 耐久:受保护的 Protected600
速度:僵硬 Stiff7.5s/格
是会向一定距离投掷冰雹冷却植物并将其冰封的僵尸。
每行动一格,就会停止前进,并投掷冰雹,每格最多三次。投出冰雹后,命中的目标会冰冻三分之一,完全冰冻一株植物后继续前进。
多余的雪球会被冰封植物阻挡。
会将自己受到的冰封状态变为冰冻减速状态。   雪人小鬼
Yeti Imp 耐久:均衡 Average 180
速度:饥饿 Hungry3.75s/格
被扔投进入草坪,跨过你的防御体系,并向前漫步。
以多种方式入侵的小型雪人僵尸。或在雪暴入侵时被卷入场地,或被巨人大量投掷出,或直接走进场地。
在 Snowstorm!(暴风雪)时,被旋风卷入的僵尸最大几率为雪人小鬼,其余为穴居僵尸和猎人僵尸。
被投掷在空中时可以被三叶草吹走。   渡渡鸟僵尸
Dodo Rider
Zombie 耐久:受保护的 Protected490(326,163,1)
速度:迅捷 Speedy2.5s/格
携带着一只小鬼骑手的渡渡鸟。会拍动翅膀,既会飞过障碍物,又会飞越较危险的植物。
出场时,渡渡鸟会步行前进,直到即将行走在浮冰上时。此时会扑动翅膀,飞行一格半距离,逾越这个目标。会逾越任何除了具备攻击能力的甜菜护卫以外的植物。
被投掷在空中时可以被三叶草吹走,在地面时会将自己受到的冰封状态变为冰冻减速状态,在空中免疫冰封状态,会被玉米投手的黄油块击落,之后徒步前进。   冰砖头僵尸
Blockhead
Zombie 耐久:装甲 Machined1600+180
速度:基础 Basic5s/格
头部附着的冰块为其提供了叹为观止的抗打击效果。 
冰块为其提供了密不透风的完美防御。   地懒巨人僵尸
Sloth
Gargatuar 耐久:伟大 Great3600 (2700,1800,900,1) 
速度:饥饿 Hungry 3.75s/格
魁梧的携带着一笼小鬼的地懒皮僵尸,驮运并投掷出三个小鬼僵尸而不是一个。 
极其魁梧的的地懒皮侠盗,能够举起一根巨大冰柱, 冰柱能够对敢于阻挡自己的目标带来毁灭性的一击 1500 伤害,直接摧毁除了铠甲和钢地刺外的任何植物。
地懒毛发中藏匿着三只雪人小鬼。在受到 2700,1800,900 伤害时,会分别依次投掷出一只,降落在场地左侧第三格(经过这一格时不会投掷)。   穴居人僵尸
Troglobite 耐久:受保护的 Protected670 (446,223)
速度:僵硬 Stiff
穴居人僵尸是能够向场地内推运冰封僵尸的强壮僵尸。
魁梧的僵尸,随着三只冰封的小鬼雪人出场。每走一格就会推送一次冰块,每次推动会带动前方所有冰块,但这个行动会被滑动浮冰,或弹簧豆及黏黏树苗的泥泞阻止。  匿鼬僵尸
Weasel
Hoarder 耐久:均衡 Average270 (220,180,90)
速度:基础 Basic
会在树桩被击碎后释放出藏匿的鼬的僵尸。
在树桩中藏匿着 6~11 只僵尸雪鼬,跳跃进入场地,期间能正常啃食植物。当耐久不超过 220 时,一旦被攻击就会将雪鼬释放出(如果没收到伤害就永远不会释放出)。
被灰烬植物秒杀不会放出雪鼬。
未能进入垂死状态时不会释放出雪鼬。   僵尸雪鼬
Ice Weasel 耐久:脆弱 Fragile40(1)
速度:快 Flighty
一旦被释放出后,就会全速前进,甚至越过滑动浮冰,来蚕食你的脑子。
从匿鼬僵尸的木桩中成群结队被放出。在放出后会全速前进,并逾越浮冰横冲直撞。   冒险者僵尸
Adventurer
Zombie 耐久:均衡 Average270 (180, 90)移动速度:普通 Basic
常见的留有精心梳妆的胡子的僵尸。
遗落古城地区的最普通的僵尸。有普通,路障,铁桶,旗帜四种形态。其中前三种可以被一只飞虫携带进入场地(称作飞虫僵尸)。 古城小鬼僵尸
Lost City Imp
Zombie 耐久:均衡 Average270 (180, 90)
移动速度:饥饿 Hungry
被撇出跨越你的大部分防线,并徒步探险。
会成群结队出现;其会被被他携带的脚夫巨人僵尸从匣子中投掷出,从而直接在左侧第三格登陆。 遗迹飞行僵尸
Lost Pilot
Zombie 耐久:结实 Solid490 (326, 164)移动速度:普通 Basic
从天而降越过防线。
遗迹飞行僵尸会通过特殊袭击”Parachute Rain!(伞兵群袭)“成群从天而降,并悬在空中5秒,啃食所在格植物。在空中活动一段时间掉落下,正常行走。在空中可以被三叶草、飓风甘蓝、甜菜护卫等植物击落。 发掘者僵尸
Excavator
Zombie 耐久:保护 Protected490 (326, 164)移动速度:快速 Speedy
掘出植物并将它们掷向后方。
发掘者僵尸使用铲子来吸收前方的直射子弹,使其免受直射攻击带来的麻烦。当遇见常规的植物时,其会选择不对其进行攻击而将其掘出并掷向后方三格左右的范围(或掷出草坪)。
某些爆炸会将铲子震下,使其忽视植物直线行走;会使用铲子击打某些植物或被催眠的僵尸。 遮阳伞僵尸
Parasol
Zombie 耐久:保护 Protected490 (326, 164)
移动速度:饥饿 Hungry
遮阳伞提供了对投掷物的保护。
遮阳伞僵尸携带有一把遮阳伞。其带给了她对于投掷类子弹的保护,使其永不会受到投掷物的攻击(不免疫造成的溅射伤害) 飞虫僵尸
Bug Zombie 耐久:保护 Protected350 (175)
移动速度:迅速 Speedy
飞虫将僵尸扛运进入场地,越过地面防御,并将其举起越过障碍物。
飞虫僵尸会携带一个冒险僵尸从空中进入场地,并直接跨越低矮植物。飞虫在遇到冒险者僵尸无法逾越的植物时会增高。当飞虫僵尸被击败时,冒险者僵尸也会掉落下来。飞虫僵尸同样会携带路障冒险者僵尸和铁桶冒险者僵尸。植物对其造成的攻击是先飞虫后僵尸,可被黄油秒杀。 脚夫巨人僵尸
Porter
Gargantuar 耐久:强大 Great3600 (1800)移动速度:饥饿 Hungry
雄伟恐怖的巨兽,象征着探索者的暴怒。
脚夫巨人僵尸携带一只小鬼进入场地。其会摧毁敢于阻止他的植物,举起火炬,对目标植物造成 1500 伤害,以及一次秒杀效果。当耐久低于一半时,会从匣子中扔出古城小鬼僵尸到左侧第三格。若其直至死亡都没能投掷出小鬼,则小鬼也随之死亡。 小鬼脚夫
Imp Porter 耐久:保护 Protected490 (326,124)移动速度:普通 Basic
在黄金地砖上放下背包;背包变为不断放出僵尸的帐篷。
当小鬼脚夫接触到黄金地砖时,就会横卧上去,背包会落在黄金地砖上,从而搭建一个耐久为 700 的帐篷。每 10 秒会从帐篷内走出一个冒险者僵尸(普通,路障,铁桶)。
在自身死亡时(消失,灰烬击杀,背包碾压除外),会向后落下背包,在最后一格被杀则不会放下背包,作为一个障碍物,耐久为 500. 古物追踪僵尸
Relic Hunter
Zombie 耐久:致密 Dense1080 (720,360)移动速度:普通 Basic1/6
摇荡进入越过防线。
会借助绳索荡进场地内 4~6 格,此后徒步行进。
荡索过程中可以被三叶草吹飞。 碧骷颅僵尸
Turquoise
Skull Zombie 耐久:结实 Solid350 (233, 116)
移动速度:普通 Basic
使用骷颅窃取阳光,此后释放出一道毁天灭地的光波能量攻击。
响应攻击时,每行动一格,就会举起骷髅头吸收阳光,这一过程持续 5 秒。一旦吸收到阳光或吸收结束后,就会向前方四格释放一道能量光波,对敌方目标造成 4000 灰烬伤害。
其死亡后不会返还吸收进入的阳光。吸收过程中,阳光变为蓝色,并逐渐向其靠拢(仍能收集)。

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第1个回答  2016-08-23
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