做一帧影视特效大概需要50个小时,且前提是你需要一台顶级配置的硬件。
特效制作只是一个笼统的说法,大致分为两大部分十个环节,分别是:
三维特效:建模、材质、动画、灯光、渲染
合成特效:抠像、擦除威亚、调色、合成、汇景
每个环节又细分为若干小项目,由相应的部门负责。
由于每个制作项目涉及到的素材量极为庞大,对硬件的运算能力、绘图能力、储存性能要求极高,没有顶级的硬件支撑,根本无法做出高质量的特效。
而且现在的特效大片,都采用IMAX规格拍摄和放映,相较以前标准更高,画幅更大,使得特效制作的工程量成倍增加。
特效是用电脑来做没错,不过可不是我们平时用的普通电脑,而是大型的工作站、服务器。
就是这样一台顶级配置的硬件,也需要连续运行50个小时,才能渲染出1帧特效画面,而电影1秒至少有24 帧,一段时长5秒的的特效镜头,一台机器要渲染250天!
为了压缩渲染时间,提升效率,只有简单粗暴地增加硬件数量。像工业光魔、Weta Digital这些成熟的大型特效公司,内部都搭建了自己的渲染农场,里面有上千台工作站和服务器在日夜运转。
追问我在网上看到说有一秒120帧的,说是更高清。类似神仙周身放出的灵光、用手一指射出的一道光,这样的特效一般一帧要多长时间?
神仙周身的灵光、用手一指射出的一道光,这样的特效一般一帧要做多长时间?
追答这种特效,通常不是用帧做出来的。 一般直接用视频特效制作软件(如AE),制作出来。
用AE制作这样的特效,如果AE操作熟练,通常几分钟就完成了(包括神仙周身的灵光
) 。 且用AE制作出来 的特效,最为逼真,如同真的一样。 如果一帧一帧的画(现在没有这样处理的了),几天时间也做不完。 因为这样的特效,通常需要持续三秒的时长吧, 按每分钟25帧计算,3秒就是75张图片。你需要画75张不同的图片,画出来的,与现实无法相比。