魔兽世界为什么衰弱后,还能在PC网游排进前十?

如题所述

虽然魔兽世界在2015年面临大量玩家流失的状况,毕竟魔兽世界这款游戏也没到要停机关服的状况啊,相反他每年还在持续盈利赚的钱还相当多。今年上半年的全球PC网游市场上,魔兽世界还高达第五名,并没有你们想象中那么不堪。

能给你造成魔兽已经老的原因,无疑是魔兽世界的人数下滑的厉害。但这只是跟他鼎盛时期的1300万注册用户相比而已。魔兽世界巅峰时期被称为世界第一网游不是没有原因的。即便这么多年过去了,依然是瘦死的骆驼比马大。8.0资料片所展现的内容饱受争议的就是其中部落和联盟又重新开战的场景。无论是CG,还是游戏资料都在各方面展示这个版本是一个大型的PVP版本。暴雪似乎终于要加强玩家在PVP的互动,而不是一心将玩家扔到无尽的副本听着DBM进行跑位。

就像那句经典CG中的老台词一样。

自从联盟和部落并肩作战,共同抵抗燃烧军团的入侵,已经过去了四年。尽管成功地挽救了艾泽拉斯大陆,部落和联盟之间脆弱的协议却早已荡然无存。如今,震天的战鼓再一次响起。

魔兽世界又一次将游戏代入了阵营之间的战争。

其实,从60年代每个版本每个资料片魔兽世界都在进行大范围的改动。每个改变不仅是适应玩家的需求,也是适应当前游戏玩家的游戏方式。

70年代增加了飞行系统,将40人副本简化成25人。

80年代,增加团队副本英雄模式和随机本。让玩家可以自由选择不同难度的副本进行游戏,全民Raid从此开始。

85年代,开始魔兽走入下坡路。10人和25人共CD的愚蠢设定,让大量的魔兽公会濒临解散。80年代辉煌的魔兽公会社交荡然无存,大量留下的只有报GS和报成就的野团。

90年代,这个我真没法评价当时我等级都没练满就AFK了。

100年代,魔兽增加了要塞系统,史诗副本和弹性副本。让更多的公会可以组织起活动,同时跨服副本也增加了团队组人的方便性。

史诗副本的出现也让那些究极副本党可以有一展身手的机会,大多数玩家也可以通过普通和英雄本来获取装备。

但是那个版本的PVP却呈现断裂的趋势,以前的奥山已经不复存在。魔兽也逐渐的重副本,轻PVP。110级又增加了大秘境,随机橙,神器能量等让玩家吐槽的

其实每个版本的更新,都能发现魔兽设计师的思路。既想让普通玩家可以参与到游戏里面,又想让这些玩家浪费大量的时间在游戏里面。因为魔兽是一款时间收费游戏,只有让大量玩家在里面烧点卡他们才能赚到钱。

可惜,每个版本玩家都不太买账

所以暴雪终于想通了,8.0这个版本我们就把玩家从副本中拉出来去PVP去,因为PVP是不会肝的。PVP是一种畅快淋漓的游戏体验,这也是现在时下流行的游戏多为竞技游戏的原因。

PVP不需要我每天8点准时上线开荒,PVP不需要我去研究副本攻略,PVP也不需要我每天大秘境的刷刷刷。

暴雪终于明白魔兽该如何留住玩家,并且让他们在里面烧点卡了

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