张飞没有蓝条,所以释放技能可以随意使用。相反,红色的狂野,当狂野溢出时可以用大招变身15秒,同时获得自己40%生命值的盾牌,一、二技能也会得到加强。即使盾牌在15秒内被打破,也不会恢复到变身前的状态,直到15秒结束。
有三种方法可以获得狂意:自然成长,一般攻击,使用技能。但狂野增长规则,有些内容在技能介绍中说得不够详细,经过测试后的具体规则如下:
狂野总值:狂野总值为100点,达到满值后解锁张飞大招;
自然生长:以1点/秒的速度增长,如果血池挂机,100秒(1分40秒)后自动满足;
一般攻击:一般攻击每增加1点,一般攻击+自然成长在初始攻击速度约49下即可满值;
技能增长:一技能每击中一个非英雄单位获得1分,击中敌人英雄增加3分;
第二技能释放可以得到3点狂意,每给一个友方英雄一个盾牌就能得到1点。
规则分析:
一般攻击需要命中才能增加狂意,你在那里攻击空气也不会增加。一般攻击同时命中多个单位仍只增加1点,攻击非英雄和英雄单位均增加1点。
为了迅速增加狂意需要1技能最好一次攻击多个单位,最好能刷到敌人的英雄,所以平时可以刷野怪三猪和兵线,而第二技能没事就多给队友刷盾。
张飞第一技能CD为6秒,第二技能CD为10秒,第三技能CD为40秒。假定按理想状态,使用一个技能一次增加6点,第二个技能增加4点,第四个技能在40秒内增加6点*7次=42点,第二个技能增加4点*4次=16点,自然增长40点,总共可以得到42+16+40=98点。由于中间还需要穿插几十次普通攻击(按20次估算),因此会使狂意值大量溢出。然后,就可以得出结论:即使在非理想状态下,只要不断刷狂意值,40秒内就足够刷新大招了。
根据这一逻辑,如果是满减CD张飞会加速大招的释放吗?
当CD满-40%时,张飞一技能CD为4秒,二技能CD为6秒,三技能CD为24秒。一个技能在24秒内增加6点*6次=36点,另一个技能增加4点*4次=16点,自然增长24点,总共可以得到36+16+24=76点。但在24秒内很难实现24次普通攻击。
但是,延长6秒后再计算吗?
一个技能在30秒内增加6点*7次=42点,另一个技能增加4点*5次=20点,自然增长30点,总共可以得到42+20+30=92点。因此,30秒内普通攻击按15次估计,非理想状态下仍可刷新大招。
总结:张飞购买减CD装备的确能提高大招的释放频率,但性价比不高,很容易出现大招CD好,但狂意值不够的情况。另一个原因是实战中张飞开大是需要时机的,你不能有大就放,没有机会就要学会憋大招。大招刷新得太快了,但是没有机会放,减CD的意义也就不大了。因此,喜欢极寒风暴的朋友们一定要想想
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