1. 虚拟现实体验根据沉浸感链式模型,主要分为非交互式体验、人—虚拟环境交互式体验以及群体—虚拟环境交互式体验。这种分类突出了用户与设备之间的互动。例如,非交互式体验侧重于用户在虚拟环境中的被动观看,而交互式体验则允许用户通过动作与虚拟环境互动,并在群体体验中与其他用户共同参与。
2. 虚拟现实系统根据功能,可以分为规划设计、展示娱乐、训练演练等类型。规划设计系统利用虚拟现实技术进行新设施的概念验证和设计审查。展示娱乐系统为用户提供逼真的视觉体验,如同身临其境。训练演练系统则在高风险环境模拟和成本高昂的操作训练中发挥重要作用。
虚拟现实技术具有以下特征:
1. 沉浸性:通过计算机生成的三维图像,虚拟现实技术创造出一种让用户感觉完全置身于其中的环境,提供身临其境的体验。
2. 交互性:用户能在虚拟环境中与场景互动,使用传感设备进行操作,就像在现实世界中一样。例如,用户在虚拟环境中抓取物体时,可以感受到物体的质感和重量。
3. 想象性:虚拟现实环境能够激发用户的想象力,促进新知识的获取和感性及理性认识的提升。它通过深化概念和激发新联想,有助于创新思维的培养。
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