3dmax中如何让物体渲染时不受环境颜色的影响

我用的是标准材质,把渲染环境背景改成了一个深蓝到白的渐变,渲染时白色的墙也变的偏蓝了。怎么才能解决些类问题呢?指高手指点呀。。。

物体受环境色影响才更真实,如果你不希望他收到影响可以把材质包裹起来。

如图 默认渲染时这样的,茶壶被环境染成蓝色

下面我们给茶壶的白色材质添加 材质包裹  ,在原材质上点击vraymti  选择vr材质包裹器

选择好后 点击OK,然后如图  第一项是 对外影响,第二项是接受的影响,  参数越低 受影响越少,(如果是一个材质对外影响太大,包裹起来后减小对外的数值也可以)

我们把接受GI改为0.1 测试一下

可以看到 茶壶已经基本不受背景色影响了,但是 记住 此时一定要有灯在照射 因为环境光已经不能给茶壶提供照明

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第1个回答  2012-02-29
呵呵,在VR渲染设置里面的“VR环境”选项里面把“反射/折射环境覆盖”选项选上,这样你就可以自定义物体反射和折射什么颜色了
第2个回答  2019-06-04
开启全局光就是这样子 各个光线 物体都相互影响 相互反射 也包括环境
可以在vr设置 全局照明环境加vray hdri 贴图 精准的改变环境照明和反射 达到你想要的效果 此时背景色不再影响。
第3个回答  2017-06-07
可以给影响环境最大的材质加一个替代材质
第4个回答  2011-04-15
跑光时你用白模型,渲染再开材质本回答被提问者采纳
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