角色拥有新的战斗属性,称为攻击强度[Attack Power]。攻击强度有助确定格斗的伤害值。新的攻击强度以强度[Power]显示在角色页面。其值跟职业、等级和能力值有关,大多数职业采用力量,但盗贼和猎人采用力量和敏捷的组合。引入攻击强度的主要目的是考虑增益魔法[buffs]后提供更相符的结果,而不考虑武器的攻击速度。攻击速度慢的武器将比攻击速度快的武器从攻击强度获得更大的加成,这样将最终平衡慢和快的武器。值得注意的是现在游戏中大多数攻击加成是加到攻击强度上的
由武器直接造成的格斗伤害减少了。跟以前想比格斗伤害现在与职业、力量和增益法术等更紧密地联系。武器仍是有意义的,但是使用较高或较低等级武器产生的战斗效果被减弱了。
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