四大大动作游戏,四大天尊动作游戏是哪些

如题所述

这和传统意义上的动作游戏是不同的,比如你拿巫师3和拳皇97来相比较,拳皇97显然是纯粹的动作游戏。近期的动作游戏,也就鬼泣5、只狼、仁王还算一点样子,真正的动作游戏是将动作部分作为主要的玩法和卖点,不同于过去的街机游戏时代,最近这几年纯粹的动作游戏已经非常的少了。

1、CAPCOM红白机时代,四大天尊动作游戏是哪些?
红白机时代,CAPCOM和KONAMI是我最喜欢的两个游戏制作商,他们创作的好游戏太多太多了,而且大多是街机和FC平台两开花,这里就根据题主的提问,只聊聊FC时代的CAPCOM动作游戏吧。松鼠大作战一共有1代和2代两部,这个游戏也是各种合卡中的常客,这两个松鼠也是迪士尼的动画形象,小时候在唐老鸭米老鼠的动画片里面见过,这里是作为主角出场了,这个游戏画面在当年算是非常好的了,色彩鲜艳,角色形象分明,音乐节奏轻松愉快,玩法也比较简单,非常好的休闲娱乐游戏,还支持两人双打,所以挺受孩子们欢迎的,而且一般的小孩子只要认真一点,都有可能把这个游戏通关的哦,这点挺难得的,游戏体验非常完整,
洛克人洛克人这个游戏虽然也是发子弹的,但严格来说它还是一款动作游戏,从FC时代开始陆陆续续出过很多很多相关游戏在各种平台,也算是一个不小的IP了,这个游戏画风也不错,角色也是原创的角色,就是游戏难度我觉得偏高了一点,反正我是过一关都很费劲那种,还好这个游戏一开始可以选择关卡,否则的话我估计我只能体验到一点点而已,里面的设定让人难受,弹道和怪物的位置经常是错层的打不到。
SD快打旋风这个是FC末期的动作游戏了,制作真的特别精良,游戏体验甚至强过街机,街机的操作很简单了,就是拳,跳,这里还加入了升级经验还有各种必杀技,非常有意思,由于机能原因人物都改成了Q版,这样人物形象反而更加鲜明了,有鼻子有眼的,打击感也是动作游戏中出类拔萃的,还可以玩各种连招,支持双打,过关游戏中除了双截龙以外最喜欢的就是这个了,
魔界村比较早期的FC游戏了,移植自街机,这个游戏说好玩吧也好玩,但最出名的还是它的难度了,好像越是早期的游戏难度越是高啊,简直有一点虐人的倾向了,街机版我还见过人玩过去几关,在FC上面就不行了,我自己是打不过第二关的,续关也要从头开始,所以虽然这个游戏非常有名,但我没有过多的体验,玩起来对我来说是一种折磨。
2、有什么好玩,难度又大的动作游戏?
无论如何,怪物猎人系列都应该算一个吧?不同于过去的街机游戏时代,最近这几年纯粹的动作游戏已经非常的少了,大部分都是动作类角色扮演游戏。比如巫师3,动作只是游戏战斗的部分,除了动作之外,人物有rpg的养成要素,并且游戏之中有大量的剧情文本,这和传统意义上的动作游戏是不同的,比如你拿巫师3和拳皇97来相比较,拳皇97显然是纯粹的动作游戏。
所以真正的动作游戏是将动作部分作为主要的玩法和卖点,近期的动作游戏,也就鬼泣5、只狼、仁王还算一点样子。玩游戏,交朋友,如果你也是游戏玩家就关注我吧,魂系列游戏的难度是动态的当玩家提到难度大这件事情,通常就会有人将魂系列拿出来举例子。但是玩过的朋友都知道,很多难度很大的boss战其实是可以通过数值的养成,直接碾压过去的,
并且所谓的难度,通常来说是一个弹性的学习曲线,熟悉动作招式之后,其实很容易打得过。并且这类游戏除非你通关之后再次开一周目,否则打过的boss,也不能够重复去刷,虽说如此,但是也算是佳作。不过本次我更加推荐的是怪物猎人系列,起码怪物猎人系列这个游戏它是一个无限一周目的,基本没有必要通关之后再玩一遍,怪物猎人更好玩从难度上来看,怪物猎人系列向来难度不低,高等级的怪物,总是在各种数值上碾压猎人,不仅仅攻击力高,防御力强,而且动作迅速。
一个猎人去对抗一只boss,从初见到无伤是一个很漫长的过程,而在这个过程之中,虽然大家会反复的刷,甚至还要猫车,但正是这种挑战性,极大的增加了游戏的乐趣,与其说是在反复的挑战boss,其实是反复的挑战自己。遇到后期的怪物,没有办法单纯的靠装备为自己提供更大的优势,最终还是要落实到个人的操作上,所以一旦成功完成单人的boss狩猎,心里会有很大的满足感。
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