魔兽争霸四大种族各有什么缺陷和优势?

如题所述

1、兽族

优点:防御力是4种族力最高的,阵地战最强种族,英雄搭配非常全面,而且开分矿能力和补给能力很强兽族:兽族单位血多攻击高,单兵作战能力最强,英雄单挑能力4族最强。

缺点:补给能力较强但是过度依靠英雄,如果英雄被击杀后就十分尴尬。

2、不死

优点:不死族单位移动迅速攻击高,兵种十分全面,移动速度快,拥有游戏中最强单体兵种冰霜巨龙,而且英雄技能非常厉害。

缺点:补给能力差,不容易开分矿,一旦英雄被杀就很难翻盘。

3、暗夜

优点:暗夜单位前期脆弱,后期兵种非常强悍,而且远程兵种较多,攻击较高,兵种性价比较高(不如人族但胜于其他族),英雄组合多种多样,方便开分矿而且补给能力较强。

缺点:兵种单一且废柴兵种多,严重依赖英雄等级。

4、人族

优点:协同作战非常强,防御力是4种族力最高的,阵地战最强种族,英雄搭配非常全面,而且开分矿能力和补给能力很强。

缺点:人族单位脆弱而且移动速度慢,单兵作战能力非常差。

扩展资料:

其他角色:

祭司(Priest)和女术士(Sorceress)是玩家耳熟能详的单位,有魔法的故事就少不了他们的存在,即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士。

祭司的作用在军队中永远是那么明显,通常Priest指的从业天主教的神职人员,擅长回复系咒文;而术士在DnD的设定中是拥有艺术气质的法师,有些术士认为自己流着龙族血统,他们施法是透过内在力量,而非严格训练。

这是一种天分,他们只依靠纯净的意志力,并且术士不喜欢团队合作,当然,这就不适合游戏里玩家可爱的Sorceress了,在大军中她们的缓行,隐身及变羊都是举足重轻的强力技能。

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