在3dmax8中,为什么打了标准灯光后,透视图的模型全都变成黑色的,只有渲染时才能见到物体的效果?

为什么打了标准灯光反而物体都变成黑色的呢?这样的话我想在透视图中调节阴影或其他参数都看不到效果啊,每次调一下都要渲染一下,这样很麻烦呢?如果打vr灯光就物体就不会显示为黑色的了,只有标准灯光才这样显示,那位高手能告诉我呢?....

我去,楼上的人不懂就乱说一通。3D刚开始能看见是因为有默认灯光照明,打了标准灯光以后,你的默认灯光会关闭。从你图里看出,你这个灯光太小,照不亮。所以为了方便操作,一般是打开默认灯光开光,快捷键是CTRL+L,并且不影响渲染效果的哦~~~
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第1个回答  2011-06-20
模型细分太小,在LS里全选后细分要10,精度100,受光的墙啊,地板要加大细分,细分到13,处理参数测试渲染时可设成一级,出图时可设置成3极但速度会很慢出来效果会比较理想,另外在LS要想出好的效果把图弄的亮点比如地板光滑点等,后期也很重要,在PS里可以弥补很多作图时的不足

怎么还用LS啊,我也是才学的VR,LS的光能传递真的过时了,出来的效果敢不上VR ,计算速度也很慢,VR是现在的主流用的也比较规范还比较好学论坛里面讨论的也比较多,教程也很多,还是学VR吧
追问

我也是用VR渲染的,可能是中文破解版的问题,发现重启后,这问题就没有了,不过还是谢谢你的回答

第2个回答  2012-07-09
鼠标指着“透视”两个字,然后右键单击,选择配置,再选择两盏灯就好了
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