附上一张NGA上的图 请查看
图片中的数值是每一点属性对应的收益。举例说明如下
第一排 奥法359 是指你全身装备物品等级是359,同时天赋为奥法的情况下。
每提升1点智力,对你DPS贡献的EP值是4.18
1点法伤——————————2.36
1点命中等级————————2.49
………………如此类推
所以除了智力和法伤这两个属性和装备等级直接挂钩,我们没有办法用重铸手段来更改以外,其余大多数如命中暴击精通的属性,都可以根据EP值高低用重铸来最大化的EP值,从而提升DPS。
那么我们基本思路就是参照这张表格,把EP值低的属性重铸成EP值高的属性,可以发现,除了不能重铸的智力法伤,命中17%以前,命中的EP是最高的,所以优先命中,其他的几个属性,就根据你选用天赋不同而决定哪个的收益是仅次于命中属性的,在命中满了的情况下,主要堆这个属性。
后面那一排EP是以智力收益为1来同比调整的数据,其实和前面的数据是一个意思。
另4.1版本最高等级的PVE装备是372,英雄团队掉落;普通团队掉落359 。
4.2版本的属性和这个大差不差,主要是根据你天赋决定优先级
命中满情况下 奥法要精通 火法要暴击 冰法要急速
追问我想知道的是4.2奥法的暴击还是不是像4.1的时候那样暴击大于急速
这个奥法理论是4.1的时候暴击比急速好 4.2奥法还是这样吗?
追答还是这样的
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