开一个游戏代练工作室需要注意什么?

如题所述

做游戏是创作,创作就是表达自己要做的东西,自己的东西本来就是自我的,不存在什么固定结果和模式。有规范的东西才需要专业人员,比如造飞机火箭什么的,这些需要专家。一个艺术创作也搞什么专业机制本来就是对艺术发展到今天的侮辱。独立游戏尤为如此。同时也不要说什么引擎什么软件技能,如果在这些都学不好,那还搞什么游戏啊,这些都搞不好的属于还没有毕业的学习者,不需要去开什么独立游戏工作室。不作为这个话题的对象。
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第1个回答  2019-05-29
作为准备毕业的大学生,也是曾经的代练告诉你,代练这个东西并不像别人口中的洪水猛兽,但是并不是一份理想的工作,那怕只是兼职。那些说代练就是找个借口来打游戏,赚不了几个钱的人可以洗洗睡了。本人曾经代练的游戏是王者荣耀,在那两年手游只有王者和阴阳师的时间段,要是全职代练,月入过万那是最起码的。
第2个回答  2019-05-29
最最重要的,确定自己的目标和实现目标的方式。方向不对,努力白费。如果你是船长,你不知道自己的航向和目的地,那么海风无论吹向何处,都只会让你沮丧。一切的一切,都要依据你的目标来设计。如果你只是业余爱好者,想用RPGMaker等简单的工具,去实践自己对游戏的一些想法,所以,你首先要准备的,是目标,一个清晰可行的目标。
第3个回答  2019-05-29
你可以花更长的时间去设计和规划,但不要今天早上一上班就推翻昨晚23:00才做好的计划或需求,小团队不比大公司,频繁的大规模需求变动会导致你的团队筋疲力尽,灰心沮丧,工作效率低下。最后项目流产。最后,独立游戏开发,乃至于任何一个项目的开发,踩坑是一定的,把所有可能的坑全部预想到是不可能的。
第4个回答  2019-05-29
这个游戏代练,可以说非常累,游戏本身并没有错,错的是玩的人想太多。游戏本身实在闲暇是给人放松的,并不是生活必需品,你如果做了代练,浪费时间,打输了等级升不上去,拿不到钱还平添肝火,实在划不来。
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