怪物猎人世界冰原狩猎笛配装思路

如题所述


狩猎笛是怪物猎人世界冰原中的武器,很多玩家只听过笛子没问用过笛子,想要配装却不知道如何下手,下面就给大家分享一下MHWI狩猎笛配装思路。
目前13.5版本更新后主流的物理笛子没有太大的变化,赤龙笛可以说仍然是主力,属性武器方面有几把帝王金笛子的补强。在花了两天solo富婆和尝试各种配装之后,想着还是发一下这个版本我自己用的各种配装,也跟大家讨论一下笛子的各种配装思路。
还是那句话,使用场景不同,打法不同以及个人喜好不同都会或多或少的影响配装,所以我的配装只能说是参考用,根据自己的习惯和需求自由修改配装,找到最合适的配装才是最好的。
由于笛子的配装思路特别多,下个版本更新可能又要有各种新的配装思路或者旧的配装更新,赤龙下次回来的时候也说不定会带着新的词条或者什么东西回来,所以本着授人以鱼不如授人以渔的目的,展示具体的配装之前我们可以先看一下笛子在选择配装的时候应该考虑的一些东西。(没兴趣的也可以直接看下面的配装部分)
_ 关于旋律:
首先,冰原版本所有对全体队友生效的旋律都可以通过包括技能、道具及场景互动在内的正常方式获得,没有什么buff是除了通过笛子外无法获得的。所以选择性价比高的旋律是很重要的。
其次,旋律不是吹了就永久生效的,一旦你决定了要吹哪些旋律,就必须花时间来维持这些旋律。冰原野外单区作战的时间经常在6分钟左右,我在野队遇到的绝大部分笛子玩家都是开局吹个旋律,战斗中就再也不补了,极少部分甚至连换区都不补旋律的,这在我看来实在是不大好。
最后,对于笛子来说,攻大因为通常情况下对伤害的提升最高,且性价比最高,所以依旧是优先考虑的旋律。不过要指出的是,并不是说一把没有攻大的笛子就一定不能用,本体的皇金水,以及富婆版本的新的皇金水,龙,幻都证明了只要面板足够超模,没有攻大的笛子也是可以使用的。
_ 最主流的攻击旋律:
以上四个对应旋律从左往右依次对应旋律攻击词条I、II、III和IV,都是攻大谱子,是超过95%的情况下应该优先考虑使用的谱子。下面的时间全是吹笛名人2条件下的时间。
攻击I有速度响玉,效果是提升所有狩猎笛玩家持刀状态下的移动速度(至接近奔跑的水平);并为所有队友提供3级回性,可以与技能的回性完美叠加,最高叠加至等效回性7的水平。持续时间270s,维持难度一般。
攻击II有回血响玉,效果大概是每秒钟回复2点血,可以被体力回复量增幅。但是持续时间只有120s,维持难度基本上是地狱难度,要维持这个就别想好好打输出了。体力回复速度旋律在冰原的作用只能说很一般,即使红血回满大部分情况下也要吃药,有点鸡肋。
攻击III有防御特大,风压无效和耐力突破响玉。防御特大提供1.2倍防御力,效果不错,队友真的很不靠谱,容易暴毙的时候可以吹一个,持续时间270s,维持难度一般。风压无效专门针对火龙和炎妃龙,持续时间450s,要吹的时候就放心吹,换区补一下就行。耐力突破响玉会把耐力提升到200点,队友有弓箭,双刀或者长枪我会直接吹给他们,然后整局基本就不用管了,这可能是我除了自强攻大以外吹的最多的旋律了。
攻击IV有后仰无效和全旋律延长。后仰无效是耐冲3+风压耐性5,持续时间135s,效果很好但是维持起来让人想死(所以我都不吹了)。全旋律延长可以为生效中旋律续50s,打起来很容易谱出一堆,所以多人组队的时候就算时间把控的不准,只要在怪物瞄着队友的时候顺手吹一下就可以稳定保证旋律不断。
_ 其他值得一提的旋律:
以上四个旋律从左往右依次对应旋律属性词条III、IV、I和旋律耐力词条IV。
前两个旋律主要是因为皇金水,龙,幻的笛子是这些谱子,他们都是属大谱。吹属大谱的时候一定要注意不要吹错了,比如如果按照本体132(3)11的方法来吹属性IV的话,就会多出一条全属性耐性up导致卡住响玉。此外,这次的富婆属性笛比赤龙属性笛强并不意味着对于属性笛而言,属性旋律比攻大旋律好,只是单纯的武器超模而已。实际上如果把这三把笛子的属性谱换成攻大谱,伤害会更高。
第三个谱子主要是有高周波,仓鼠猎人打角龙的最爱。其实用起来怪别扭的,推荐使用音爆弹而不是这个旋律。
第四个谱子有两点值得注意。首先是有攻击小+风压完全无效,多人可以用来打钢龙,但是solo建议直接用攻击III的风压无效,因为只要能比较好的压制住钢龙阻止它开启最高级别的风盾,风压无效就完全够用了。第二,这个谱子有耐力突破响玉,耐力消耗减少旋律和攻击小防御小,其中耐力突破响玉会提供额外50点耐力上限,耐力消耗减少提供50%耐力消耗减少,等效于体术5+跑者3,意味着弓箭完全不需要出任何耐力技能,可以把体术换成体3(双刀本身够硬了,耐力也够用所以不用吹了),此外防御大能够提升一点弓箭的生存能力,攻击小保证了笛子自身仍然有一定的输出,所以有固定弓箭队友的玩家可以考虑这个。双刀就不用管他,拿攻击III旋律给他吹个耐力响玉就完事了。
_ 关于技能:
个人认为狩猎笛不可替换的技能只有两个,一个是吹笛名人2,任何时候都请出齐2级,这可能是对笛子的输出和生存提升最大的技能了。第二个是组队时候的耐冲1,笛子本身没有额外防御手段,还有经常要在最危险的地方——怪物的头前附近跳舞,所以组队的时候被队友打出胆怯轻则损失一次攻击机会,重则被打。后仰无效旋律上面提到过,持续时间极短,有自信能续住也可以用,但是个人不推荐。
物理向技能与其他物理近战相同,优先出看破弱特超会心,然后堆攻击,斩味问题下面会讲。
属性向技能优先考虑冰咒两件的属性会心,以及赤龙套的龙脉觉醒,堆满属性强化后出看破弱特超会心,攻击技能优先级很低。
此外可以考虑针对不同的怪物和任务的需求带各种针对性技能诸如耐震,耐绝,耐爆,属性耐性等。
_ 关于任务和使用场景:
配装的时候一定要考虑清楚自己的使用场景是怎么样的。例如是单人还是多人,是有换区的地图还是不会换区的地图,是否可以稳定保持怪物软化/愤怒,队友是否远程居多导致蹭刀机会减少,对应怪物在硬直提高以后是否会比单人狩猎棘手数倍。要综合考虑这些因素调整自己的配装和打法。
用麒麟来举个例子,笛子solo的时候几乎没有什么威胁,可以根据自己的位置判断近身雷是头前还是身侧,硬直偏低可以打的全程嘤嘤嘤。但是多人就不一样了,近身雷瞄准的是你还是你的队友?是否有轻弩或者乱跑喝药的队友拉着麒麟满场跑?能不能打出足够多的硬直让你补旋律?
我单人solo麒麟会带回避衣和浮空衣,但是因为多人情况复杂就会换成耐雷衣和转身衣。solo麒麟的时候倒地我可以全部用响音站桩,因为4分钟基本能打残它,让它回去睡觉,但是多人模式下差不多第二次硬直我就会选择补一次旋律,防止旋律断掉。Solo麒麟的时候站位可以更奔放,因为很容易判断出近身雷的位置并进行回避,但是多人就很容易判断失误直接滚到雷里面去,所以站位和蹭刀就要更小心。其他的很多怪物也是这样的。
_ 关于使用物理还是属性:
笛子是否可以走属性有三个要求:1.怪物的肉质和属性吸收比要合适;2.属性笛的斩味要有办法维持;3.该怪物的打法要适合属性笛发挥。
1.肉质方面,要使用属性笛的话属性吸收至少得是20以上,最好是25或者30,肉质最好不要太高,不然达人艺物理笛肯定比刚刃属性笛用起来舒服。另外要考虑到爆破笛solo一局炸个4-5次是没什么问题的,所以要综合考虑肉质以及属性的额外伤害能不能超过这1200-1500点爆破的伤害。
2.斩味方面,在更新了大磨刀鱼救济以后,刚刃研磨算是一个很好的解决属性笛斩味的手段,不过也要考虑是否有机会磨刀,尤其是solo特斗的某些怪物时磨刀机会是很少的。另外,新的皇金属性武器都自带70-80白斩,这个斩味足够在没有刚刃支持的情况下撑一个区的战斗了。
3.打法方面,我先列举一下笛子常用动作的动作值(没有提的属性补正默认为1):
左挥22,前扣28,右挥27,连音攻击15+22,后扣37,大地一击14+39,演奏攻击29+27(音波),响音攻击10(很容易插不中)+4x17(属性补正0.8倍)。其中左挥和连音攻击实战价值很小。
在这些招式中,前扣和右挥物理和属性收益差不多,响音攻击的属性收益很大,而笛子的爆发蹭刀手段后扣和大地一击属性收益非常低。所以在选用属性笛的时候必须考虑到自己是否有能力创造出足够多的响音蹭刀或是站桩的机会。
_ 关于斩味:
关于维持斩味,目前版本达人艺仍然是最好的选择,没有特殊需求的时候用达人艺肯定是最好的,推荐绝大部分玩家使用。大磨刀鱼量产后,刚刃主要是作为赤龙+冰咒等无法兼顾达人艺的配装的备用手段,物理向只有超模组件特别多的时候才能有收益,不过组队相对来说刚刃会更好发挥一些。利刃在更新超模组件前完全不考虑使用,性价比过低。不使用任何技能维持斩味的情况下,正常输出的笛子需要至少90刀以上的斩味才能保证单区不掉斩,70-80刀会面临非常大的掉斩风险。
至于赤龙笛是否需要觉醒斩味词条的问题。首先笛子是不会弹刀的,其次笛子的面板攻击力越高,攻大的收益就越高。一个斩味V词条对应10点攻击力,算上攻大就是12点,所以为了出挑战7无伤3而放弃达人艺完全是本末倒置。紫斩的话,笛子体3达人艺全输出配装下,紫斩的伤害期望比白斩高1%-2%左右,斩味要短一截,建议非竞速玩家用白斩就够了。
solo时我无条件推荐达人艺。帝王套的技能已经非常优秀了,solo的时候完全没必要去争那一点点额外的输出,磨刀带来的损失反而更大一点。(属性笛另说)
多人狩猎时还是可以结合实际情况配装的。举个例子,在面对狱狼龙这种全程都有响音白给点的怪物的时候,90刀白斩无保护,或者40刀刚刃中途磨一次刀都有可能掉斩;而钢龙这种怪一旦飞起来,别说90刀,70刀都未必打得完。此外由于笛子最主要的斩味消耗点是响音攻击,前扣右挥后扣大地消耗斩味都比较少,多人模式站桩机会少很多(有榴弹则是多很多),如果个人打法中响音蹭刀使用频率很低的话,倒也不是不可以考虑用长白斩,这样能配出更多的生存技能,防止暴毙,对队友负责。注意,如果单纯是为了堆输出,我建议直接上达人艺,只有保持连贯的输出节奏才能打出更高的输出。
_ 关于赤龙套和怨恨:
笛子,尤其是属性笛跟赤龙套的相性很好,因为笛子的龙脉觉醒回血需要的攻击次数是最少的,5刀就回血(响音攻击柄击算1刀,后面4下转算1刀,演奏时音波不算刀)。不过笛子如果克制了吸血,那跟怨恨的相性就很糟糕,因为大地一击和响音攻击开头的低伤害动作会把红血吸回来,怨恨的覆盖率很低,所以建议使用赤龙套并克制了吸血的话,就用攻击取代怨恨。
此外,经过我的实验,我强烈反对各位在组队的时候使用没有吸血的怨恨赤龙套,原因有两个:第一,回血需要的攻击次数少意味着每次攻击掉血多,笛子每次攻击要扣掉8点血。由于组队的时候怪物行动难以预测,笛子出手又慢,攻击是会打空的,有时笛子也会面临出不了手的问题,这导致你会经常处于血量不满,但是必须持刀找机会的状态,这一方面很危险,另一方面频繁收刀喝药反而降低了输出。
第二,组队的时候提升10点20点的攻击力实际上不关键,能够在混乱的场面下保持良好的输出节奏才是最厉害的,所以如果你真的有那个自信能保持不被打并持续输出,那么无伤3,请,输出亏不了多少,生存率绝对拉满。总之一句话,用赤龙套的时候请对你的队友负责。
_ 关于寒气炼成:
寒气炼成流派目前有三个问题,第一,冰咒龙套技能很糟糕;第二,面对绝大部分怪物的时候笛子都是没必要收刀的,收刀意味着你下一次出手只能选择前扣或者演奏;第三,笛子倒地站桩连段会快速消耗寒气,第二个响音攻击就只能享受非常少量的加成了。未来版本,如果历战王冰咒的防具特别超模,专门为了寒气改变打法说不定也是可行的,但那个是以后版本的事情。目前版本有爱的可以自己使用,我个人不是很喜欢。
_ 关于奶笛:
总的来说,玩奶实际上跟你用的是什么武器没关系,核心其实是广域快吃满足感。既然选择了用笛子奶,那么你的职责就是保证每个区的战斗内旋律不断。当前版本,以绿碎武器300面板为例,攻大提供的输出大概是14%-15%,单区战斗平均6分钟,如果不续旋律的话,攻大覆盖率是2/3,也就是整体输出为10%,在奶妈里是最差的一档了。
所以在野队里能够保持旋律不断,提供软化和撞墙,不要站的老远引怪的奶笛在我心目中已经是非常好的了,笛子多人本来就不好打输出,真正能做到边打边奶的玩家说实话,换个别的武器早就carry全场了。不过比较遗憾的是我从冰原到现在遇到的80%以上的奶笛都不会续旋律,大部分也会站的老远。
技能方面,优先吹笛名人2,耐冲1,广域5,快吃3,纳刀3,满足感3,体力3。这些是奶的组件了。其他的技能,耳塞其实单怪任务里作用极其有限,毕竟会被吼叫接combo的实际上只有炎妃龙和钢龙,耳塞的主要作用还是对抗生态,防止多怪乱入用,看情况出吧。加护和回性是真的没必要了,大部分奶笛连刀都不会拔的,飞扑就可以应对所有情况了,加护也是同理,如果一定要3猫,奶笛这种配装这种打法一定是唯一活着的那个,防御技能根本不用出那么多,因为用不上。
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