剧本杀越来越凉,投资剧本杀真的能赚钱吗?

如题所述

说起剧本杀对于很多年轻人来说并不陌生,而且在之前一段时间内,也受到很多人们的追捧。因为这一项游戏不仅可以让很多朋友可以参与到聚会当中,同时也可以增进朋友之间的感情,其次又可以打发时间。

并且玩一次剧本杀费用并不是很低,这也让很多商家看到了商机。可是最近剧本杀的苗头似乎不对,甚至有网友戏称剧本杀越来越凉,那么投资剧本杀真的能赚到钱吗?

投资剧本杀真的可以赚到钱吗?

就我个人认为,现在投资剧本杀确实赚不到钱了,因为剧本杀已经不能够有更强大的吸引力来吸引更多的年轻人。据有关数据表明,每个城市的剧本杀门面倒闭的数量是在以成倍的数往上翻,就根据这种数据可判定剧本杀并不赚钱。

剧本杀越来越凉的原因有哪些?

没有长期吸引力。首先我们要知道一部剧本杀的剧本是固定的,所以当人们玩过之后,最多再玩一次,就对它失去新鲜感了,肯定是要将它pass掉的。从这点就可分析剧本杀是不能够长久的吸引顾客,而且它属于一种特别短暂的产品。

没有更多的创意。当你玩过很多剧本杀之后,发现剧本几乎都是一个套路,并没有能够吸引人的创意点。其实很多年轻人刚开始去玩剧本杀,就是因为它的新颖而被吸引。如果剧本杀的创意没有了,那么自然会影响到销量,从而会出现越来越凉。

不能满足合理需求。对于很多商家来说,他们并不会不断更新自己的消费需求,也不会主动注重产品的质量以及吸引力。如果总处于一种循环模式当中,自然会让人们感觉到疲倦,这也是导致剧本杀越来越凉的重要原因之一。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2021-11-25

沉浸式剧本杀×旅游文化,『剧烈运动行业版』APP崭露头角

沉浸式剧本杀的兴起,带来的跨界新业态生机

剧本杀在国内的开端,源于2013年,一款名为《死穿白》的英文剧本杀,随着明星推理真人秀《明星大侦探》的热播,这种游戏形式开始在广大桌游爱好者中疯传。时间到2018,“我是谜”,“百变大侦探”等项目获得了融资,资本的进入将剧本杀推向封口。直至2019年,线下剧本杀彻底爆发,全国剧本杀线下店数量从2400家飙升至12000家,即使2020年新冠疫情来临,也没有挡住玩家的热情,反倒使线上剧本杀APP蓬勃发展,在疫情缓和时期,线下剧本杀由线上引入宣传迎来了新的血液。

截止今年4月,国内剧本杀门店数量已经上升到4.5万家,但此时,不管是玩家还是店家对于剧本杀的游戏质量都有了越来越高的要求。

沉浸式剧本杀开始火了起来。

部分玩家抱着宁愿花钱贵一些,也要体验不差的心态,促使一些剧本杀店不断改进,有了今天的大场地、高质量的实景店。

但……沉浸式剧本杀能不能更进一步呢?

 一、 剧本杀跨界延伸的“好帮手”

沉浸式剧本杀对场地需求非常高,由此剧烈运动行业版发散出新想法,提出“文旅+剧本杀”,“住宿+剧本杀”,“民宿+剧本杀”,“游轮+剧本杀”等各种新型模式,响应国家和地方政府“发展新一代沉浸式体验型文化和旅游消费内容”的措施,既可以扩大文化和旅游有效供给,又促进地区打造文化旅游综合区的旅游新发展。

对于剧本杀来说,优良的跨界延伸,可以促进“剧本杀”消费者由娱乐动机到学习动机消费的健康模式转变,可将历史文化作为品牌竞争力的原理,提升文化自信,文化输出。

而剧烈运动行业版作为一个集“孵化、运营、创新”三位一体的全端剧本杀行业生态品牌,支持剧本管理/门店管理/参展相关等全覆盖式店铺管理功能,提供剧本展/展会/平台扶持/创新功能/作者培训/DM培训等一站式剧本服务,高度扶持剧本杀行业协会和沉浸式两天一夜实景剧本杀店,力图促进行业的良性发展,竭诚为行业全端用户提供专业性的剧本杀服务,努力打造发行,店家,玩家三端用户融合,打破孤岛的行业生态平台。是准备进行剧本杀创业,正从事于剧本杀创业用户的好帮手。

 

 

 

二、 剧本杀展会成为旅游新名片

剧本杀的展会目的围绕着该行业正规化,合法化,可持续化等多角度,多维度探讨关于剧本杀行业生态的发展以及创新。

剧烈运动行业版以实际行动联合行业落实推动剧本杀行业的正规化,结合政府相关部门的支持,发起版权保护,打击盗版,推动剧本杀正规出版方式,剧烈运动行业版是版权保护的守护者,是孵化人才的渠道平台,通过展会撮合联合店家,放行向主持人,作者等剧本行业输送人才。剧本杀展会宣传保护地区独有文化产出剧本杀作品,将剧本杀产业与城市文旅融合,打造旅游产业沉浸式剧本杀合作,成为旅游新名片。剧烈运动行业版提供使展会更流畅的技术支持,于发行提供剧本管理,组队,测评意向数据收集的功能。于店家提供组队,采购,意向测评功能。使展会参与者参展步骤更加便捷简单。

 

 

 三、沉浸式剧本杀+模式前景

经过长久的发展,中国实景娱乐市场已形成了几个重要的板块,实景娱乐项目也逐渐成为各地打造文化品牌、带动消费升级、提振地方经济的重要依托之一。在将来也是不可或缺的伴随着经济发展的重要板块。剧本杀的出现以及它本身的性质可作为文旅+游戏的载体,应运而生,且现阶段将两者融合的线下店铺较少,属于发展的前期。现部分软件已经开始部署沉浸式剧本杀+的战略,其中剧烈运动行业版为其设计,促进沉浸式剧本杀的发展,使剧本杀行业更加秩序规模化。

    

剧本杀古风小镇

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第2个回答  2022-12-27
2020到2021年,剧本杀市场飞速发展,资本、作者、店家、玩家疯狂入局,剧本杀的红海催生出了一个新产业——“发行方”。市场变大,作品质量是否提升了“天花板”暂且不谈,可喜的是,发行收入的天花板一路水涨船高。
以20年爆款出圈作品《你好》为例,原本可能只是一个质量堪堪一般的情感本,经过抖音短视频等宣传矩阵的营销发酵,作品在某购本平台销量已经达到5000余册。
据悉,发行方会依据自身实力、成立年限、是否出品过爆款剧本等多方面因素来界定与作者的收稿分成。宣传包装能力较弱的小发行会适当让利,作者能拿到50%--60%的净利润;一些经验丰富的老牌发行,平均只能够给到作者分两到三成。全国,每月新发布的剧本杀作品数量平均可以达到300余册。如今,营收超百万的作品屡见不鲜。
李言原本是杭州一家剧本杀门店主理人,2020年,敏锐洞察到中上游商机的他开始转型店发,所谓“店发”,指其在开店过程中同时出品剧本。“开店过程中跟不少老顾客交到了朋友,他们中有很多人想要自己尝试写本的,我就想,自己做发行就可以不被别人割韭菜了。为什么我自己不能为他们提供这个平台呢?”做店发一年后,李言的工作室真的产出了一部爆款作品,给工作室带来了50万的年收入,远超于他开店的基础收益。“目前,我们手头上还有4部作品待上展。”
除了自己发售作品外,还有部分有一定规模的发行方,选择开办展会来盈利。他们为众多发行和店家提供一个交流的场地,发行来推销作品、门店来体验剧本内容,双方都要付门票入场。
展会是目前行业内店家购买新剧本的主要方式之一,2022年,全国每月展会数量在7至10场。按照本月12号常州展会费用计算,发行票每张6888元、店家票每张198元,合计主办方仅门票营收就能达到62万元。“一年光去展会就要十几次,要不无法支撑开店所需要的新本更替”,李言坦言说,“跑展子的差旅、酒店费用一年基本得十几万吧,一次去几个dm(主持人)这段时间的用工成本也要考虑在内。如果一直这样下去,我都考虑关店纯做发行了。”
2020年是剧本杀野蛮生长的元年,在经历过暴利的想象和乱象后,剧本杀正在从简单的生意变成拥有野望的上中下游产业链,蓄势待发成为资本的宠儿,而Z世代撑起的170亿规模的剧本杀市场也远远未达上限。
第3个回答  2021-05-14
现在的剧本杀能赚钱的多半是情景式的。就是从整个环境的装修布局到参与人员的服化道都必须配套,才能引起玩家的兴趣。
第4个回答  2021-05-14
可以赚钱的,但是现在剧本啥这个行业竞争力很大,如果想要投资的话一定要谨慎。
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