魔兽争霸3, 人物历史, 它的世界的地图

我看了百度百科,有哪些许多阿尔塞斯的历史,耐奥祖的历史,以及许许多多的大人物的历史,我都感觉十分悲伤和好奇。 希望有没有魔兽历史? 以及魔兽呢个世界的大致地图,就是指那些洛丹伦啦,像世界地图一样。有没有那种地图?

魔兽争霸 历史背景和 来源 1995年发行的即时战略游戏魔兽争霸2(Warcraft 2 )直到今天还深得玩家喜爱。它随后发行了一系列资料篇( 最近就是提供因特网支持的战网版本),在电脑游戏 的历史 上, 绝对算是始祖辈的了。接下来,让我们进入魔兽争霸3:混沌王朝( Warcraft 3: Reign of Chaos)的世界: 玩家们所熟悉的全3D化兽人与人类之间的延续战争。 游戏的界面非常熟悉,在底部几乎占了一半屏幕的控制面版, 包括微型地图、信息面版 以及提供 人物 头像的区域,就像Blizzard的另一个产品, 星际争霸。游戏中的画面也秉承Blizzard的一贯作风, 精细的细节描绘,与众不同的色彩对比。 与其他RTS游戏中成百上千同样外观的士兵进行大规模战争不同, 魔兽争霸3将着重强调 人物 的 重要以及战斗中微操作的必要性。事实上, 为了达到能够集中控制小型战斗,游戏引入了不少RPG成分, 例如英雄概念。英雄是伴随玩家贯穿整个单人战役的兵 种,并且拥有特殊的技能,包括光环(按Diablo的方式) 和一些其他的特殊魔法。 RPG成分在精灵商人和商人营地中表现的也尤为突出, 英雄在这些地方可 以购买对完成任务有帮助的各种物品。 开始公布的6个种族现在缩减到4个, 同样表明魔兽争霸3将会强调微控制。 4个种族包括我们熟知的人类和兽人(不过当然 是经过重新设定的),以及新加入的黑暗精灵(Night Elves)和祸源(Scourge,不死系傀儡)。 不过游戏是不会过分强调微控制的,魔兽争霸3的主要设计者, Rob Pardo就拿使用魔法为例说明这一点。 要是全手动使用医疗魔法为伤员疗伤,不把你逼疯才怪。现在呢, 只需要简单的让医疗单位靠近部队,就可自动加血(除 非你为蓄积法力而禁止他施法)。 进攻魔法在战场上同样可以聪明的自动选择攻击目标, 可以省下你不少精力研究战术问题。 Pardo另外强调了魔兽争霸系列第 一次采用的环境互动效果。当部队通过浅水时, 会伴随产生一些和谐的水纹波动。 树木和岩石可以被特定的攻城武器摧毁,一些魔法甚至可以升高、 降低一片树林, 以方便防守或进攻。 不同部队通过不平坦地形时的状态也被真实的表现出来, 步行部队可以继续保持平衡, 而攻城器如弩车就会适当的产生倾斜摇摆等。整体上来 看, 魔兽争霸3中的英雄单位和多样种族绝对是Blizzard对游戏 的信心所在。既然Blizzard都那么有信心, 我们也就期待在圣诞节上能如期见到这 款大作了。以上资料来自游侠创作室 奥德修斯。
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