阴阳师SSR式神辉夜姬和花鸟卷实际测试运用

如题所述


*S生命成长,比打火机略肉一点,因为不需要像打火机一样对速度有要求所以对于御魂的选择来说并不苛刻。
技能
普攻:10%概率打掉对手一火,并不会抽为己用。
被动:辉夜姬自己受到攻击时有40%概率回复一点鬼火。若队友处于己方幻境中,则被攻击也有同样的概率回复鬼火。多段伤害不重复计算。
*尤其要注意如果幻境消失,那么队友无法在被攻击时回火,所以一定要保持幻境。
2火技能:辉夜姬释放幻境,让所有队友获得25%防御和20%效果抵抗的加成,并且每次行动前67%的概率回复1点鬼火,持续两回合。觉醒后开局会立刻释放幻境(谁说豹子最快的!)。
*幻境按照辉夜姬自己的回合计算,所以辉夜姬自己速度越慢,幻境持续时间越长。
*注意是行动前回复鬼火,而不是行动时。所以无论是非被控制,只要轮到了己方单位的回合都可以回火。
*狰、轮入道、镰鼬被动等触发的额外回合也可以回复鬼火。
御魂搭配:
4火灵+2生命/防御/抵抗
5星时:2生命4抵抗6生命
6星时:2速度4抵抗6生命
*因为辉夜姬速度越慢幻境持续时间越长,所以在龟速的情况下鬼火会更加充盈。但是龟速的问题就是解控太慢,而一旦连续被控导致幻境中断,辉夜姬的作用就基本为0。所以在6星拥有了一定生命值后,选择2号位速度来加快解控。5星的时候依然可以先选择2生命。
*抵抗的道理同上,而且还特别为了针对般若。敌人般若的封印可以让辉夜姬的被动失效,从而使队友被攻击时也不回火,影响鬼火供应(队友行动时依然回火)。
*因为是一名纯纯纯辅助,所以两件套的选择很随意的,可以把一些其他主力式神替换下来的御魂给辉夜姬。要知道对于大部分玩家来说,御魂的再利用也是很重要的。
*如果完全不介意开局的缺火,可以选择招财猫或者木魅等其他御魂。但基本上带这种打火式神就是为了防止开局陷入断火,所以大部分情况下还是火灵。
回火与座敷的对比:
省略复杂的计算,结论就是在你来我往的斗技回合中,辉夜姬的回火量明显高于座敷3火/轮,尤其是有高速镰鼬时。楼主虽然自己不玩先手拉条,但在我遇到的所有带辉夜姬的拉条阵容里,几乎从未感觉过对手有过鬼火的短缺。所以基本可以说,辉夜姬是在斗技中比打火机更为优秀的鬼火供应商,并且不会烧自己血,还给全队提供不间断的防御和抵抗加成,简直超值。
斗技中辉夜姬可以完全替代打火机。除非你是那种把鬼火卡的特别死的双拉双输出+神乐三连击阵容,否则辉夜姬的持续供火比打火机给力的多。
御魂中辉夜姬不可以替代打火机。主要原因是御魂每一回目都按照新的战斗来计算,打火机的被动+火灵一共可以提供6火的开场,而辉夜姬的火灵只能提供3火,很容易出现断火。
后手辉夜姬的运用:
对于我们后手椒图阵容来说,辉夜姬基本只在一个情况下上场:对手有青行灯的时候。被青行灯开局疯狂抽火一直挂不上链子的烦恼想必大家都遇到过,而辉夜姬的可以很好的缓解鬼火上的巨大压力。但是并不是有青行灯就一定需要上辉夜姬,毕竟辉夜姬这种只打火不干事的式神会影响阵容强度,一般我只会在对手是拉条+青行灯+般若的时候上辉夜姬。其他时候只需要带一个惠比寿想办法挂链子就可以,在有椒图链子的情况下老爷爷的回火是可以基本抵消掉青灯的吸火的。因为青行灯是抽6个人每个人30%概率被吸1火,而老爷爷有链子的时候会被打6次,每次也是30%概率回1火,但青灯因为是先吸火,所以在我们自己本身没火的时候,反而可以利用老爷爷的被动帮我们回火。
另外,辉夜姬和我本期介绍的另一位小姐姐花鸟卷有很好的联动效果,所以当花鸟卷在场时辉夜姬也可以出场,具体原因请大家接着看。
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