原神与幻塔游戏性对比

如题所述

原神和幻塔这两款游戏的玩法和游戏性存在较大的差异。原神是一款大型开放世界的RPG游戏,玩家可以自由探索游戏世界,进行任务和挑战,同时还可以培养自己的角色并与其他玩家进行社交互动。游戏中有丰富的角色、剧情、场景和画面,游戏的自由度非常高,玩家可以在游戏中体验到独特的游戏乐趣和沉浸感。幻塔则是一款休闲益智类游戏,玩家需要通过操纵角色走迷宫的方式来完成关卡。游戏中有着简单易懂的操作和规则,玩家需要不断地思考和试错来解决问题。游戏玩法简单,但挑战性较高,需要玩家具备一定的耐心和才智。总的来说,原神与幻塔游戏性对比可以看出,原神更适合喜欢RPG游戏,并追求自由度、剧情和画面的玩家,而幻塔适合喜欢益智解谜类游戏,并追求挑战和思考的玩家。两款游戏各有其优点和特色,具体应该根据个人喜好来进行选择。
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第1个回答  2022-08-15
很明显,摸鱼着玩对幻塔是极为不利的,但对原神倒是无所谓。

  可能是因为原神我已经玩了很久了,该刷的东西都刷完了,虽然大部分还没拉满,主力c的技能才8级,武器也就80级,基本全是靠活动给的,基本没碰过天赋本和突破本,每周尽力打掉周本BOSS,前两个月泡冰本,因为一直没刷到神里的爆伤头 ,结果上个礼拜出了,副词条很差,但我也没心情刷了(实在是太伤了,痛苦,要不是我对深渊没啥执念,说不定我也融号跑路博一波流量了,干,我深渊还没打,是不是过期了,我还要攒源石抽申鹤呢)。

  幻塔则不一样了,说实话这玩意乱得一批,好多好多东西,引导也极差,适合纯肝帝,如果我再年轻个三四岁,时间富裕点,说不定会上头(上头个屁啊,期末考试呢,还敢玩?)  

  抛开各种节奏不谈,幻塔可以让人沉浸进去,如果说原神是沾上了点塞尔达的 探索 乐趣,而幻塔则借鉴了刺客信条的问号地狱,感谢小地图标注,强迫症已经好了,比起原神 探索 度百分百后还能不知道什么时候碰触个宝箱带来的窝火,幻塔百分百就是百分百,保证无遗漏则完全满足了强迫症玩家,并且比起原神扣扣搜搜一宝箱才俩原石,幻塔一个点一抽,从体感上会优于原神,虽然从卡池质量和抽到五星……啊不,SSR的 游戏 体验改善并没有原神那么显著就是了,如果我开局三命刻晴三命卢老爷外带零命七七,那我爽翻啊,大世界绝对不刮痧,不想现在,时不时被打死。  

  虽然现在论坛各地洪水滔天,可 游戏 内风平浪静,按照我的某个同学的说法,只要 游戏 内部组队言论大过节奏,那么幻塔就能活下来,开服的时候大家讨论的还很凶,现在基本没声了,可能是开服的时候组队内容还没有解锁,以及,不喜欢的玩家已经卖号了

  这玩意原神没法比,因为原神没有公屏,不存在原神 游戏 内交流渠道,所以所有玩家都在 游戏 外发声,云玩家混在其中,影响比幻塔会大很多。  

  从我个人而言,幻塔还行 。

  虽然它战斗手感稀烂,判定傻傻的,战斗刮痧,打击感几乎为零,逼我联机,逼我肝,但我还是要说一句,mmo 游戏 确实有其独特的魅力,不要因为它碰瓷营销就看衰。  

  主要是我幻塔号卖不出去了,原神开了四个up池,我TM全想要,三星镰刀,三星双枪,指针,盾斧,冰大剑,立方,双刀,纯靠肝的,不是卡bug,还有一个SSR自选箱没开,有没有哪位同仁带走一下,给孩子328就行,198也成,实在不行给孩子一个68块大月卡,让我给胡桃换个决斗枪也好啊,呜呜呜。  
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