四块魔方玩法步骤:
1.首先返回金字塔魔方的角块,然后选择一种颜色将中心块对齐。如果选择黄色表面作为底表面,则与没有黄色的角块相对应的一侧就是黄色底表面。
2.恢复黄色底表面,将黄色底表面放在地面上,并观察上角块边缘是否有黄色边缘。此时,整个金字塔底部的两个表面块的颜色决定了该层的颜色。首先确定哪种颜色在哪一侧。
3.以黄色-红色边缘块缩小为例,首先将要还原的黄色-红色边缘块的红色块与已知红色表面的底表面块匹配,将右角块向上旋转,然后将右上角的块,然后还原刚打开的右上角的块,即右上角的块被下调。
4.以黄绿色边缘块为例。同样,首先匹配黄绿色边缘块的黄色表面,使其返回到已知黄色表面的底部黄色表面块,然后将左角块向上旋转,然后向左旋转。角块,然后将左角块向下。
5.再次以黄蓝色边缘块为例。此时,要恢复的蓝红色边缘块不在上角边缘块的位置,而是在底部边缘块的位置,这很简单,只要更换蓝红色块与我们熟悉的位置很好。向上调左角块,向右调上角块,然后向下调左角块。
6.一侧装配好后,选择另一侧以启动魔方,例如红色。按照上述方法组装红色后,您会发现黄色面再次被打乱。
7.此时,继续选择黄色面条,最后发现所有面条均已拼写。
扩展资料
金字塔魔方四个顶块可以跟随轴旋转块进行旋转,这样就会形成一个只有边块颜色改变的打乱状态,由于只有6个边块能给魔方复原者造成迷惑,所以其状态数还没有二阶魔方多,也比二阶魔方更容易复原,所以不要被其复杂的外表所迷惑。
金字塔魔方由德国科学家麦菲特教授于1970年发明出,原本是他用于研究金字塔能量的模型,在研究过程中,意外的发明出魔术金字塔。有四个外角块、四个内角块和六个边块。
通过旋转可以改变其颜色排列。轴旋转块可以旋转后而状态不改变。6个边块则可以自由旋转。而四个顶块可以独立于其他块进行自我旋转。
1、首先将金字塔魔方的角块归位,再随意选定一个颜色将中心块拼拼齐,如果选定黄色面为底面,那么没有黄色的那个角块对应的那个面就是黄色底面。
2、还原黄色底面,把黄色底面放在地面的位置,观察上角块的棱块位置有没有黄色棱块.此时,整个金字塔底层两个面块的颜色决定了这一层的颜色。要先确定哪一面分别是什么颜色。
3、以黄红色棱块还原为例,先把要还原的黄红棱块的红色块和已知红色面的底层面块对好,向上转右角块,再向右转上角块,再把刚刚向上转的右角块恢复,也就是把右角块向下转。
4、再以黄绿棱块为例,同样的,先把要归位的黄绿棱块的黄色面和已知黄色面的底层黄色面块对好,向上转左角块,向左转上角块,再向下转左角块。
5、再以黄蓝棱块为例,此时要还原的蓝红棱块不在上角块棱块的位置,而在底层棱块的位置,很简单,只要把蓝红块调换到我们所熟悉的位置就好。 向上转左角块,向右转上角块,向下转左角块。
6、当拼好一面时,就选择另外一面开始拼魔方,比如红色,将红色按照上述的方法拼好之后会发现黄色面又被打乱。
7、这个时候就继续选择拼黄色面,最后就发现所有的面都已经拼好了。
扩展资料:
金字塔魔方四个顶块可以跟随轴旋转块进行旋转,这样就会形成一个只有边块颜色改变的打乱状态,由于只有6个边块能给魔方复原者造成迷惑,所以其状态数还没有二阶魔方多,也比二阶魔方更容易复原,所以不要被其复杂的外表所迷惑。
金字塔魔方由德国科学家麦菲特教授于1970年发明出,原本是他用于研究金字塔能量的模型,在研究过程中,意外的发明出魔术金字塔。有四个外角块、四个内角块和六个边块。
通过旋转可以改变其颜色排列。轴旋转块可以旋转后而状态不改变。6个边块则可以自由旋转。而四个顶块可以独立于其他块进行自我旋转。