技术差距不大。
第一,国内并没有公司开发类似于Maya、3dsmax这种专业工具,因此我们在技术更新上是滞后的,Maya很多新功能会在欧美的动画公司先用,成熟后才会全球推。
第二在特殊效果的插件方面,我不确定国内是否有做的比较好的公司存在,我原来接触过几家,但是都没有很好的商业化,国内有能力进行研发的制作公司非常少。
第三,中美动漫技术之间的差距,在学术方面倒是差距并不大,像浙大的CAD实验室的学术水平是很高的,每年都有论文发表在SIGGRAPH(计算机图形学最顶级学术会议)上。但在应用领域,国内动画公司在技术积累方面还是有欠缺的,研发投入也少,我觉得这才是最大的差距。
差距主要在软件上。超算即便要去做渲染,也要用渲染器运行专门的渲染算法,实际上现在国内流行的渲染器基本上是国外开发的。国外很多公司是自己开发渲染器或者是一些特效算法,像皮克斯自己就开发了很著名的渲染器(RenderMan),再比如迪斯尼去年的《冰雪奇缘》中雪的效果,都是迪斯尼自己开发的渲染算法来实现的。
而《疯狂动物城》雪的效果比《冰雪奇缘》中又有了提高,这说明是迪斯尼公司的技术团队在不断地对这些算法进行优化,关键在于这些算法都是内部自用的,并不对外商业化的运作,这是一个公司的核心竞争力。