求火影忍者饰品属性排行,有哪些比较靠前的?

如题所述

火影忍者饰品属性排行比较靠前的有暴击,攻击,生命,魔抗。

暴击:暴击是对战力影响最大的因素,但是暴击在实际战斗中其实很少体现,比如普攻,以及部分技能攻击的时候很少见到暴击。

攻击:暴击是双倍的伤害输出,如果不暴击,那么再高的暴击也没用,因此提升攻击力是比较保险的手段,在当前版本中,攻击力的战力加成也仅次于暴击。

生命:生命饰品属性中其实与抗暴一样比较鸡肋的,几乎可以不用选择。

抗暴:抗暴曾经与暴击一样都是作为提升战力的主要属性,不过在后期的修改中,抗暴已经没有多大用处了。

魔抗:魔抗是每件饰品的固有属性,主要用来打秘境,但是其实战斗力才是秘境最大的影响因素,魔抗主要达到标准要求即可。

优先选择暴击和紫色攻击。洗炼也是,尽量把生命或者抗暴洗炼成暴击或者攻击,这样除了大幅度提升战斗力外,对于输出也有较大的提升。

不过最好不要全部是暴击,比如在积分赛中,你虽然战斗力比别人高很多,但是攻击力比对手低的话,会发现很难打得动对方,甚至输掉。

因此,饰品属性中攻击力是不可缺少的,最好每件饰品都有加攻击力。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2019-07-19

火影忍者饰品属性排行暴击、攻击、生命、抗暴、魔抗。比较靠前的是暴击、攻击。

暴击:暴击是对战力影响最大的因素,但是暴击在实际战斗中其实很少体现,比如普攻,以及部分技能攻击的时候很少见到暴击。

关于饰品洗练的建议:

建议一:优先选择暴击和紫色攻击。洗炼也是,尽量把生命或者抗暴洗炼成暴击或者攻击,这样除了大幅度提升战斗力外,对于输出也有较大的提升!

建议二:最好不要全部是暴击,比如在积分赛中,你虽然战斗力比别人高很多,但是攻击力比对手低的话,会发现很难打得动对方,甚至输掉。

因此,饰品属性中攻击力是不可缺少的,最好每件饰品都有加攻击力。对于百万战力左右的一般玩家,暴击在3W就足够了。

饰品分为耳环、手镯、戒指、项链、徽章、腰带6种不同的部件,随机为佩戴的忍者,提供生命、攻击、防御、暴击、抗暴、抗魔6种属性。每个部件都有普通、优秀、精良、传说4个品质。品质越高,饰品为忍者提供的随机属性条数越多,属性数值加成也越多。

与基础装备不同,饰品可以进行拆卸、更换,甚至可以进行出售、洗练、强化、分解等操作。饰品只可通过忍者小队秘境探险副本获得。其中,烈炎密境会掉落守护系饰品,毒风秘境会掉落自由系饰品。另外,每个密境副本都分为普通、困难、修罗三个难度等级,难度越高,掉落极品饰品的机率也就越高

第2个回答  2019-07-17

火影忍者饰品属性排行:暴击,攻击,生命,魔抗,这些都比较靠前。

最好先使用暴击和紫色攻击。洗涤也是,尽量将生活或抵抗暴力洗刷成危急的打击或攻击,这样除了大大提高战斗力外,产量也有较大的增加。最好不要攻击他们所有人。例如,在积分游戏中,虽然你比别人更有效,但你的攻击力比对手低,会发现很难移动对手。

暴击是影响战斗力的最重要因素,但在实际战斗中却鲜有反映,如一般攻击和一些技能攻击。是伤害输出的两倍,如果不是,那么没有更高的暴击是无用的,所以提高攻击力是相对安全的手段,在当前版本中,攻击力的战斗力加成也是仅次于暴击的。

魔法抵抗是每一种装饰品的固有属性,主要用于对抗秘密领地,但实际上,战斗力是影响秘密领地的最大因素。魔术阻力主要满足标准要求。攻击力是首饰属性中不可缺少的,每件首饰最好都有额外的攻击力。对于一个拥有百万左右战斗力的普通玩家来说。

其实,生活饰品属性和防暴鸡肋一样,几乎没有选择。反暴乱曾经是提高战斗力和关键打击的主要属性,但在后来的修订中,反暴乱几乎没有什么用处。

第3个回答  2019-07-18

火影忍者饰品属性排行排行最前的是暴击和攻击力。

某属性的战力增值=该属性的基值增值×(1+(1+该属性的收集加成登场忍者加成)×该属明白人一看公式就知道笑了,虽然加成算法中是以加法而非乘法算是在意料之中,但理解到所谓登场忍者的“全属性加成”居然除了对属性基值外进行了加成,还对收集加成打了个大折扣。

暴击是加暴击率,打出暴击是原伤害的1.5倍,暴击建立在攻击的基础上。在数据党的计算下,攻击与爆击是有一个比例的,大多人都处于暴击溢出的状态。

我没做这些计算,在我看来新区一定要堆暴击,越高越好,一个漂亮的战力能让你进一个好组织。如果能三暴击那就更好了。至于积分赛,战力在100w以内都是看阵容的,攻击堆高确实可以打比自己战力高的,但是如果换成暴击,你的战力可能比他还高。

而当饰品的暴击属性超过了8W,就可以考虑把多余的暴击属性洗成攻击力。虽然这种做法会让你的战斗力下滑,但是请相信我,你肯定不会后悔!因为洗过的人都说“真香!”

第4个回答  2019-07-17

火影忍者饰品属性排行:暴击、攻击、生命、抗暴、魔抗。靠前的有暴击、攻击、生命。


1、暴击:击是对战力影响最大的因素,但是暴击在实际战斗中其实很少体现。暴击堆太高其实没有任何用处,只能让你拥有一个漂亮的战力数值而已!但是高端玩家都知道,战力高是没有用的,打架的时候还是要看实际效果!暴击对战力的加成是有一个收益最大值的,当你的暴击达到这个数值以后,再提升暴击属性对于暴击率来说影响会非常小!

2、攻击:这些属性当中攻击力的实用性是最强的!即便你把防御、生命和抗暴这些属性堆的再怎么高,被对手逮住两次都会被打死!而你自身的攻击属性太低的话,逮住对手两次都打不死人,所以打败对手最好的方法就是抓住一次机会,瞬间秒杀对手!

3、生命:生命饰品属性中其实与抗暴一样比较鸡肋的,几乎可以不用选择。

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