游戏吃cpu单核、生产力吃多核。
1、游戏吃cpu单核。在玩游戏时电脑更吃单核性能,核越多不代表游戏性能越好,还要考虑制造工艺、睿频技术、多线程技术等因素。
2、生产力吃多核。因为多核可以同时处理多个任务,提高效率,节省时间。
CPU单核性能和多核性能对游戏帧率的影响。
文中提到,在游戏测试中,开4个核心的CPU平均102FPS,开6个核心的CPU平均153FPS,开8个核心的CPU平均182FPS,但12个核心的CPU反而降低了帧率,只有168FPS。这说明在核心数足够的情况下,提高单核性能可以提高游戏帧率,而增加多余的核心数反而没有意义。 CPU多核的意义在于通过并行运算来解决单核处理器在性能和功耗方面的瓶颈。在某些情况下,增加多核性能可以提升计算机的整体性能,但在其他情况下,多核性能的提升并不明显或者甚至带来负效益。因此,对于多核处理器来说,如何优化多核任务分配以及单核性能的提升都是需要关注的问题。