关于WOW宏的问题

我一直想弄知道宏是什么?怎么做。我现在只会做目标宏。宏都有什么啊?
具体有什么用?(我是ss)具体的做宏的步骤。

一、如何建立一个宏?

1.在游戏中输入"/m"或输入"/宏"或按下"esc"选择"打开宏面板".

2.点击新建按钮,为宏起一个名字并选择一个图标后点确定,然后在宏命令框内输入宏命令.具体看下图:

3.把宏像拖技能一样拖到动作条上就可以使用了!!!

二、如何在宏内施放指定技能?
在宏内施放技能需要命令,而我们最常用的一个命令就是"/cast",下面我据一个例子.
"/cast 防护暗影结界",这样在使用这个宏的时候就可以施放"防护暗影结界"了,为了避免新手把技能名称输入错误,最好是在打好"/cast"后打开技能术,按住"shift"点击技能,这样技能名称就自动粘贴到宏命令窗口中了.

三、如何在特定条件下施放指定技能?
想要在特定条件下施放技能就必须在宏内写入条件.如:"/cast [harm]暗影防护结界",这个句子内"[harm]"就是一个条件.想要在特定条件下施放技能就需要在技能名称前面加入条件.这个宏的意思就是"当目标为敌对的时候施放暗影防护结界".

四[重点]、在写宏的时候我们应该注意些什么?
1."[]"除了告诉wow里面的句子是条件以外,还有一个更重要的作用,两个"[]"连在一起就是"或者",如"/cast [harm][combat]防护暗影结界",这个宏的意思是"当目标是敌对或者在战斗中时施放防护暗影结界"."[harm]"是判断目标是否为敌对,"[combat]"是判断你是否在战斗中.另外,"[]"里面是可以不加任何条件的,作用也和表面意思一样,就是任何条件下.比如"/petattack [harm][]",这个宏的作用是当目标是敌对时(exists是判断目标是否存在,而harm包含exists,所以全意应该是当目标存在并且为敌对时)攻击他,加上"[]"这个空条件的话,当你没有目标的时候这个宏就会自动搜索一个离你最近的目标并进行攻击,作用和"/petattack"不加任何条件时的效果一样.它的作用还要大家自己慢慢体会,很好,很强大.

2.","(半角逗号),这个符号与"[]"可以说是"相反"吧,它可以让两个条件达到"并且"的效果,如:"/cast [harm,combat]防护暗影结界",这个宏的意思是"当目标是敌对,并且自己在战斗中时施放防护暗影结界".以上是两个宏内最重要的符号.

3.所有的条件前面都可以加入"no"来使这个条件达到"反意"的效果.如"[noharm]","[nocombat]".

4.所有的"反意"条件不可以用"或者"来施放技能.如"/cast [noharm][nocombat]防护暗影结界",表面上看,这个宏会在目标不是敌对,并且不在战斗中时会施放防护暗影结界,但是实际这个宏是错误的.用起来什么反应也不会有.

5.很多条件都有"默认目标",比如"combat"(判断自己是否在战斗中),"stealth"(判断自己是否在潜行)等条件默认目标就是自己,我给它们起了一个名字,叫做"自身条件".而"harm"(判断目标是否为敌对)"help"(判断目标是否为友善)默认目标就是自己当前的目标,它们叫做"目标条件".而像"channeling:法术名称"(判断指定法术是否在引导)这样的条件没有默认目标,需要使用的时候指定,这就是"法术条件",还有一种是"装备条件"-"equipped:装备名称/类型/子类型",这样根据"判断目标"给条件分类之后,大家的思路会更清晰些.总结一下,所有的条件分为"自身条件","目标条件","法术条件"与"装备条件".
◆下面是最重要的,"自身条件"的默认目标是自己,不可以判断指定目标,这个功能让暴雪在宏内给屏蔽了.如果不屏蔽,那宏就逆天了....比如"/cast [target=mouseover,stealth]死亡缠绕",在这个宏里,"target=mouseover"就是用来指定目标的,他的意思是把目标指定为鼠标指向的目标(什么是鼠标指向?就是当鼠标停留在那个目标身上,并且没有选定那个目标为当前目标的时候),"stealth"是判断自己是否在潜行,现在我们把"默认目标","自己"改变为了"鼠标指向",那么表面意思上看这个宏就可以在鼠标指向到一个正在潜行的目标的时候施放死亡缠绕,但是实际这个宏是不可用的.原因就是刚才说的,让暴雪给屏蔽了.
◆"目标条件",可以随意把"默认目标"改变为任何目标,比如:"/cast [target=mouseover,harm]死亡缠绕",当"鼠标指向"为敌对的时候施放死亡缠绕.目标条件不用解释太多,继续下一个了.
◆"法术条件",顾名思意,使用"法术条件"就必须给条件指定一个法术,如:"/cast [nochanneling:吸取生命]吸取生命",当吸取生命不在引导时施放吸取生命.很简单.
◆"装备条件"同法术条件.

6.一个重要的条件"exists",最多的应用是在在鼠标指向"target=mouseover"中.如: "/cast [target=mouseover,exists][harm]死亡缠绕",这个宏的意思是如果鼠标指向目标存在,就施放死亡缠绕,不存在就对当前目标施放死亡缠绕."exists"是判断目标是否存在的条件,如果没有这个条件这个宏就会卡住,只能对鼠标指向施放法术,后面的"harm"会变成无效的条件.这里要特别强调一下,"harm"与"halp"包含了"exists"(目标不存在也就无法判断到底是友善还是敌对了.........),忘了哪个版本,把"mouseover"改了,在最早的2.0,是不需要在"mouseover"后面加"exists"就可以在"鼠标指向"无目标的时候自动变为不成立直接检测下个条件.表面看好像是多余,但是实际上这是修正的一个错误,以前的"mouseover"中其实是包含了"exists".

[size=3]以下内容感谢 生命的尽头 整理!.....“我”.......再次整理......添加了"/petautocasttoggle"命令.[/size]

一些基本知识
身上各个部位编号:
1:头
2:颈
3:肩
4:衬衣
5:胸
6:腰带
7:腿
8:脚
9:手腕
10:手套
11:手指1
12:手指2
13:饰品1
14:饰品2
15:背
16:主手
17:副手
18:远程武器

动作条名称及编号:
主动作条1:ActionButton
主动作条2:不知道。。。。。。。
主动作条3(右1):MultiBarRightButton
主动作条4(右2):MultiBarLeftButton
主动作条5(右下):MultiBarBottomRightButton
主动作条6(左下):MultiBarBottomLeftButton
每个动作条的按钮从左至右都是1~12。

背包及包裹格子编号:
背包从右到左的编号分别是:4、3、2、1、0~
包裹格子的编号是从左至右排列,一个包的第一行分别是:1、2、3、4~
然后是包裹第2行:5、6、7、8~下面几行依次类推。

姿态编号
———————————————————————————————
职业...0| 战 士 | 德鲁伊 | 牧 师 | 盗 贼 | 萨满祭司|
———————————————————————————————
姿态...1| 战 斗 | 熊 | 暗影形态| 潜 行 | 幽魂之狼|
姿态...2| 防 御 | 海 豹 | | | |
姿态...3| 狂 暴 | 猫 | | | |
姿态...4| | 旅 行 | | | |
姿态...5| | 枭兽或树| | | |
姿态...6| | 飞 行 | | | |
———————————————————————————————

从2.0开始宏内可用的条件:

help---判断目标是否为友善;
比如“/cast [help]治疗术”,如果目标为友善那么施放治疗术。

harm---判断目标是否为敌对;
比如“/cast [harm]惩击”,如果目标为敌对那么施放惩击。

party---判断目标是否在本小队中;
比如“/cast [party]治疗术”,如果目标在本小队中那么施放治疗术。

raid---判断目标是否在团队中;
比如“/cast [raid]治疗术”,如果目标在本团队中那么施放治疗术。

group---判断自己是否在一个队伍中(小队或团队);
比如“/cast [group]治疗导言”,如果自己在一个队伍中那么施放治疗导言。

group:party/raid判断自己是否在一个指定的集体中:小队/团队;
比如“/cast [group:raid]治疗导言;[group:party]快速治疗”,如果在团队中就施放导言,在小队中就施放快速。

combat---判断你是否在战斗中;
比如“/cast [combat]消失;[nocombat]潜行”,如果在战斗就消失,不在战斗就潜行。

stance或stance:#---判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中。#为数字,也就是姿态编号。
比如“/cast [stance]精神鞭挞”,如果在暗影形态就施放鞭挞。“/cast [stance:3]潜行”,如果在猫形态就潜行。

stealth---判断你是否在潜行;
比如“/cast [stealth]背刺;邪恶攻击”,如果在潜行就用背刺,否则邪恶攻击。

modifier或modifier:x---x可为shift、ctrl、alt 或者是它们的组合,判断某个或某几个按键是否被按下。

equipped:<item>---判断某件物品是否在装备中。<item>可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。。。)、装备子类(双手剑、法仗等等。。。)

target=<unit>---可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!<unit>还可以为“self”,用来指定没有目标的时候。“player”,用来指定只对自己施放。比如“/use [target=player] 厚符文布绷带”,无论任何时候都只对自己使用绷带。关于“self”,这个条件在使用时经多人测试都会报错,原因不明,所以暂时大家先不要用。

actionbar:<number>---判断当前动作条是否被列出。<number>可为1、2、3、4、5、6

pet:<pet type 或 pet name>---pet type为宠物类型;pet name为宠物名字。如果不填写宠物类型或名字则判断宠物是否存在。

mounted---判断是否在坐骑上。

swimming---判断是否在游泳。

flying---判断是否在飞行中。

outdoors---判断你是否在室外。

indoors---判断你是否在室内。

button:<#>---判断某个特定按钮是否被用来触发技能。<#>可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。默认为1。

channeling或channeling:法术名称---判断你是否在引导法术或是否在引导指定的法术。
比如“/cast [nochanneling:奥术飞弹]奥术飞弹”,在这个例子里我把“channeling:奥术飞弹”前面加了“no”,所以这个宏的意思就变成了如果没有在引导奥术飞弹,那么施放奥术飞弹,避免浪费~~~

exists---判断特定目标是否存在。

dead---判断目标是否死亡。请注意,这个是判断目标是否死亡。如果你想判断你自己的宠物是否死亡就要写成这样“[target=pet,dead]”。
比如“/cast [target=pet,dead]复活宠物(猎人的复活宠物技能。。。)”。这个宏的意思就是如果你的宠物死亡了那么施放复活宠物。

equipped:类型/子类型---判断某件装备是否在装备中。
比如:
/cast [equipped:魔杖] 射击
作用:如果装备魔杖就使用射击。

一些命令的讲解及应用
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施放法术相关

/cast [option]
简单的说就是/施放,并且使用这个命令的宏只有一个法术会被施放。现在的这个命令可以加入条件来判定法术是否被施放。比如“/cast [help,combat] 快速治疗”,这个宏的意思是当目标为友善,并且在战斗中,那么施放快速治疗。

/castsequence [option]
连续点击可以按顺序施放指定法术。一个法术施放失败,后面的法术就不会被施放。
专用的条件选相(只有在做这个命令的条件时才会有这样的功用):reset=<#>或target或combat或它们的组合,其他同“/cast”。简单介绍一下<#>/target/combat的作用。
<#>---代表数字,一般都是1到1800,单位为秒。/castsequence reset=120 部落徽记,亡灵意志,这个宏的功能是先使用部落徽记,然后使用亡灵意志。如果120秒后亡灵意志依然没有被施放那么还是使用部落徽记。但是,reset=<#>永远都是在你施放完最后一个法术的时候开始记时。
target---切换目标时重至宏。
combat---战斗开始时重至宏。
比如“/castsequence reset=30/target/combat 腐蚀术,痛苦诅咒,生命虹吸”,意思是依次施放腐蚀、痛苦、虹吸,当最后一个法术施放完(也就是虹吸)30秒之后,或者切换目标,或者脱离战斗都会使序列重至,也就是从头开始。

/castrandom [option]
随机施放法术,比如“/castrandom 变形术:猪,变形术:羊,变形术:龟”。(我变~我变~我变变变!)
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物品、装备相关

/use [option]
使用物品或装备,不再需要像以前一样指定包裹或动作条编号了。比如“/use 厚符文布绷带”。

/userandom [option]
随即使用指定的几件物品。比如“/userandom [nomounted] 黑色作战科多兽,死亡军马的缰绳,霜狼嗥叫者的号角,迅捷绿色迅猛龙

[color=Rblue]/equip [option][/color]
直接举例说明吧。“/equip [noequiped:复仇法袍]复仇法袍”,意思是如果没装备复仇法袍就把复仇法袍装备上。

/equipslot [option]
这个功能和上面那个类似。但是这个命令主要是为了武器、戒指等可以装备两件的装备而诞生的。
比如:
/equipslot [equiped:多彩之剑] 16 毁灭之刃
/equipslot [equiped:残忍利刃] 17 熔火犬牙
/equipslot [equiped:毁灭之刃] 16 多彩之剑
/equipslot [equiped:熔火犬牙] 17 残忍利刃
这个宏可以把多彩和毁灭、残忍和狗牙互换。“/equipslot”在这里主要就是区分主副手,让宏可以把装备穿到正确的位置。
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目标选定相关

/targe [option]
可以用来选定指定的目标,比如“/targe player”,这个宏会把你的目标选定为你自己。
可用目标:
人物&名字---比如“/target 生命的尽头”那么这个宏就会把目标选定为名字为“生命的尽头”的玩家了(也就是我了),宠物也是如此。如果你在战场,还可以把人物名字后面加上“-服务器名称”,比如“生命的尽头-暮色森林”,这样就选中了“暮色森林”服务器的“生命的尽头”了。
队友&队友宠物:
party1第1个队友
partypet1第一个队友的宠物
party2第2个队友
partypet2第二个队友的宠物
party3第3个队友
partypet3第三个队友的宠物
party4第4个队友
partypet4第四个队友的宠物
raidN和raidpetN---N可为1到40。

/targetenemy [option]
选定一个敌对目标。

/targetfriend [option]
选定一个友善目标。

/targetparty [option]
选定一个小队队友为目标。

/targetraid [option]
选定一个团队队友为目标。

/targetlasttarget [option]
选定你的最后一个目标。

/targetlastenemy [option]
选定最后一个对你有敌意的目标。

/assist [option]
协助~同“/协助”~可选单位同“/target”。

/focus [option]
一直锁定一个目标~比如把这个命令和宠物攻击结合做一个宏。再比如你当前的宠物是MM,并且用这个宏让MM去攻击一个战士,然后你切换了目标,并让MM施放诱惑,这时MM诱惑的目标不会是你当前的目标,而是刚才被锁定的那个战士。

/clearfocus [option]
取消当前被锁定的目标。

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宠物相关

/petattack [option]
让宠物开始攻击一个目标。

/petstay [option]
让宠物停在原地。

/petfollow [option]
让宠物跟随自己。

/petpassive [option]
让宠物进入被动状态。

/petdefensive [option]
让宠物进入防御状态。

/petaggressive [option]
让宠物进入攻击状态。

/petautocaston [option] 法术名称
宠物法术自动施放开启。

/petautocastoff [option] 法术名称
宠物法术自动施放关闭。

/petautocasttoggle [option] 法术名称
宠物法术自动释放开启与关闭互相切换。
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其他

/startattack
开始攻击。。。

/stopattack
停止攻击。。。

# show <法术名称/物品名称>
这个命令可以让你的宏显示指定法术或物品的图标(技能冷却、物品数量、施法材料数量),前提是你的宏必须使用“?”这个图标。

#showtooltip <法术名称/物品名称>
这个命令可以让你的宏显示指定法术或物品的图标(技能冷却、物品数量、施法材料数量),并且显示物品或法术的详细说明。前提是你的宏必须使用“?”这个图标。

/cancelaura [option]
取消BUFF~比如“/cancelaura 奥术智慧”。

/cancleform [option]
取消某个姿态。比如“/cancleform 巨熊形态”,如果一个德鲁伊在巨熊形态时使用这个宏那么他就会取消形态变回人形。对于战士这个宏是不可以使用的,因为战士时刻都是在一个姿态中,不可取消。。。。。。

/stopmacro [option]
停止宏,可加条件判定。比如:
/cast [harm] 变形术
/stopmacro [noharm]
/p 正在把%t变羊!别去碰它!
如果你的目标不是敌对,那么按这个宏就不会说话。

/click [option]
点击?貌似是的。和“/cast”一样何以加事件判断。先介绍一下下面的两个参数。
ActionButton1这里的1可以改为1-72~也就是你的动作条第一个按钮到第72个按钮。当然,是在你没有使用任何动作条插件的情况下。具体请参照上面的技能栏编号说明。如果你使用了动作条插件,比如“zBar”,并且设置动作条最大按钮数量为12。那么“zBar动作条1”的技能栏编号就是73-84~“zBar动作条2”的技能栏编号就是85-96~依次类推,一般情况下任何动作条都是这样的。(我只是说一般情况下。。。不排除例外)
PetActionButton11可以改为1-10任何一个数,意思就是宠物技能栏的1-10。
下面举个例子:
比如“/click [pet:虚空行者]PetActionButton1”这个宏的意思是如果当前宠物是虚空行者,那么点击宠物技能栏1。这个命令一般都是和下面的两个命令结合使用!
再举个宏套宏的高级例子:
1号宏:
/click [pet]ActionButton1
/click [nopet]ActionButton2
2号宏(对应/click [pet]ActionButton1):
/cast 火焰之盾
/cast 牺牲
/cast 诱惑
/cast 拦截
/cast [harm]法术封锁
/cast [modifier:alt,target=player][help]吞噬魔法
3号宏(对应/click [nopet]ActionButton2)
/cast [nomodifier]召唤虚空行者;[modifier:ctrl]召唤魅魔;[modifier:alt]召唤地狱猎犬;[modifier:shift]召唤恶魔卫士;[nomodifier,button:2]召唤小鬼
要使用这个宏,首先要把2号和3号宏放到指定的位置。
效果:首先这个宏会判断你有没有宠物,有就使用宠物的法术,没有就召唤宠物。结合上面所说过的,不难看出这个宏的意思。(哦~~~~~~原来“/click”还可以这样用啊~~~~~~~~~~)

/stopcasting [option]
用来打断当前施法。比如你当前正在施放一个需要吟唱类法术(比如火球术),使用“/stopcasting”,法术被中断了。。。。=。=!举这个例子目的只为说明他的作用。当一个法师在吟唱大火球的时候,突然发现敌人解了他的羊正要把他变样。。。那么,这个宏就是时候使用了:
/stopcasting
/cast 法术反制
这个宏会立刻停止你当前的施法并且施放法术反制。个人感觉它比自己移动一下或者跳一下都要好用的多!想具体因为什么就最好自己进游戏试验一下。
这个命令还有一个特别重要的作用。就是可以把无公共CD的多个法术、使用物品和一个需要公共CD的法术连贯起来施放。也就是一个多开宏的中心部分!下面给出一个例子:
/use 13
/stopcasting
/cast 气定神闲
/stopcasting
/cast 炎爆术
这就是一个典型的多开宏。如果没有“/stopcasting”,这个宏就需要点3次才能实现功能。

/dismount [option]
下马。。。同样可以加入条件判定~并且。。。。。下马的速度不是一般的快~~ =。=!!!

/in N /频道 内容
延迟说话。N为数字,单位为秒。比如“/in 1 /p 说什么好呢”,这个宏的意思是“1秒后在小队内说:说什么好呢”。

/swapactionbar [option] <动作条编号> <动作条编号>
可以让两个动作条互换~~~~~没什么难理解的吧。

/changeactionbar [option] <动作条编号>
可以翻转到你指定的动作条。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2008-11-05
又给你找了个风暴前夕的~

首先,我说下SS必备的几个宏:
宠物宏,高手PK时操作宠物基本上不需要去点宠物栏。
1.虚空的牺牲,魅魔的诱惑宏以及地狱犬的沉默宏
/ CastPetAction(6);
这个宏需要把宠物的牺牲,诱惑,沉默放在同一个宠物技能栏里,我的是放在第6个技能框。这个宏我个人认为是最霸道的宏,把宠物的3个技能用一个按键搞定,实战中非常有效。
2.地狱犬解除自身DEBUFF以及小鬼给自己上盾的宏
/ TargetUnit("player");CastPetAction(7);TargetLastEnemy();地狱犬的吞噬魔法相当于牧师的驱散技能,可以吃敌方的有益魔法和自身的不利魔法,甚至可以吃掉自身的恐惧。(因为恐惧也是魔法,我经常用这招反恐)这个用在小鬼上就是给自己上火焰盾。这个宏还有一个好处是给自己解了魔法上了盾后你的目标马上又会回到你的敌人上。
3.胖子的群体嘲讽以及地狱犬的吞噬宏
/ CastPetAction(5);
我把群嘲和吞噬都放在宠物技能栏的第5个技能框,胖子的群嘲其实也很有用,很多人忽视了这个技能,一般不会去点这个技能。我把折磨开自动,去掉群嘲的自动,折磨+群嘲可以有效增加虚空的仇恨值,杀怪时也很有效。地狱犬的吞噬不用说了,这个宏是让狗吃敌人魔法。
4.诅咒增幅+痛苦诅咒/虚弱诅咒/疲劳诅咒宏
/施放 诅咒增幅
/ SpellStopCasting();
/施放 痛苦诅咒(等级 6)
诅咒增幅我不打算把它单独放在哪个快捷栏里,因为诅咒增幅你会经常搞忘记用或者冷却时间到了你也不记得用。这个宏的好处是诅咒增幅好了它就自动给诅咒增幅+诅咒,没有冷却就直接用诅咒
。一般我诅咒增幅+痛苦诅咒用的比较多一点,你要用虚弱诅咒和疲劳诅咒把下面的字换过来就可以了。
注意:以上用宠物技能的时候需要把宠物技能设置为非自动,比如诱惑、沉默、吞噬都不能设置为自动,否则宠物它会自己用掉从而浪费用这些技能的最佳时机。有人会说地狱犬的吞噬开自动多方便啊,是。吞噬别人魔法是方便,但是人家给你一个恐惧,刚好地狱犬才吞噬掉对方一个魔法,你就不能让狗解除你自己的恐惧了。
另外送上几个比较好玩点的宏:
黑手宏
/y ▅▅▅▅▅ ◢███◤
/y █●█●█ ▅█▅
/y █▅█▅█ ▅▅█▅▅
/y ▅█▅ █
/y ▅▅█▅▅ █
/y ●● ●● ◥█
想要换频道改前面的字母就可以了。

精英宏
/ PlayerFrameTexture:SetTexture("Interface\\TargetingFrame\\UI-TargetingFrame-Elite");
银英宏
/ PlayerFrameTexture:SetTexture("Interface\\TargetingFrame\\UI-TargetingFrame-Rare");
用了这两个宏自己的头上就会出现精英和银英标志。可惜别的玩家看不到=。=

地狱火宏
/Y 地狱来的顽石,用你有限的生命烈焰毁灭掉一切吧!!~~
/施放 地狱火(召唤)

好了下面说说SS饰品的选择
强烈建议各位SS学工程,学工程可以让SS这个BUG职业更加的BUG!
推荐的饰品:
猫眼护目镜 猫眼(提高18点的侦测潜行)+狗的多疑+侦测隐形术,在决斗时基本可以打贼一个先手,有人说不让贼偷袭不厚道。。。=。= 不过这个用在野外就比较好了,比如在野外你发现了一个贼,你一键换上护镜带狗上侦测隐形,可以把贼揪出来,当然你先把贼揪出来也不见得可以100%取胜,打贼最好是带胖子,其次是女人。一般是你组队的时候大家一起杀贼可以这样用。
侏儒撒网器 让对方无法行动,适用于盗贼、战士、猎人,不适于小D、法师、侏儒种族(逃命专家),所以侏儒用这个的优势就出来了,把自己网到可以马上自己解除。
侏儒隐身装置 可以让你像贼一样的偷袭对方,还可以用在险境还生,突破重围上。只有10秒的时间,所以要抓紧。
地精火箭头盔 类似盗贼的闷棍!使敌人瘫痪,多出来一个控制技能!
退化射线 使敌人变成麻风侏儒移动速度降至80%,伤害降低。给对方造成心理压力
铁皮手雷 这个就不用说了,性价比最高的炸弹。一般用于中断对方技能和拉开距离上
奥金幼龙 成本比较昂贵,适宜于工程狂热分子。工程终极宠物,并且让你的火焰伤害提高
必较适合SS用,宠物本身攻击一般,打法系职业可以延长对方施法时间,造成对方
的心理压力。
巴罗夫的管家门铃 延长对方施法效果比奥金幼龙好,3个仆从加你和你的宠物,对方看到的
是5个敌人......=。=,不过不要用在有经验的法师身上,法师
直接AOE......
闪光的秘银徽章 使用让你免疫恐惧,护甲提高,抗性提高30秒!!!需要锻造225,我专门
为了这个饰品把采矿洗成锻造。这个是专门对付SS和牧师的

好了下面说说天赋的选择:
20/31/0 主恶魔副痛苦SS
【痛苦】 20点
强化腐蚀术 5/5 级 瞬发腐蚀术
镇压 5/5 级 增加痛苦系法术命中率啊,命中现在很重要
强化生命分流 2/2 级 SS蓝少是致命的弱点,用血换出更多的蓝
强化痛苦诅咒 3/3 级 这个不说了
诅咒增幅 1/1 级 也不用说
诅咒延伸 2/2 级 痛苦系法术射程提高20%,从30码变成36码。
夜幕 2/2 级 事实证明夜幕触发暗影箭的几率很高,实用!
【恶魔】 31点
强化治疗石 2/2 级 让你的石头从1200变成1440,多240的血,何乐而不为?
恶魔之拥 5/5 级 SS就是要血多!
强化虚空行者 3/3 级 过渡技能,主要意义是在拉怪的效果和牺牲换取的护盾效果上,使虚空
技能效果提高30%。
强化魅魔 3/3 级 主要意义是诱惑时间延长,魅魔各种技能效果提升30%。
恶魔支配 3/3 级 瞬招宠物,这个不用说了。
恶魔耐力 3/5 级 前置点数,恶魔耐力提高
召唤大师 2/2 级 缩短招宠时间2秒,省蓝40%
邪恶强化 5/5 级 宠物近战伤害提高20%,还是比较有用的,主要为了出恶魔学识大师
恶魔牺牲 1/1 级 宠物快死的时候或者在一些特定情况用这个技能很不错
恶魔学识大师 5/5 级 恶魔SS不可不加的
灵魂链接 1/1 级 宠物分担30%的法术和近战伤害,加上你自己的布衣分担近战伤害10%左右,防高的吓人,这也是恶魔SS耐打的主要原因。
分析:
痛苦出夜幕,恶魔出到灵魂链接。这种SS的生存能力是最强的,血多,宠物分担30%伤害,瞬招,瞬发暗影箭。且恶魔SS的宠物DPS也不差,所以说恶魔SS是BUG,缺点是爆发力不强。

31/2/18 暗毁SS
【痛苦】
强化腐蚀术 5/5 级
镇压 5/5 级
强化生命分流 2/2 级
强化痛苦诅咒 3/3 级
诅咒增幅 1/1 级
诅咒延伸 2/2 级
夜幕 2/2 级
生命虹吸 1/1 级 多一个DOT,给自己回血
疲劳诅咒 1/1 级
强化疲劳诅咒 4/4 级 这2个不出你选暗毁SS做什么?减速对方配合诅咒增幅用效果很不错
暗影掌握 5/5 级 提高暗影伤害、吸取法力和生命10%,也可以只加4点剩下的出毁灭系 毁灭天赋,暴击伤害提高100%
【恶魔】
强化治疗石 2/2 级
【毁灭】
强化暗影箭 5/5 级 出暗影易伤效果,接下来四次暗影伤害提高40%
灾祸 5/5 级 施法时间减少对法系很重要很重要
破坏 5/5 级 暴击+5
暗影灼烧 1/1 级 极品天赋,必出
毁灭延伸 2/2 级 毁灭法术射程+6码变成36码
评论:
为什么不要灾变和清算?(·灾变 5/5 级),其作用是“使你的毁灭系法术所消耗的法力值减少5%。”“法力值减少5%”是个什么概念:计算一下,如果你有6000魔的话,这个天赋总共节约的仅仅不过是300魔而已,连一个暗影箭的魔都不够。如果你已经发了十几发暗影箭,还缺这么点魔吗??天赋点数如此珍贵,应该把它用于最需要的地方。
与(·灾变 5/5 级)相比,(·灾祸 5/5 级)就显得更加有价值,其效果是“使你的暗影箭、献祭的施法时间减少0.5秒,灵魂之火的施法时间减少2.0秒。”想想吧,如果你的一个战斗发射5枚暗影箭,1个献祭以供点燃,1个灵魂之火暴高伤害,总共多少秒,整整快了5秒。对于最求高伤害、高暴击的SS而言,5秒意味着什么想必大家都清楚。真真的高手过招,0.5秒足以抢占绝对控制优势,何况是可怕的5秒钟。
个人认为黑暗契约是垃圾天赋,抽取宠物300法力值,效果不如生命分流好,PK时用不上,野外不如先生命分流再面包和水一起吃,所以这个天赋意义不大。
暗毁SS出了双延伸,疲劳诅咒限速,多一个DOT,单人SOLO能力很强,但是爆发力没有火毁SS强。

20/0/31 火毁SS
【痛苦】
强化腐蚀术 5/5 级
镇压 5/5 级
强化生命分流 2/2 级
强化痛苦诅咒 3/3 级
诅咒增幅 1/1 级
诅咒延伸 2/2 级
夜幕 2/2 级
【恶魔】
【毁灭】
强化暗影箭 5/5 级
灾祸 5/5 级
破坏 5/5 级
暗影灼烧 1/1 级
毁灭延伸 2/2 级
强化灼热之痛 2/5 级 前置点数,灼热之痛时间短,暴击率高,PK比较实用
强化献技 5/5 级 献技初始伤害提高25%
毁灭 1/1 级 毁灭法术暴击伤害加成提高100%,牛!
琥珀风暴 4/5 级 火焰伤害提高
燃烧 1/1 级 燃烧终极天赋,霸道!瞬发暗影箭+暗影灼烧+燃烧可以秒人,不死
也残废
评论:
火毁SS是3种SS里面爆发力最高的SS,伤害高的火毁SS非常变态!但生存能力不如恶魔SS强。
总体评论:
如果你不容忍自己被人杀,喜欢稳中求胜的话,恶魔SS是你最好的选择;
如果你追求高爆发力,寻求刺激和快感的话,那选火毁SS吧;
如果你喜欢单人SOLO选暗毁SS;
当然还有其他的SS配点方案都是见仁见智。我个人认为,SS本身的生存能力很强了,配合工程的话还是放开胆子选火毁SS比较好一些。

我是玩PVP的,所以可以说我做的一切的一切最终为PVP服务。在设置SS的按键上本人是花了不少的心思,也算是颇有心得。SS的技能是种类繁多,每一样都有他的用处,我看了不少高手的视频,发现他们的界面只放置一些SS比较常用的技能,我不太赞成这种配置方法。我喜欢把所有技能都放在自己的操作界面上,并且把最常用的技能全部设置快捷键。
我的上下左右是e,d,s,f而不是系统默认的w,s,a,d,这样设置有什么好处呢?方向键是整体向右平移了一个位置,左边就可以空出w,q,a三个键出来,也就是多出三个快捷键。我把我自己技能对应的快捷键做一个列表:
w 献技
q 吸取灵魂
a 吸取生命
r 腐蚀术
t 暗影箭
g 诅咒增幅+痛苦诅咒(宏)
y 魔杖射击
h 语言诅咒
1 生命分流
2 宠物攻击
3 选择最近的敌人
4 暗影灼烧
5 燃烧
6 放逐
shift+E 自动奔跑
shift+W 火焰之雨
shift+Q 种族特长(比如侏儒就是逃命专家,亡灵就是亡灵意志)
shift+A 吸取法力
shift+R 灵魂之火
shift+T 灼热之痛
shift+G 暗影诅咒
shift+H 元素诅咒
shift+y 炸弹(我是工程)
shift+4 骑马
shift+鼠标中键 死亡缠绕
鼠标中键 恐惧(现在一般鼠标都有中键吧=。=)
Tab 虚空的牺牲,魅魔的诱惑宏以及地狱犬的沉默宏(见上文)
~(就是1左边的按键) 地狱犬解除自身DEBUFF以及小鬼给自己上盾的宏(见上文)
CapsLock 胖子的群体嘲讽以及地狱犬的吞噬宏
F1,F2,F3,F4都被我设置成一键换装的按钮,保存了四套不同的装备方案

LS给的宏格式还是2.0以前的,这些格式现在已经作废了....先来两个朴素的写法..
-------------------------------------------
/cast 召唤仪式
/p <<%t>>我正在拉你
------------------------------------------------
/cast 特效灵魂石 (也有/use 特效灵魂石 的写法)
/s <<%t>>我正在绑定你
--------------------------------------------
在来几个华丽的写法
/use 灵魂石
/stopmacro [harm]
/y %t,我正在为你绑灵魂石

/y 胡克葛恩(宝宝名字),我正在召唤你~~~~~
/施放 召唤虚空行者

/stopmacro [harm] 意思是如果不小心点到敌对目标则下面的话不会喊出来.

同理,拉人宏也是类似的...收集了一些BT的,格式类似.
/施放 召唤仪式
/stopmacro [harm]
/RA 主人在召唤你!出现吧![空格][空格][空格][空格][空格][空格][空格][空格][空格][空格][空格][空格]
[团队][%t]: 遵命,xxxx(我的人物ID),我的主人!

/施放 召唤仪式
/stopmacro [harm]
/RA 不要害怕死亡!你的精神永垂不朽![空格][空格][空格][空格][空格][空格][空格][空格][空格][空格]
[团队][%t]: 伟大领袖xxxx(我的人物ID)永远指引我们前进!主体思想万岁!

/团队 来来来~~~~快来摸奖啊,特等奖送<%T>一只,机不可失,失不再来啊!!
/施放 召唤仪式

/S “姑娘们,出来接客了!来两个龟公点门”这位公子叫 %T
/施放 召唤仪式本回答被提问者采纳
第2个回答  2008-11-05
篇幅太长了,这里发了压人家视线的。
之说宏的作用吧
可以缩短你按技能的时间,可以鬼叫着拉人,也可以做很多你想象不到的事情,比如前段时间出的一个鸟德利用宏BUG,80级测试服务器秒杀NAXX BOSS的。

所有宏的设置步骤和你设置目标宏是一样的。按ESC,宏命令设置。

具体宏怎么写,我直接给你发个链接吧,是NGA上的,有个专门讨论区http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=319

如果担心地址有毒,你可以自己搜索NGA:www.ngacn.cc
第3个回答  2008-11-05
你可以用宏完成几个动作,组合一些物品和技能的使用。
http://hd.games.sina.com.cn/g_item/2005/5-18/1433/show.php?id=584271
比较基础比较具体
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