个人理解的5A游戏,应该是高成本、高质量、高内容、高自由度、高体验的能够脱离电脑存在的虚拟游戏。
当然,5A级游戏这个概念现在不可能的,3A都是难得的精品,4A都没消息,更别说5A了,不过游戏发展的趋势应该是智能虚拟方向,或许网络小说中的那种全景虚拟脑电波进入的游戏可以称得上是5A级的游戏。
3A级别游戏的说法,是一种典型的美式概念。 此处3A指的是AAA,美国的最高级别的意思。国外有两种比较常用的评分,一种里面A级别以上是S、SS等等,另一种A级别以上是AA、AAA等等。在美国好像AAA比较常用,简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。
1、高成本
这个也是独立游戏无法跨越的门槛,《荒野之息》任天堂有300人的开发团队,《起源》据媒体报道超过1000人参与了游戏研发,《巫师3》CDPR在接受采访的时候表示团队在200人以上。这也就决定了要维持如此庞大团队的运转需要消耗的资金有多大了。
目前国外3A游戏的研发成本,基本上没有低于5000万美金(约3.1亿人民币)的,低于3000万美金,基本上做不出3A游戏,或者只能算入门级3A。
3、高体量
3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。花3A的钱,做出一款精致的横版过关游戏,那依然不是3A。再优秀的独立游戏,都不能跨入到3A游戏的行列当中,目前还没有这种情况。
就这个意义来说,《三位一体》、《奥日与黑暗森林》等游戏,虽然都是非常精品的游戏,但也不能归入到3A游戏中。
3、高质量
简单来说,投入再多的钱,做出一个垃圾出来,研发、推广费用都很高也是垃圾,不是3A。但一般情况下,很少有投入了3A的成本,做出一般游戏的情况。当然这里所说的质量是多方面,3A级作品,可能差评如潮,可能不是很卖座,或者亏了本,但是一定在某一或者某几方面是有突出表现的。
因而,从这个角度来看的化,《超级马里奥奥德赛》,虽然游戏非常优秀,但也不太能归入到3A游戏当中,它没有“大”的感觉,虽然它确实把每一个关卡都做的很精细。
而目前,国产游戏没有任何一款游戏跨过3A的标准线,仙剑六都只花了2000万——人民币,目前尚未有任何一款国产单机游戏,研发成本超过一个亿,这也是国产游戏,一直没能做出3A的原因。
扩展资料:
标准的3A游戏需要满足以下严苛的10个条件:
1、高质量
2、庞大的市场前景
3、大规模开发团队
4、高开发预算
5、高度的视觉与听觉效果
6、将艺术与技术完美结合
7、通过严格的测试,几乎没有BUG
8、出众的上手性
9、始至终愉悦的体验,贯穿游戏的平衡性
10、良好的图形用户界面。
那什么是4a级呢?
……本来搜4a级的一看百度跳出来了个5a,差点吓死
追答4a也不好定义,推荐自己起下个使命召唤11或刺客信条5,去看一看。(最高画质)
内存要8个g左右,显存2g左右要求的游戏。(因为游戏引擎不同 ,配置要求也不同)。
网上骂的挺凶盗墓迷城也可以去看看
地铁最后的曙光,死亡空间3,也算是4a
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