风主技能目盲:被目盲的单位无法进行普通攻击,相当于封印,但是还可以使用奥义,还可以进行追打。
相关介绍:
除风主外,能够造成目盲的忍者:雷主、阿斯玛、阿斯玛(风之刃)、再不斩、二代火影
风主在游戏里是群攻和分身类型的忍者,擅长风遁忍术和舞技,实战方面,风主拥有很强的连招能力,还能给忍者小队增加增益BUFF。在阵容方面,风主最适合搭配风属性忍者或女性忍者,全面增强这些忍者的实战能力。
扩展资料
人物背景:
风主拥有一把类似手鞠所持有的大扇子,是个拥有成熟美艳外表的御姐,对男性杀伤力大,擅长使用风遁忍术及影分身进行战斗,战斗时挥动起身后的扇子将敌人吹飞,动作如同华丽的舞蹈,故名疾风舞者(早期内测时曾用过金色舞者、疾风之舞的称号)。
风主长期游历各国修行,对社会人情有着独到的见解。非常喜欢和与女忍者同行,能很好地激励同伴的斗志。
战斗风格
擅长风遁忍术,可以稳定的输出伤害或提供小队增益:
风主前期可解锁多重影分身之术的被动天赋,使之在战斗开始时,召唤3体影分身来提高输出伤害。
适合与风属性或女性忍者搭配:
风主风遁忍者强化的被动技能可在战斗开始时,为己方小队的风属性忍者提升40%忍术与攻击,并持续5回合。
战斗技能
在《火影忍者OL》手游中,技能可以分类为:奥义、普攻、追打、被动。每个忍者均拥有5个技能,至少拥有1个奥义,1个普攻和1个追打。
奥义
唯一的主动技能,消耗小队公共资源释放,受到冷却回合和进场冷却回合的限制。可以造成追打状态。释放时若忍者的必杀值足够,则会改为释放必杀奥义,效果更加强力
普攻
每回合自动进行的攻击。可以造成追打状态。
追打
响应其他技能造成的追打状态,进行追加攻击
奥义:风遁-旋风术
对敌小队2体造成80%伤害,选定目标附带目盲。必杀时伤害提升30%。
冷却时间2回合、进场冷却0回合、查克拉消耗20;
奥义:大玉螺旋丸
对敌小队4体造成75%伤害,选定目标附带击退。必杀时伤害提升30%。
冷却时间3回合、进场冷却1回合、查克拉消耗40;
奥义:激励之舞
俗称刷新,自身以外小队忍者冷却减少2驱散全部不良状态进1冷3蓝0
普攻:
旋风之舞(攻击正面大概率造成小浮空并使全队+20%连击)
横扫(攻击敌方前排三体一定概率造成击退)
影分身术(召唤一到两个5%生命的影分身,影分身的普攻大概率造成小浮空)
旋风之舞好用但要风主站位靠前不然加了连击也没用,横扫清分身术和打前排多体好使,影分身四星才解锁,实战效果不错能抗伤害能起手,就是太脆摸一下就没了。
追打:螺旋丸追打击退造成倒地,吹飞追打小浮空造成大浮空,风之连刃追打大浮空造成击退。总体来说一般,没有任何特效不如页游。
被动:击坠螺旋丸
追打击退,造成15%伤害和倒地。
主角属性:
疾风舞者角色分析
疾风舞者在战斗中会对同伴进行大幅属性加成,是队伍搭配的核心所在。被动技能中,不仅存在可增益风属性忍者属性的技能,还拥有治疗与驱散不良状态的技能,甚至可使用超级色诱-后宫术对敌方男性忍者造成虚弱。在战斗搭配方面,风主特有的激励之舞的奥义技能,释放后可以减少自身以外的全小队忍者奥义冷却,合理使用,可以使小队忍者连续使用奥义,打出爆炸输出。