意识枪拉出来打人。
卡点。
练枪都是一样的,打AIM BOTZ,打死斗服,对狙击手来说,反应和急停是高要求,准度相比步枪是低要求,因为步枪要瞄头,狙击并不需要,数量和时间堆上去,每天打3~5000的BOT,3~4张死斗图,一个月出来,狙击的基本功你应该就不差了。
那么接下来就是天赋的事情,天赋对于狙击手上限的提升是远高于步枪的,我们常常说“这个狙击手很有灵性”,说的就是这个天赋,反应快只是一方面,更重要的是,电光火石之间,他能依靠本能作出最优秀的选择,不管是杀敌路线也好,狙击位的选择也好,处理起来行云流水,再配合其精准的枪法,才得到“这是一个有天分的狙击手”,这个天分,我们一般认为是“空间感”。
练不练的出来?也练的出来,你需要对每张地图都十分熟悉,和自己的卧室一样熟悉,关了灯都能自由走动这样的熟悉,这就要说到传说中的“关显示器跑图”,我不知道现在CSGO的职业队还有没有人练这个,但是我知道以前1.6的时候是有人练的:开局从出生点刷出来,自己看看自己的出生位,然后确定一个大致的方位,再确定一个目标点,关显示器跑。比如Dust2,匪家出生,路线是从匪家走A门到A区包点这样。
这个练习并不止提升狙击手的空间感,还能提升全白躲掩体,残局跑图路线的瞬间规划等等,但是是个不轻松的练习,因为不是说你跑个一百次,有成功十次就可以了,而是你跑一百次,起码要成功九十次。
最后是队伍对狙击手的利用程度,所谓的狙击手的威慑力,往往在有心的队伍手里才能发挥出来,狙击手的威慑力并不是简单的“这杆很厉害的狙在守香蕉道,我们转A吧”,而是“对面那把狙现在在哪?”,我们现在看比赛就很明显,动态防守的目的很大一部分就是不让对面摸清楚自己狙击手现在的动向,再利用狙击手一枪必杀的功能,在多个防守区域拿到先手人数优势,这就是为什么K神也好,瓜皇也罢,我们在比赛中总是可以看到他们手持狙击在各个防守区域不停转换的身影。
狙击手的劣势也很明显,大家都知道,杀敌钱很少,狙击枪又很贵,一旦掉一把狙,经济上会很吃亏,这个需要各位练就一颗平常心,一颗时刻保持理性的心,哪怕自己红血1V5,也能在杀掉最后一个人的时候马上找到掉落的狙,而不是兴奋过头各种庆祝忘记了拣狙的事情,自然也要养成自己不幸阵亡后,记录自己狙击掉落方位又或者敌人狙击掉落方位的习惯,这些都是很小的细节,但能做到的人才是具备职业素养的狙击手。
至于防身用的手枪以及步枪,当然也还是要练,狙击手的属性是附加在步枪手身上的,即便狙击玩的不厉害,步枪合格也是可以上场打比赛的;但如果只有狙击玩的好,步枪拉稀不能看,在游戏中还是走不远,因为太容易被针对,经济但凡崩一次,可能就永远被控着经济打,这个时候狙击手的身份就不是优势,反而是个缺陷了。
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