3dmax怎么做长头发

如题所述

制作步骤:

1、建立一个人物或动物的模型。

2、创建一个头发链,在一个样条曲线上添加一个头皮修改器。

3、在头发上添加Hair&Fur修改器,最初的头发是以统一的方式面向样式法线,可以为分布选择一个单一的样式。

4、打开Hair&Fur修改器的“tools”面板,点击“Instancenode”,可以帮助使用任何网格;

5、使用frizz和kizz参数,改变头发的大小、规模、密度、厚度等因素;

6、想要卷曲的感觉,在头发上添加一个模拟,会看到头发的收缩。

7、指定一种材质,继续进行渲染,然后即可完成。
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第1个回答  推荐于2016-12-02
MAX有自带的毛发系统,hair,选中人物模型头部后,在修改命令里面加上hair修改器就行了。在相机视图或透视图渲染一下就有头发了。做毛公仔也是一样本回答被提问者和网友采纳
第2个回答  2015-11-18
使用毛发修改器 , 选面 > 生长毛发 > 使用修改器的毛发工具来修剪头发 > 尽量减少灯光,否则渲染会特别慢
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