第1个回答 2019-04-17
与其说魂系列是一个闯关游戏,更不如说它是一个探索游戏,因为它有着探索类最基本的本质:你的每一次失败都会让你更好地去适应这个世界。当你是新手时,因为不熟悉种种套路而会觉得寸步难行,下一个转角会不会有惊喜?这一次抬手多久会落下?那个物品有没有必要去拿?每一秒你其实都在做着抉择,好不容易进了雾门,发现一个更大的惊喜与挑战,或许这扇门会挡你一天或者一个月,但只要努力去探索去学习(boss的攻击习惯),终究会克服一切障碍——没有捷径的世界,与其说是游戏,更不如说是一次人生体会。
第2个回答 2019-04-17
比较线性化,特别是开局的时候,让你不会一开局就碰到了中后期的敌人,但是魂一魂二中期的敌人已经在开局可到达的地方了,所以你瞎鸡儿乱走极有可能被劝退,总之和魂一魂二比,魂三的难度简直算的上宫崎英高的怜悯了,你觉得魂三难,是因为你死的不够,不死人都是在无尽的死亡中成长的。
第3个回答 2019-04-17
其实吧,先不论 boss,精英怪还是挺好刷的。比如开局的布加迪威龙,和同学法师开局的时候发现这龙法术抗性奇高,用灵魂巨箭只掉一点点血。然后我们就想找到结晶龙的仇恨区卡它,结果这龙一路跟着跑到无主墓地,然后自己掉下悬崖了。新手必须会的技能,锁定以后同时按w键+轻击脚踹,用来在对方持盾时破盾,然后可以打出处决。用武器蓄力重击也能有效破一些小怪的盾。破盾和弹反处决的伤害是一样的,而且破盾对于新手更容易一些。
第4个回答 2019-04-17
个人看来,我最惊叹的就是宫崎英高在策划这款游戏的时候,在留下给新手种种困局与干扰的同时,也给速通老手们留下许多捷径,而且两者共存毫不违和,这是魂系列的一大特色所在,此外更别提宏大的世界观、芸芸众生的自我救赎与王们为了世界前赴后继的感人故事,魂系列的确是将来游戏史上不可绕过的一笔。