玩《黑暗之魂3》玩的特别好是什么感受?

如题所述

黑暗之魂3完全不难,甚至可以说它是魂系列操作最灵活、难度最低的一作,答主之所以觉得难,是因为你没有适应黑魂的模式,对于“操作”的理解可能还停留在回合制RPG那种你砍我一刀、我砍你一刀,然后谁血厚攻高谁就笑到最后。在魂系列的一周目中后期这种打法是可以实现的,但这不是魂系列的精髓,也不是制作人希望玩家获得的体验。这种思维放在一般站桩打怪的RPG里没什么问题,但黑魂需要你去主动“捕捉”怪物的抬手动作,紧接着快速做出应对,本质上考验的是玩家对于“时机”的把握,像是音游中看到音符滑落到指定位置时敲击键盘,而非格斗游戏那样在一秒内搓出一个华丽的连招。黑魂的动作性体现在严谨的判定和流畅的动作,它考验的是“眼力”而不是“手速”。在黑暗之魂中想要轻松击败一个敌人,你必须先对它有一定的了解,知道它有多少招式,在贴身时会如何攻击,在绕背时会怎样应对,离远了又会不会来一记冲刺或跳劈……所以你需要观察,需要养成一定的条件反射,一旦做到了这一点,所有boss对你而言就都没有难度了。只有你用自己的死亡把敌人钻研透彻,你才能收获它的死亡。这就是黑暗之魂系列的精髓,用死亡铺出一条传火之路。
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第1个回答  2019-04-17
与其说魂系列是一个闯关游戏,更不如说它是一个探索游戏,因为它有着探索类最基本的本质:你的每一次失败都会让你更好地去适应这个世界。当你是新手时,因为不熟悉种种套路而会觉得寸步难行,下一个转角会不会有惊喜?这一次抬手多久会落下?那个物品有没有必要去拿?每一秒你其实都在做着抉择,好不容易进了雾门,发现一个更大的惊喜与挑战,或许这扇门会挡你一天或者一个月,但只要努力去探索去学习(boss的攻击习惯),终究会克服一切障碍——没有捷径的世界,与其说是游戏,更不如说是一次人生体会。
第2个回答  2019-04-17
比较线性化,特别是开局的时候,让你不会一开局就碰到了中后期的敌人,但是魂一魂二中期的敌人已经在开局可到达的地方了,所以你瞎鸡儿乱走极有可能被劝退,总之和魂一魂二比,魂三的难度简直算的上宫崎英高的怜悯了,你觉得魂三难,是因为你死的不够,不死人都是在无尽的死亡中成长的。
第3个回答  2019-04-17
其实吧,先不论 boss,精英怪还是挺好刷的。比如开局的布加迪威龙,和同学法师开局的时候发现这龙法术抗性奇高,用灵魂巨箭只掉一点点血。然后我们就想找到结晶龙的仇恨区卡它,结果这龙一路跟着跑到无主墓地,然后自己掉下悬崖了。新手必须会的技能,锁定以后同时按w键+轻击脚踹,用来在对方持盾时破盾,然后可以打出处决。用武器蓄力重击也能有效破一些小怪的盾。破盾和弹反处决的伤害是一样的,而且破盾对于新手更容易一些。
第4个回答  2019-04-17
个人看来,我最惊叹的就是宫崎英高在策划这款游戏的时候,在留下给新手种种困局与干扰的同时,也给速通老手们留下许多捷径,而且两者共存毫不违和,这是魂系列的一大特色所在,此外更别提宏大的世界观、芸芸众生的自我救赎与王们为了世界前赴后继的感人故事,魂系列的确是将来游戏史上不可绕过的一笔。
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