《星际争霸1》中,你认为最无敌的跨种族组合的2个兵种是什么?

如题所述

囧王者说星际争霸1中,如果跨种族,而且只是两种兵种的话,没有无敌的组合,真的没有。

这个问题,囧王者思考了一整天,发现跨种族,2兵种无法达到无敌的效果。而且,效果还不一定有一个种族的好。因为星际争霸1确实太平衡了,任何一种战术和兵种堆砌都无法保证无敌,我们一起来分析一下。
设想一种最简单粗暴的组合,终极兵种结合神族航母+人族战巡

当提到星际争霸1中的终极战斗单位的时候,大家往往会想到神族的航母和人族的战巡。如果能跨种族用两个兵种的话,也许会有很多小伙伴说,我用航母+战巡就是无敌。囧王者说,如果你这样想的话,就太天真了。航母+战巡看似强大,但其实很脆弱。请问怎么反隐形?人族的幽灵战机了解一下,人族的瓦尔基里女武神了解一下?(这里只谈作战能力,不谈女武神的bug),虫族蝎子说,我都不想和你说话,神族海盗船教航母和战巡怎么做空中单位,再要不然ghost说“要来一发嘛?Nuclear launch detected”。所以说,战巡+航母绝对不是无敌的组合,pass。
同理,最强地面推进单位组合神族光明执政官+虫族猛犸,也不是无敌,

这两组合在一块儿,虽然能怼天怼地,但是一样没有反隐形功能,而且碰上人族的 科技 球,死都不知道怎么死的。所以,一样pass。

囧王者自己设想了一下,有两种相对强势的组合吧,如果微操好的话,还是而已打打的,但是不是绝对无敌。
人族 科技 球+神族航母

人族 科技 球加神族航母,是囧王者冥思苦想了一个上午想到的唯一一个稍微靠谱一点跨种族组合。如果微操过关的话,这俩组合,既可以反隐形又可以对空对地地建筑。所以,无论是对T,对P,还是对Z,都可以做到相对无敌。对P的时候, 科技 球EMP来一一发,然后前排肉盾母舰套保护罩,这样保护罩+护盾可以抗一阵子。等都打没了之后,微操前排和后排换位,继续上述操作;对T的时候,直接节约EMP的能量,全部换成保护罩,重复对神的打法,保护罩+护盾可以抗住战巡的大和炮不掉血;对Z的话,先对对面血厚的单位来一发瘟疫,要的就是高持久性和传染性,然后再就是保护罩+护盾,前后排换线的微操了。
另外一种方法就是人族的幽灵战机加上神族的黑暗圣堂武士

这一队没有反隐形功能,但是这俩都可以隐形,咱们就耗着呗。如果你不小心,被两黑暗圣堂合成的黑暗执政官(红球),给偷了一个 科技 球/领主的话,咱们就有反隐形单位了,实在不行,偷到一个农民对面就可以GG了。懂的自然懂啊,想想都是泪。

以上种种都是囧王者设想的,实际玩的过程中,大家肯定是可以找到破解的方法的,说出来大家可以讨论一下,活跃一下星际争霸玩家的气氛。

你好,关于星际中的2V2,我的看法如下。

Z+Z:

我认为这是最中等的配合,在对任何一种配合的时候都不会处于劣势,也不会过强。

双Z的打法在与初期由一家Z放快狗对敌方较强的进行骚扰,另一家则快速攀登 科技 , 或者发展经济。当时机成熟就以高级兵种和大量的虫海将敌方较弱的一家赶出 游戏 。之前进行骚扰的Z换过来大力发展。当然这不是双Z的绝对打法,要根据敌方种族来进行不同进攻方法。如对双P的时候就是由双Z同时快狗骚扰。

一般来说双Z只要初期能对敌方的骚扰成功都会胜利,不过相对的用Z的人一定要控制好骚扰部队。且在敌方有Z在的时 候很难成功。

优势: 速度快,利于打击和拖延敌方部队,且能迅速增援友方。高级兵种出现快,发展迅速。

缺点: 兵死得快,对微控要求高。

P+P:

由于兵种贵,加上造得慢,且移动速度慢。这个组合初期很容易被RUSH,不管敌方是什么组合,那怕同是双P。

已经说了初期双P是很弱的,在没有大量叉子前双P只能窝在家里防守,如果敌方也是双P的话,就比谁的叉子多,那方的叉子集中。有一定实力后,双P大量高血量兵种配合魔法部队是无坚不摧。

总的说来双P打的就是兵战。不像其他组合可以有丰富的战术多样性。

优势: 兵种血量高,利于攻坚战。

缺点: 初期易被RUSH。兵种速度慢,在没升速度前,不能很好地对敌方进行攻击和援救友方。高级兵种出现慢。对配合要求高。

T+T:

个人最不喜欢的组合。双T的组合一般都是初期进行防守,在出护士或TANK的时候才能攻出去。一般敌方已经有了高级兵种,比如地刺。

不过高手用双T就是另一片天地了。SCV进行RUSH这类赌命打法没有几个人用过和见过吧。有些双T组合就是一家不停的出SCV和护士用于前线,提供雷达反隐。由另一家狂出机枪兵。一般没有地刺的Z和没有造大量炮台的P都会在这种怪异的双T组合下打出GG.除了几种怪异打法外,双T真是不太靠谱的组合。

优势: 除了防守好像没有了,想有优势就一定是配合默契高手的双T.

缺点: 太多。初期速度慢,没有高血量兵种,攀 科技 又极度危险。

Z+T:

这个组合曾经是被称为无敌的黄金组合,地图越小越无敌。64X64和96X96都是由人类SCV快速RUSH,Z放快狗配合。只要不遇上双T就大概率搞死一家。之后再看各自水平与配合。128X128则依然由Z放狗(不一定要快狗),T快出护士或者狂出机枪兵一般也是胜率极高。当你看到大片大片的小狗和机枪兵加护士的时候,那种压力是很惊人的。

优势: 同样靠Z的速度,拖延敌方并支援T。依靠T的远程能力和护士的医疗能力使得战局倒向一边。高级兵种出现快。两个族都可以快速造出反隐。初期兵都比较便宜。且两个族都利于防守。

缺点: 惧怕敌方的AOE部队,想都知道小体积和低血量单位的问题吧。

Z+P:

这是最常用的组合。

打法也是由Z骚扰敌方,P进行辅助。当P实力强劲后Z则配合P进行总攻。

这个组合的战术也很少。除了位置适当,由Z速出刺蛇这个可以在初期就用外,其他战术都是建立中后期有了 科技 、经济和人口基础之上的。

优势: Z还是老作用,P依靠高血量的部队为为小体积的Z部队充当肉盾。有了Z的速度和P的体力,攻城较为容易。另外由于有了Z的反隐,P可以速出电兵,使得前线又向胜利迈进了一步。这组合真是有说不完的优势,只有实战方能体现。

缺点: 唯一的缺点就是在和另一个组合T+ P打的时候偏弱 ,因为初期缺少远程兵种。

T+P:

也是高手组合。守住前期后期基本没有敌手的组合。这个组合的关键在于T的战术选择。T选择了正确的战术就胜率很高。如对双Z时,T在P的掩护下对其中一家进行堵口,再把其余兵力拿去和P一起进攻另一家。至于被堵的Z不论强攻还是憋 科技 都会花时间和经济。在这其间另一家Z早就凉了了。再如对双P,依靠己方的P拖住对手,然后速出机械化也是比较实用的战术。不过本人觉得还是堆MM部队比较实际,因为这样可以保证初期己方的P不会被灭。

优势: 和Z+P组合一样,不错的组合,实战中方能体现优势。

缺点: 初期要防守。反隐容易出现空档,速度慢。一旦被敌方拖住很容易败北。对T的要求很高。

反正我玩过的星际最变态的兵就是坦克嫁在大和上,跟小狗变飞龙同样的操作,同样200人口,没人抗的住两个队有坦克的大和,这时候的坦克可以对空的

我觉得是蝎子 加高级圣堂两个兵种 在兵种对战中 厉害一些 当然数量要够 只有科学球一个弱点,也不是不能打 瘟疫杀不死人 闪电 可以补刀,雾可以保证远程无效 近程全用闪电加瘟疫解决 还可以复制幻象

看打什么族了,各位可还记得,以前有个1V1可以选择多种族的?就是你的农民人神虫都有,我用过最imba的跨种族组合是虫族蝎子加人族科学球加飞龙组合。打神族,蝎子给自己丢雾然后过去吐血,过一会儿科学球过去丢emp,然后一队飞龙可以骚全场了,毕竟飞龙这种一拖三攻击,面对1血的玩意儿,很好用 打人族就更加OK了,科学球给蝎子加盾,蝎子去吐血,各种吐血,吐到人族自燃死是经常的事情 打兵的话,吐了血飞龙克一切 打虫族直接虫族虫洞或者无脑房子海空投,星际1虫族房子真的是个很imba的兵种,不占人口也不贵,房子海空投堂口兄弟谁都遭不住
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