3dmax渲染时没有贴图是因为什么?

如题所述

如果材质预览可以看到,但是渲染时却没有材质。那就需要检查一下贴图是否丢失造成的,操作方法如下:

1、首先,搭建一下最基本的环境。选用三个参数几何体(圆球、立方体、圆锥),作为本次的模型。

2、给场景添加一个天空,给天空添加一个只有反射通道的材质,反射通道的纹理加上一张HDR图。给整个场景添加上一个环境光。

3、然后到对象的基本属性,选择开启颜色;分别给这三个模型添加不同的颜色。

4、接着新建一个材质,在颜色通道的纹理选项中,添加表面--显示颜色。

5、然后给工作区中模型添加上步创建的材质。也就是说三个模型都只用一个材质(上步创建的材质)。

6、此时,进行渲染,可以看到模型上的反射要素在各个模型中都得到正确的显示;而颜色却各自保持着。用这一方法可以减少相同材质不同颜色的创建。只用一个材质就可以了。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
相似回答