学习3D过程中在建模这一块要相对好学一点.基本都是参数问题.但是在材质编辑上就很多搞不清楚了.
在材质编辑器里有n种方式来贴图.
1.get material(获取材质).
2.standard(标准材质)
3.map(贴图类型)
4.diffuse旁边也能贴图.
5.specular旁边也能贴图.
〓〓问题一〓〓【这是漫反射和高光色.难道同一物体表面色和高光色还可能不是一张贴图?.打个比方.做一个足球的模型。然后赋予材质的时候漫反射赋予足球的贴图.高光色不可能赋予篮球的材质吧.难道其中一个是多余的?】
〓〓问题二〓〓要把一种材质.或者多种材质赋予在一种表面或者物体上.有了MAP不就可以了吗?点了MAP之后就有很多类型选择了.为什么还有get material和standard呢?standard如果说是选择材质的一个大方向.也就是顶级材质.那又要get material(获取材质)干什么.?
〓〓问题三〓〓光上面的贴图还不够.还需要下面很多地方来贴图.光一个blinn basic parameters(胶性基本参数)下面就有6个地方可贴图.先不说有用没用.和上面问题差不多.自发光.高光.漫反射怎么可能不是一张贴图?
不懂的别瞎忽悠.
提高点悬赏.再补充下问题.嘿嘿。
1.打了灯光没影子是怎么回事.
2.是不是用VRAY渲染就不用在MAX的材质编辑器里编辑材质了?用VRAY的专用材质就可以了?
3.如果赋予了2种材质.那怎么体现出来?自动显示了?SHOW END RESULT有什么用?我赋予了两张材质.但是在点一下他就边了另一种材质了.好象 是两种材质的切换.是不是这样的?一个是方的一个是球形的.
请用通俗的语言解释.官方文本就别复制了.书我多得很!