不是固伤流和百分比流
而是固伤技能和百分比技能 职业大多数为固伤技能就证明这个是固伤职业 职业打部分是百分比技能就证明这个是百分比职业 职业固伤技能和百分比技能差不多多的就证明这个是半固伤半百分比职业 百分比职业需要高强武器 武器无视伤害和面板攻击很重要 所以相对比较费钱 固伤职业的基础伤害是力量或智力来决定 高强对他影响不打 所以平民相对比较适合
典型的固伤职业一般有:狂战、修罗、柔道(女)、街霸、大枪、魔道 等。。。
典型的百分比职业一般有:剑魂、漫游、散打、元素、机械、蓝拳、刺客 等。。。
还有些固伤和百分比各半的:鬼泣、气功、召唤、力法 等。。。
追问那我怎么辨别技能和职业是百分比还是固伤呢,看技能数据?
追答不说职业 就看技能 你把鼠标放到技能上面去 按详细信息的那个 就会出现去多技能攻击和伤害的数据 如果那个伤害数据仅仅是个数字 就证明这个是固伤技能 如果是数字后加了个“%”这个符号 就证明这个是百分比技能 如果是数字后加了%这个符号后 后面又有“+XXX“ (XXX代表数字) 就证明这个是百分比和固伤混合的 固伤一般都是 直接XXX 百分比就是 XXX% 百分比加固伤就是 XXX%+XXX 这样形式的