暗黑破坏神2刺客怎么玩啊??

我玩了个龙虎刺客,觉得单挑很厉害,但一遇上很多怪就没办法了,我最搞不懂的是刺客的聚气型技能怎么用啊,比如说那个虎击,消耗一点蓝,但我不明白什么是聚气型技能

1,安全方面

怪物无非就是物理攻击和元素攻击。

应对物理攻击有50%DR,75%BLOCK和4F的快速格挡恢复、4F的快速打击恢复,有很高的安全性。

应对元素攻击有年纪20+全抗(IN22#可以加更多),马拉30全抗,WMD IN22#,82%冰抗47%电抗和22%的火抗毒抗。乌鸦冰吸收,暴风之节电吸收。

整套装备集高DR、高格挡、高回复、高抗性、无法冰冻、冰吸(主要是防CE怪)、电吸(平时可以辅助抗电电鬼多的场景要换雷神)于一身。

高抗加吸收蔑视元素伤害,DR加BLOK抵御物理伤害,这个刺客的安全性是毋庸置疑的。

2,杀伤力方面

以龙爪出尸体/尸爆清场为主攻手段,龙爪聚气和龙尾火伤辅助。

因为有近33%CB,还有力场的辅助,实际杀伤比属性栏的数字要优秀很多。操作时先换到副手BO、招影子、用速度爆发和毒牙。左手技能虎击和龙抓,右手龙尾和陷阱,飞龙当小TP用。

碰到比较难缠的就虎击聚气龙尾或龙爪释放,基本一轮就KO。

物免怪可以用备用的RW执法者来触发衰老消灭。可惜的是执法者是不能保留尸体的,所以出衰老后要切回正手,操作有点点麻烦。如果懒得费事就用心灵爆震转化了让它们自己搞去吧。

对BOSS可以直接杀,先反手出衰老减速减防,然后正手暴风之节33CB每轮龙爪可以触发2次CB,再加上静态力场的辅助是很容易得。因为这个BUILD中龙尾用的是比较少的,只是用来打部分小堆的非物免火免怪,AR问题并不突出,实在不行还有斗篷和执法者的-50%防御+衰老。

斗篷是应该用的,比起爪子刺客的操作要求,这个刺客操作是很安逸的,用斗篷也没什么不能接受的。

3,加点方面

从开头的公式可以看出,力量属性对踢击伤害是至关重要的。

举个例子(实战中因为有DS/CB/力场辅助伤害不用到这么高。不同装备数据会有些许变动):相同装备龙尾要达到7K伤害,穿刚毅和穿抽动甲相差210力量。也就是说,刚毅300ED只能相当于210点左右力量的加成效果。

之所以选择抽动甲+雷神/维尔登戈也是基于这方面的考虑。雷神本身20力量,还有20VIT,可以节省加血的点数来加力量。维尔登戈能提供物免,加血效果极好,可节省大量点数投资力量,10FHR放在两个SC上相当于损失30+LIFE的机会。抽动甲有25的格挡,本身又有10力量10敏捷。

85级时格挡到75%能比刚毅节省70点敏捷,把这70点投资到力量上就是105ED,镶嵌40ED9STR珠(刚毅不能IN珠)加上本身10力量就相当于近180ED,还有IAS和FHR,因为年纪没有IAS,为了不给速度爆发太高压力,这20IAS是很宝贵的。而且可以在副手用精神盾+执法者打物免怪时仍有一定的格挡几率。

PET可以有多种选择,注重安全就用圣冰PET,高伤害就用力量PET,高命中就用祝福瞄准PET。

多数人都可以BUILD一个来玩。整体上突出了龙爪的地位,龙尾退居辅助。龙爪的高攻击次数的优势在多项触发属性/技能的辅助下发挥的淋漓尽致,而力场面杀伤+陷阱尸爆清场可以保证很高的效率。有多种手段消灭各种免疫怪,基本不存在打不动的怪物。

扩展资料:

刺客套装:

战斗系刺客套装

毒蛇巢穴 毒蛇的獠牙 毒蛇的鳞片 毒蛇的信子 毒蛇的盘踞 毒蛇的尾巴

套装奖励:

装备2件或以上套装时:

增强武器伤害+50%

装备3件或以上套装时:

+1 刺客技能等级

装备4件或以上套装时:

四系元素抗性+50%

装备完整套装时:

攻击时20% 机率释放等级36 死亡打击

附加200-600 伤害

-50% 敌人毒素抗性

+18 致潜行

增强武器伤害+350%

减缓目标50%

5% 机率闪避攻击

1,毒蛇的獠牙

薙刀(神圣)

双手伤害: (839-922) 到(1202-1300)

耐久度: 88

(刺客专属)

敏捷需求: 558

等级需求: 100

+(3 到5) 刺客技能等级

+(251 到300)% 增强伤害

40% 提升攻击速度< BR>附加250-500 伤害

击晕

5% 机率闪避攻击

有凹槽(6)

2,毒蛇的鳞片

轻型装甲(神圣)

防御: (5917-8263)

耐久度: 93

力量需求: 361

等级需求: 100

+2 刺客技能等级

附加50-100 伤害

-(31 到50)% 敌人毒素抗性

+(201 到250)% 增强防御

+(31到40) 生命在每次近战击中时

中毒持续时间减少50%

需求-40%

有凹槽(6)

3,毒蛇的信子

权冠(神圣)

防御: (624-705)

耐久度: 25

敏捷需求: 524

等级需求: 100

攻击时5% 机率释放等级46 禁忌风暴攻击时

(7 到9)% 法力偷取在每次击中时

(7 到9)% 生命偷取在每次(4)

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  推荐于2019-08-30

刺客的技能玩法分为以下三种:

1.武学系:

能量消解或者加速20,(虎击20眼镜蛇1飞龙在天20支配利爪20格挡1心灵爆震1力量敏捷平均加到80)之后敏捷生命平均加。

2.陷阱系:

(火焰爆震20雷光守卫20亡者守卫20复生欲火20能量消解8 ),剩下的加影子大师。

3.影子系:

钢爪掌握加到最大,(灵锤1 暴走8 幻影披风1 武器格挡1 漂染1-3 影子武士1 暴念1-4 毒液0 影子大师1或0)。

关于刺客的伤害:

最小伤害=[(力量+敏捷-20)/4]*(1+技能ED/100) + [鞋最小伤害*(1+力量*0.012+技能ED/100 +非武器ED/100)]

最大伤害=[(力量+敏捷-20)/3]*(1+技能ED/100) + [鞋最大伤害*(1+力量*0.012+技能ED/100 +非武器ED/100)]

也就是说,力量,敏捷,ED,技能奖励和鞋子伤害都可以提高踢击的伤害,这其中实测敏捷对伤害的提升效果非常有限。而力量属性对龙系技能的伤害提升是非常非常明显的,在我下面介绍的状况下10STR=110DAM。也就是说龙系的伤害来源很重要的不是依赖装备,而是STR,装备要#买,但点数是自己的,这就给我们低成本BUILD高效率角色提供了基础。

刺客的血量和魔力成长与属性点作用跟圣骑士、亚马逊相同,刺客攻击手段多种多样,专属武器爪可以双持。

扩展资料:

游戏原版一共有圣骑士、野蛮人、女巫、亡灵法师、亚马逊5个职业,资料片《毁灭之王》又增加了德鲁伊和刺客2个新职业。职业的所有属性都没有上限,主要区别在于技能和装备限制。具体如下:

1.亚马逊:善于使用标枪长矛和弓弩,是极为多才多艺的女战士。拥有适中的血量和魔力成长,但是大部分技能都是以远程为主。主要技能分为标枪与长矛系、弓与十字弓系和被动/魔法系。

2.野蛮人:野蛮人拥有最高的血量和最低的魔力成长,适用所有近战武器。不但可以两手各持有一件单手武器,还可以单手拿起双手剑类。技能分为战斗、呐喊和战斗专家三类。远程技能只有双手投掷。

3.死灵法师:俗称男巫,精通召唤不死生物以及诅咒,同样,他还可以用骨系法术伤害和防御。技能主要分为诅咒类、召唤类和白骨及毒素类。

4.圣骑士:圣骑士的血量与魔力成长与亚马逊相同,因为擅长使用盾牌所以适用大多数单手武器。技能主要分为作战、攻击灵气和防御灵气三类,灵气又称光环,可以同时作用于自身和友方单位。

5.法师:专精于元素方面的魔法,包括冰冻、火焰和闪电。主要手段为元素类伤害,拥有多种范围杀伤技能。

6.刺客:刺客的血量和魔力成长与属性点作用跟圣骑士、亚马逊相同,技能分为陷阱、武学和影子训练三个类型。刺客攻击手段多种多样,专属武器爪可以双持。

7.德鲁伊:技能分为变身、召唤和元素三类。适用武器主要以近战双手为主。虽然血量成长不高,但是变身之后的大量生命加成可以弥补这一点。除了召唤动物仆从,还可以召唤产生光环效果的自然之灵。

参考资料:暗黑破坏神—百度百科

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第2个回答  推荐于2017-10-02
刺客PVE的玩法只有两种。
1陷阱系(比较常见的好用的刺客PVE玩法)
武学系:不点(爪子上带1点飞龙在天DF最好,不带也无所谓)

影子系:影子战士1点,爪格挡如果你是双爪刺客ASN就带技能点到50左右,用精神就过路1点,可选速度爆发BOS和能量消解FADE

陷阱系:雷电网MAX 电能守卫MAX 雷电守卫LS MAX 亡者守卫DS MAX 火焰震爆每7级额外增加两种陷阱1次射击,根据技能点到7点倍数就行。

影子系千万不要点影子大师,他会乱放技能,放个心灵震爆把怪魅惑了反而帮倒忙。爪格挡可以格挡法术,一般选择双爪,唯一的缺点就是蓝很少,前期很难受很难受,因为陷阱是属于佣兵,陷阱杀死的怪你不能通过杀敌回蓝这个属性来回蓝,所以你回蓝只能靠自身的蓝量恢复以及眼光了。BOS和FADE只能开1个,BOS提高移动速度,提供攻击速度IAS,而刺客丢陷阱的速度是根据IAS而不是快速施法,所以你如果想开FADE,爪子上最少有4个IAS珠子,双爪很缺抗性,所以珠子基本要以IAS/火炕/电抗/全抗为主。FADE提供额外抗性,同时降低负面状态的时间,还有一个隐藏的效果,可以加物抗,每级0.5%的物抗。DF是为了拉佣兵的,让他稍微少死点,别无他用
杀怪基本4LS1DS,或者3LS2DS为主。

2:武学(分为好多种,讲一种比较容易弄装备的龙虎大腿流,元素武学和双龙爪武学造价极高还不好用)
武学类:虎击MAX 神龙摆尾MAX 眼镜蛇打击可给1点用来回蓝回血也可以不给。过路1点

影子类:爪支配MAX 爪格挡50%左右,速度爆发1点,能量消解1点。影子大师1点。过路1点

陷阱类:火焰震爆性质同陷阱类,亡者陷阱MAX。

造尸方式变了,3虎击1龙腿,出尸体后丢下几个亡者陷阱,正常开速度爆发,中了减速毒诅咒切一下能量消解,眼镜蛇的聚气和虎击聚气可以同时存在。龙腿属于半火半物理,火伤害为物理转火,所以怪物是物免的话,这一半的火是没用的,佣兵需要一个丧钟来帮你破物免,另外你需要一双你能获得的最高等级的鞋子,龙腿的伤害和鞋子有关的,普通级的伤害远不及精华级鞋子。技能点有多余的可以给影子大师或者速度爆发,但是不要点毒牙,那个技能是用来打人的,不是打怪的
第3个回答  2010-05-11
我自己单机练过的刺客:
1.龙爪(物理连击)+闪电尸爆 -- 装备要求低(单机推荐)
2.虎击+神龙摆尾(物理转火焰)+其他 -- 魔法消耗大,物免火免太多,不适合单机
3.爪系聚气(凤凰、眼镜蛇1)+双龙爪 -- 高操作技术,需配好爪
4.闪电尸爆+火焰陷阱(第一个陷阱技能,通过技能加成能提高伤害到几K) -- 纯陷阱型,需肉盾佣兵
5.以上类型都应该加一点加速(最多4点)、心灵爆震和魔影斗篷,如果操作够好的话,可以再加一点飞龙在天。装备不好的可能还需加一点能量消解。
影子的话能加多少就加多少,多个肉盾总没错。
总体来说刺客是技术型的,主技能(前四条)和辅技能都需熟练(第五条)。
第4个回答  2010-05-11
我玩暗黑破坏神刺客人物已经很久了,而且是我最擅长的人物,已经暴机了。按照技能来说刺客的武学技能要全部放弃!这是必然的!因为等你打到地狱你还妄想刺客上去和怪物们肉搏??那无疑是找死…陷阱系技能十分重要!火系的技能主要是升火焰复生,前期十分有用!怪物烧几下就死,把它升到差不多就好,因为这个技能后期没用…电系里面的亡灵守护升个四五级就好啦,主要是需要它的爆尸!接下来是影系的技能,能量消解要一直往上升,这很重要!魔影斗篷和放飞镖的技能(好像是叫刃之怒)只用升一点就够啦,飞镖技能以后就是你的普通攻击啦,切记!不要上去肉搏!还有心灵震暴!绝对是刺客最霸道的技能,让怪物自相残杀!所以尽量升高!还有毒牙技能,十分有用!0.4秒爆发的毒素伤害是十分可怕的!至于影子技能升一个就好,主要是要升影子大师。主要的技能就这几个了!还有,如果你要打地狱那就别买佣兵了,没用,易死!前期可以买防御型的佣兵。至于属性点嘛…力量只要升到你足够穿装备就好,敏捷加到你可以拿起你的爪,其余全部加生命!这就是我的全部经验了,希望你可以采纳
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