CS的来历和资料

谁知道CS的来历和~CS任和的东西啊?

    在1970年以前,当微型计算机以及windows操作系统普及过后,电子游戏才刚刚开始在业界崭露头角,在1975年就已经由velo工作室开发了世界上第一款是第一人称视角动作射击游戏{半条命},到了1980年,5年之内半条命已经红遍了整个欧洲,但是在1980年代微型计算机尚且不发达,而且操作系统功能也并不完善,所以velo工作室所开发的半条命游戏出现了严重的不可修复BUG,velo工作室无法继续维持这款游戏的运营,只好宣布解散了。虽然这个工作室很早就不存在了,但是半条命游戏开创了第一人称动作射击游戏的潮流与先河,许多爱好射击游戏的狂热粉丝强烈要求重制这款游戏。直至到了1998年以后,因为{雷神之锤}而出名的Valve大型游戏企业收购了早先半条命的所有数据模版,并且重新用雷神引擎改进了半条命游戏模组,半条命得以新生,这款游戏不仅是引擎效果一流,并且采用开放性的MOD模组版块,Valve企业早先就公布了所有的模版以及数据来源提供给玩家,不仅仅是在windows系统发行,也在其他游戏机平台上大放光芒,并且还有不少顶尖玩家开始改组半条命的数据模版,来创作各式各样的MOD专属版本。

    反恐精英这个游戏其实在当也年并不存在,也许是因为半条命引起了射击游戏的行业变革以及火爆潮流,事实上Valve官方最早也不知道是哪个玩家根据半条命的模组衍生改进出来的一款全新游戏,后来才明白其创始人为杰西克利夫,不过反恐精英从那以后就开始流行了,并且创始人杰西克利夫正式进入了Valve官方工作,并许可发布反恐精英,从最早的CS1.0版本开始研发,官方版本到CS1.6就结束了这代,随后就发布了更大的扩展资料片{反恐精英-零点行动},在2013年更是发布了{反恐精英-起源},彻底主导了电子游戏的潮流以及电子竞技时代的崛起,在欧洲,反恐精英CS就是电竞爱好者的最大象征与追求,而从2010年开始,中国的世纪天成也开始代理反恐精英OL网游。

    你如果认为反恐是抄袭过来的,当你明白这个游戏的背景,你就会明白世界上任何的射击游戏都不存在抄袭的说法,而是都以相同的模版改造的,而半条命才是这些模版的祖先,所以不管什么样的第一人称射击游戏,也都是看起来差不多的。无论是玩逆战或者生化战场,感觉都是相同的。别老说哪款游戏总在抄袭,其实每款射击游戏也都有不同的独创特色,例如穿越火线就有幽灵模式以及暗影模式,幽灵模式唯一只有穿越火线才会具备,逆战也同样有机甲风暴模式以及坦克攻城模式,机甲风暴也同样是逆战独创的,再另外的例如人物角色以及武器道具等等,每款不同游戏也都是各个企业发行有不同专利的,所以其他游戏只能是借鉴半条命模组而已,但并非都是原样照抄,因为其他射击游戏也有很多模式或者独特玩法甚至连反恐精英中也不曾存在,反恐精英其实说起来总共也就三个模式,爆破模式,解放人质模式,还有一个称作VIP模式,VIP模式就是特警保护一位重要VIP人员,匪徒就是消灭VIP。

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