请问你同学直接画出来的东西是否出版了单行本?单行本有多少销量?
漫画,“画出来”是很简单的,但是“画好”很困难,“画得更好”就更加困难。
这是各行各业,放之四海而皆准的道理。
比如说,打游戏很简单,成为电子竞技世界冠军就更难。你看电子竞技世界冠军进行各种各样的练习、计算、讨论,这岂不是很“费事”?反正玩的都是同样的游戏,作出相同的操作肯定有相同的结果。反正世界电子竞技冠军和你同学对局也未必一定会赢,那这些选手进行那些练习是为什么?
再比如说,开车很简单,一拧钥匙一踩油门,车没坏有油就肯定开走,没上过驾校的人能开,婴儿能开,也有狗关车里结果狗把车开跑了的情况。那为什么司机要培训,要驾照,要交规,要记住各种车道交通规则,以及其它各种和“把车开走”毫无关系的技能?
不是说你同学画得不好的意思,但是,爱好和职业竞争是完全不同的。
或者说,“画漫画”本来应该是一件轻松的事,但“职业漫画竞争”就变得复杂了。
你同学画漫画,要考虑的因素有多少?需要考虑编辑、成本、市场、出版、印刷、发行、推广、读者反馈、读者意识引导……等等等等各方面的概念吗?
因为需要考虑的东西不多,做起来当然就轻松了,或者说,自己画的情况下,轻松是应该的,这种“轻松”的“直接画”的方法,是没有职业要求情况下“正规”的方法,因为没有有意义的“要求”和“限制”。
但是职业竞争又完全不同了,漫画作者要兼职画家、作家、导演、商人、经理、广告公关、危机处理……面对复杂的要求和限制,自然就产生了种种更“复杂”的方法。这也是另一种“正规”,两种“正规”当中没有谁对谁错之分。
自己画要“画得好看”是很容易的,不过自己随便画的情况下画得再“好看”,也和职业漫画不是一回事。
另一方面,职业作者在自己随便画画而不是拿去发表的时候,也是随手画。
你可以做一个实验来证明一下:你找几个同学,向他们提出要求,每个人“随便画”一个漫画,相互不许看别人画得怎么样,然后交给你,你来评判哪个是最“好看”的。没有赢得冠军的人,要挨饿,比如说取消饭卡和零花钱,并且在好几年之内剥夺画漫画的权力。
虽然我不知道谁会真的听你的……但是如果其他人会听你的配合这个实验,你会发现,对每个人来说,画漫画都变得更加“复杂”了。
追问他是《阿衰》的作者猫小乐啊,上次看个报道他就那么随手画就画出个阿衰来了,而且非常好看
追答并不是每个作者都有必要画得复杂的,无论哪个国家和哪个时代,都会有一部分作者是随手就画。
通常来说,特别受欢迎的作者,或者连载数量特别多的作者,会倾向于随手就画,因为它们竞争压力相对小。
但是连载数量少,又不是很受欢迎的作者,通常会把流程弄得特别复杂,因为它们竞争压力大。
不过,也有人就是专门走“简单”或者“复杂”风格的。但除了特别偏好精细风格的作者之外,大多数作者还是因“竞争”被“逼迫”得要搞得复杂。
此外,复杂的流程可以容纳更多人一起创作,也就是,有多个助手一起创作时,不容易出错。相应地,一个人画的作者也会比较倾向于简单。
在国内的话,猫小乐是绘画过程特别简单的,也有一些人和他一样简单,这是没错的,也证明了职业作者搞“复杂”并非必须。但是要注意两个概念不要弄混了:
第一是,画风简单的漫画,未必“流程简单”,也有画面看起来和猫小乐差不多简单的作者,使用相当复杂和精密的流程的,甚至连渐变色都不让用电脑直接刷出来,而是一笔一笔画出看起来像电脑直接拉的渐变色一样的效果。
第二是,在公开报道,现场画画的时候,比如说现场签售,绝大多数作者都是随手画的。国内在签售时不是随手画而是需要打草稿的作者屈指可数。这也可以证明大多数作者实际上是“不需要”复杂的流程的。但是,签售等当众画得简单,不一定意味着自己在工作时流程会简单。