】:是在
3ds max里的二维的图形转换为三维的图形建模方法 类似于它的方法是extrude(拉伸)lathe(旋床)bevel(
倒角),另外在Autocad中也有相对应的应用,使用方法基本相同。
是将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面,而形成复杂的三维对象。同一路径上可在不同的段给予不同的形体。我们可以利用放样来实现很多复杂模型的构建。工程上用于把图纸上的方案“搬”到实际现场
Autodesk Maya:创建合适的曲线后,使用"Surface(曲面)--Loft(放样)"命令可以构建一个通过一系列轮廓曲线组成的面。 3D 里面的放样的用法:放样就在复合集合体里面,必须绘制两个二维图形,选择一个点击放样再选择另一个 和好用的 尤其是室内设计方面经常用于建造模型。
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