动画设计与制作难学吗?

我高中毕业,想读广州市工贸技师学院的动画设计与制作。但是我是一个没有接触过设的人,不知道我学不学得来,

动漫设计与制作并不难学,只要根据步骤一步一步来,通过专业老师教导,就能学成归来。


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温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2022-06-14
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学习动漫设计阶段:
第一阶段:手绘基础的学习。动漫基础绘画和色彩基础,软件的操作。通过学习之后能绘制基础动漫角色与场景等。
第二阶段:动漫原画设计,你将学到根据每个动漫角色的特点进行设计,研究每部动漫的制作目的和美术风格。你将掌握成熟的动漫设计能力,并与团队一起设计完整的原创动漫。
第三阶段:动漫模型制作。熟练掌握ZBrush、MAYA等软件立体造型训练,真实还原设计制作出动漫电影级别的角色及场景。
第四阶段:动漫动作设计,运动规律,动作调节技术,面部表情制作技术,卡通到写实仿真动作,格斗动作,学习之后你将可以独立完成动漫短片。
第五阶段:动漫特效设计:熟悉动画电影特效制作流程。深入学习动漫特效的制作,根据所学的知识内容进行毕业设计,就业指导和推荐对口工作。

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2022-05-20·百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号,金牌企业CGWANG王氏教育集团专注于CG绘画/影视/剪辑/后期/3D模型/游戏设计/短视频制作等职业教育。 官方APP:绘学霸(应用市场搜索) 官网:www.cgwang.com 网校:www.huixueba.net 向TA提问

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2022-09-20广告游戏动画设计是游戏艺术中唯一对艺术技巧要求相对较低的职业,进入门槛比较低,学习难度低。推荐完美世界教育的原画师线下培训课程,完美世界拥有自己的人才培训基地,毕业可以进完美世界工作。【可以去他们官网看看https://www.pixseeds...点击进入详情页本回答由完美世界教育提供棉言麻语心理倾听师
2020-09-06·专注健康咨询,心理咨询。棉言麻语心理倾听师采纳数:380获赞数:144450
向TA提问私信TA动漫设计与制作专业简介

动漫设计与制作专业学生主要学习动画技法、动态技法、影视技术概论、视觉传达、平面设计、动画设计、多媒体技术及应用、声像合成、影视剧作、分镜头故事脚本、二维三维静帧技法、平面设计实训、多媒体技术及应用实训、动画设计实训、声像合成实训等课程。动漫设计与制作专业培养具备计算机动画设计、数字声像合成技术能力,计算机二维、三维动画制作及影视后期制作能力的高级技术应用性专门人才。

动漫设计与制作专业就业方向

本专业毕业生主要在动画公司、电视台以及其他广告传媒等单位,从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。 

从事行业:

 毕业后主要在网络游戏、新能源、计算机软件等行业工作,大致如下:

1 网络游戏    2 新能源     3 计算机软件     4 影视/媒体/艺术/文化传播     5 互联网/电子商务 

从事岗位:

 毕业后主要从事平面设计师、游戏UI设计师、平面设计等工作,大致如下:

 1 平面设计师     2 游戏ui设计师   3 平面设计   4 动画设计师   5 3d动作师

动漫设计与制作专业就业前景怎么样

动漫产业,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。国家文化部已经确定:力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。在此背景下,游戏动漫人才水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才之一。业内人士表示动漫设计与制作专业就业前景非常好,中国的动漫人才时代已经来临。 复合技术与设计人才少与庞大的需求市场相比,国内动漫从业人员数量明显不足。保守估计,我国动画片存在20万分钟的缺口,这意味着要有2.5万名卡通原创人才,而辅助性人才的缺口更是高达8-10万人,仅在广东动画人才的缺口就达到3000-8000人。

第2个回答  2019-03-13
说实话,你是一个没有基础的人。这一行对你很难,真的。动画设计制作牵扯很多东西,不只是美术基础,还有你的逻辑思维,对色彩的认知,有些东西是天生的,比如色弱。动画设计制作是一件很枯燥很繁琐的事情,如果你想进入这一行就要做好准备,中国动画市场并没有发展起来,虽然现在有一点点起色,但是远远接纳不了每年的毕业的那么多学生,大多数学这行的人都转行了,太难混饭吃,工资低,加班时间长,作品不被认可,技术差等问题会一直围绕着你。我以前也是学影视动画的,后来去做摄像后期了,我大学同学基本都去做其他的了,只有一两个还在坚持做,在漫画网站连载
第3个回答  推荐于2018-04-18
朋友,我从事动漫游戏行业6年了,现在是一家游戏公司的美术总监。希望我的建议能给你一些启发。游戏行业是一个专业性很强细分性也很强的领域,美术基础是作为处于游戏设计上游的流程的基础,例如原画设计,场景设计,道具设计,UI设计。必须要很强的美术功底才能胜任。而处于流程下游或者称为输出阶段的3D模型、动作、特效等等对美术功底要求不是特别高,但也需要有。软件对于我们的工作而言,无非只是个工具,跟铅笔、橡皮没有什么本质区别,很快可以掌握的。关键是要找对自己的兴趣方向,美术功底是基础,这决定着你将来能在游戏设计领域走多远走多高。我的回答就这么多,太深入了你也吸收不了。至于能不能学好,态度决定成败……追问

请问,关于美术基础,在学院里有教吗。

追答

会教的,一般的大学或者学院在正式进入专业学习之前的一年都会进行美术基础的培养与巩固,你0基础,得加油了

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第4个回答  2019-09-08
学这个也是要分情况的,如果你是想从事原画相关的岗位,那对绘画的水平就要求很高了,如果你有天赋,零基础也是可以学习的,就是要多花时间学习,如果你只是对这个行业感兴趣但是绘画水平一般的话,建议你可以选择其他的相关岗位,比如说动画制作,制作就是要求你对软件的操作能力强一点,这个相对于绘画来说要简单的多,没有绘画基础的人只要掌握一些基本原则和常识就能学得会。
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