怪物猎人的游戏背景处于什么科技水平?

如题所述

怪物猎人的世界还是属于弱魔法世界,魔法多倾向于实用而非伤害性,而有趣的是魔法世界的设定还大多都是弱化科技发展的,怪物猎人里的文明仿佛是刚刚起步,不同的种族刚刚建立自己的王国,向着未知的领域扩展自己的疆域,随着未知地域的发现也发现新的物种,而宏大的世界观也促进了“开拓”这一主题。开拓也必将带动科技的发展,从简单的大剑太刀到存在变形机关的斩斧再到更为复杂的变形斧,像极了现实中弓箭到弩枪再到更为复杂的火铳的发展,所以对于一个动态发展的世界来讲,是没法准确的判定它文明发展的水平的。
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第1个回答  2019-07-10
画面将就,这个算历史遗留问题,初代是在PS2上,后来在掌机上才真的火起来,而且大部分作品都是在掌机上,画面一直更不上时代的要求。中间有一作mh3,是出在WII上,大家也知道,任天堂的硬件一直都低于同时代的另外两家,画面也就那样了。世界这作,回归主流主机,但是平心而论,画面也不算有多么惊艳,本人用的slim,也没有机会感受4K画质。当然,这是更同时代的其他3A大作横向比较。就系列本身而言,这是画面最好的一作,毫无疑问。
第2个回答  2019-07-10
后文明时代,人类不再是唯一的智慧种族,出现了艾露,龙人族,人类共同生活的情况,科技主要利用太古遗迹所遗留的碎片,风格类似steampunk,然而并没有突出人与自然的冲突,许多物品还是贴近自然的。
第3个回答  2019-07-10
从掌机游戏到主机游戏,画质提升的空间很大,而且主机游戏上面,其他的一些动作类游戏大作的画面也都是优化的非常棒,MHW画质的提升,不仅是给玩家一个交代,也是同行竞争的需求。感觉之前MHXX移植NS,也是在为MHW的画面提升做准备,有了MHXX在NS上的表现,卡普空是不会让MHW的表现比MHXX差的。因此我们能看到,MHW的画质真的很不错,没有让人失望,特别是它所使用的MT Framework游戏引擎,和用在僵尸围城, 失落星球, 鬼泣4和生化危机5上面的游戏引擎是一样的。因此玩家能体验到画质的变化,也不会很奇怪了。
第4个回答  2019-07-10
《怪物猎人》的风格,怎么说呢虽然偏日风,但是怪物造型还是很给力的,描写的都很到位,尤其是能力方面一些脑洞大开的设计总会让你在第一次遇到时发出感慨。我有朋友不喜欢这款游戏,只是单纯因为画风。其实游戏可玩性很高,丰富的武器、装备,加上升级,都可以让人玩好久,游戏里要熟练掌握每一种武器的猎杀方式都需要经验积累,这对于老玩家可能不算什么,但新手可以在其中找到很多乐趣。
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