奇迹战士智力和体力家点比例 知道的告诉下

a

1. 战士最高级武器+13追28全属断月攻击180~188,这就决定了一个高转战士的力量可以不用加满;(满力量还有一个坏处那就是攻击别人的时候反伤特别大);当然力量是战士的权利象征也不可以加的很少!点数大致在32000~32700之间。
2. 战士的敏捷决定攻击速度和无视的机率:敏捷太高防御里确实很高对方也不容易破防;但敏捷满和敏捷离满差不多少又会怎样呢?这个无可质疑!只要是个有点水平的玩家都知道的:那就是敏捷满了不如不满!同时无视机率提高!又可以剩些点,何乐而不为呢!
3. 战士的体力点和智力点要比力量和敏捷要难以计算,每加1的体力点就要多上3个血,同时再考虑智力因素,体力加1个点具体会多多少血智力也很关键!梦之和其他SF一样体力要跟上智力,要不吼血后血回变负!而智力跟不上体力是血会变少!究竟梦之战士多少血才算好呢 !这里有一个绝对可*的数字:94000>血>93000!(现在梦之开了300转点 又多了一些,所以血也提高了现在是10000~12000的为好)
4. 智力——一个决定技能攻击倍数的数字,每加10个智力点攻击提高1%,所以智力要加成一个带“0”的整数,另外还要考虑技能攻击力的高低、强弱与破防的关系!技能攻击力要在19000~21000之间配合无视,破防的机率最高!
说到战士加点,只要一看你的智力就知道你会不会加了! 下面给出加点公式" 力量:要是28的倍数敏捷:要是15和30的倍数体力:这个没什么好说的,全看你的智力. 智力:要是60的倍数,因为战士的生命之光公式的基数是60.所以智力要是60的倍数. MU的原则是不满整不记数,没有4舍5入。攻击为7力+1下限,4力+1上限,3敏1防,生命光是60智力上升1%,100体力上升1%,战士速度是15上如果不满或者多余都是浪费。 1.先来说一下,力量和智力的比例问题: 比例117:28(无视公式,不过要看你的敏捷)我一般是4:1 因为懒的算,麻烦比例123:77(卓击公式,也要看敏捷) 公式已经给出,下面来详细说一下,各个属性智力:为什么先说它,因为它是基础也是关键,什么样的智力配什么样的敏捷和力量 我不推荐高智力,因为没用,你与其追求高攻击还不如追求无视. 我推荐的智力5000-7000.小点自己配 力量:我觉得它够破防就够了,21000左右,随自己的喜好,力量我一般最后配,因为只有 它的误差值可以很大. 敏捷:只要智力确定了,它就你加点的关键,我推荐高敏捷但不是一味的高,也是有限度的,是根据你袭风刺来分阶段的: 大概分4个阶段 15000以下 15000--25000 25000--30000 30000--32767 我推荐的是第2个阶段,但底于24000高于18000.视自己的智力而定,高智力就低,敏捷,低智力就高敏捷.如果你的速度高于24000的话,用西风刺的话速度反而慢了,你还不如用砍~! 体力:这个东西没什么好说的,我认为最低的极限是45000,不为什么,经验而已,它怎么加视智力而定. 因为还要看你的装备. 2.先来说一下会员的装备: 黑龙:我现在穿的就是它,因为这套装备支持的是低敏捷,就幻舞现在的点数情况,战士敏捷很少有超过24000的. 凤凰:怎么说呢.一般大家都穿它都是因为好看,但是很多高手也穿他,为什么?因为穿它好配点,高敏捷你可以穿它,低敏捷你也可以穿它,视武器而定.( 武器,后面会讲到). 龙炎:没什么好说的,绝对的高敏捷的装备. 3.现在来说一下武器: 注意:下面所说的"敏捷"是针对你自身的敏捷和装备所需的敏捷,并非真实的敏捷 ; 破坏:可以降低"敏捷"的武器,如果你是低敏捷穿龙炎,我推荐你拿它.(我穿龙炎配的就是它),同时,它的攻击,我感觉是最稳定的~! 天剑:好东西,好看不说,还可以提高你的"敏捷",如果你底敏捷想破高敏捷的防, 推荐用它~! 断月:就现在的点数情况,如果你的敏捷不过24000,我不推荐你用它.高敏捷的武器,这就是为什么同样的点数,不同的人用,效果会不一样. 4.最后说一下会员装备的属性问题,主要针对体力: 在你不穿+S装备的时候加3240智力,体加7500.等级的350满级的情况下可以爆血到58000多点.在穿+S装备或400级满级下就会把血爆负,+S这个属性在你高转之后就是垃圾,因为你穿+S的装备,喊血,还没不+S的多,甚至负血. 非会员的装备: 我推荐你混合这穿,我说的是属性混合.视自己的情况而定! 我的推荐: 黑龙:F10 -S 破坏:1 J 2% 项链:卓击 2% 戒指:关键一个F10-S,一个F10"反射"(为什么)下面讲到: 反射是递推和递减的,反射是逐渐减弱的,直至没有,如果你身上的反射装备越多,你反射别人的同时所受的反射也就越多,但也不是没有就最好, 只戴一个反射的戒指就是为了增加别人所受的反射的次数! 我先解释一下奇迹中敏捷的作用 敏捷直接关系都你的无视的多少~!这个是没有什么好怀疑的,敏捷高了,你攻击的次数都了,无视自然就多了!但也不是一味的高! 就现在的点数情况,我们加敏捷只是为了"防御率" "攻击速度"和"命中" 举例说明:A. 力量:30000 敏捷:80 攻击任意怪,一下死 B. 力量:30000 敏捷:8000 攻击任意怪,还是1下死,但是我们攻击的动作有7-8下 都是1下死,B比A的攻击的动作却多了~! 敏捷高了,攻击次数多了,我们有什么好处? _ 当我们的速度快到一定的程度,也就大于0.2秒.我们攻击时所显示的伤害值(也就是你看到的数字),只显示你第一次攻击和最后一次攻击的伤害值. 这里,我们加敏捷的作用就出现了,我们要尽可能多的在攻击次数中,把低攻卡掉,尽量让他在显示伤害值的时候,显示高攻和无视,这就是为什么 5.有无视点存在的原因:"无视点"不是刀刀无视~!!只是你的无视几率比别人大~!10刀3无视是可能的~! "卓击点"也是如此!你按比例把力量和智力,固定下来,然后在智力固定的条件下,配体力,最后配敏捷,最后多余的加力量!
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2013-05-13
想加牛点 比如 66000点 力量14000 敏捷30000 智力12000 体力10000