3Dmax VR煊染问题速度解决?

电脑 CPUI3 显卡GTS450 内存4G XP系统 2009max VR2.0 (以下F10煊染参数是小样都很低的)
场景 做的是一个餐馆大厅。里面的餐桌基本全是代理的只有一套桌子实体模型, 做了代理面数一百八十万。 餐桌实模面数一套一百万多点这样子。 代理了四五十套餐桌这样子。
原因 刚才开始做第一次代理时还是这么多数量 都煊染很快十分钟吧完了,CPU满载工作。后面修改代理全部删除后又重做代理还是这么多量,就出问题了。 中间所有细分都没动过, 煊染就变得非常慢了,CPU不能满载工作了(50%左右) 光子跑了两小时。图跑了两小时(小方格“半天”才走一个)。
同样的场景有家里电脑煊染:
电脑 CPUI5 显卡6850 内存8G win7系统64位 2012max VR2.30 64位 也是小样图参数没变煊染了四个多小时(煊染完还程序出错掉了),场景也是VR代理(四十套餐桌), 也是CPU没能满载工作(进程CPU全开)
后面实验不用代理全用实体模型也是四十多套餐桌,面数达到了五千万,煊染小样图七八分钟煊染完(这次CPU满载工作了),参数也没动过。
后面在做了一个实验, 删除只留九张VR代理餐桌了煊染小样也是七八分钟煊染完。
就想知道VR代理(数量和品种)多了就会很慢嘛?

其实问题可能就出在你把代理模型给换掉了,因为CPU不能满载工作的主要原因就出在模型上,而你刚好又说了你重做了代理,一旦CPU不能满载工作,渲染速度当然就会慢很多。有没有其他原因会让CPU不能满载工作,我没试验出来,但是模型的原因会让CPU不能满载工作,这个是已经证实了的。
用代理本来就会比用实体模型慢很多,在使用代理的时候,会额外调用机器的内存,一旦内存被其他模型占用了,就有一个释放内存,重新加载内存的过程,当然速度就会变慢。 并且代理模型在场景内有2个时候很会降低渲染速度,一个是在计算灯光的时候,另一个就是渲染材质的时候。计算灯光的时候那个就没办法了,而在渲染材质的时候,代理模型在场景中所占比例越小,对渲染速度影响越小。追问

你说:但是模型的原因会让CPU不能满载工作。 一般会出现什么问题。 经验谈谈撒。 我算是明白了电脑差点代理是好事,多了就坏事了。 凡事有个度啊。 呵呵

追答

很多时候,一个模型有问题,外观也看不出来是什么情况,但是用了这个或者这几个模型之后,会出现3种症状:
1 要么渲染光子的时候速度超慢,CPU未满载
2 要么直接弹出对话框,点击确定就关闭3DMAX
3 要么渲染的时候墙上家具上到处是白色的小点(未打开显示光子)
4 渲染光子的时候,渲染次数被改变,影响渲染速度
一般情况下, 如果渲染设置没问题,就要去找导入的那些模型了,自己建的模型不大可能出问题。导入的模型,外观看不出是什么问题,只能慢慢去找。其实也方便,比如选择10个导入的模型,删除之后再渲染,看速度,如果还有问题,就说明出现问题的模型在这10个当中,然后再选择其中5个,删除了再渲染试,如果还有问题,就说明有问题的模型是这5个模型中的一个或者几个,如果没问题了,就证明是另外5个,总之以此类推,慢慢去找。
如果不太影响的情况下,一般是第一点,我都懒得去找,只要速度不要慢太多,我都懒得去找了。
也有人说过可能不是模型问题,而是模型上的材质有问题,这个我就没试过了,一般是连模型带材质全删了。

追问

你说这些问题我 就遇到速度慢。 其它都还没遇到过也我还算幸运的, 你最后的方法还不错,模型带材质一起KO了。 呵呵

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2013-08-23
相同物体的代理是关联复制的吗?如果是关联复制数量只影响面,也就是说,比如只有一个代理,关联复制几百个之后,渲图默认的只是一个代理,其他代理只针对相应产生的面数。
物体品种代理,很考验机子,品种越多,i3cpu,正常说,承受能力一般不超过十个代理种类,当然也不是绝对的。有时超几个也可以,跳机这玩意,除了考机子,还考人品。。呵呵追问

对呀, 相同物体代理后面全是复制的

追答

不是关联复制?如果不是关联复制,每复制一个代理,相当一个品种。

追问

不是吧, 这也算。 那什么又叫关联复制。 才听说这词? 请赐教。

追答

关联复制就是比如你关联复制一个物体,改变一个物体属性的时候所有物体的属性都同时改变。。在代理里面,这种复制方式,被机器默认为一个品种。。而如果你的方式只是复制(copy)那么,你每个代理都算一个品种。

追问

那关联复制怎么用啊, 我就知道代理好了一个对像就在此上复制下去的。 还麻烦你说说:

追答

复制的时候,选择copy下面的选项,ok就行了

追问

这不是实例嘛? 我是这样做的啊?

第2个回答  2013-08-23
估计楼主是渲染设置问题 还有就是机器配置,xp内存只能用3个g,win764 基本内存可以用完,但是时间相差这么多估计还是渲染设置问题追问

渲染设置肯定是没问题的, 我都看了检查了N次了, 都非常的低。

相似回答