人眼在15帧能感受到连续的动画,15帧以下看过去是一张张图片,30帧是曾经的标准游戏动画帧数,但是30帧容易引起视疲劳,后来60帧成了标准,就这样。。。30和60肉眼分不出来,但是公认60帧是最好的效果,120帧的游戏也容易引起视觉疲劳。人眼能够识别的帧率是有限的,但是在游戏中我们往往能够识别更高的帧率,因为帧率背后还隐藏着游戏的渲染机制以及输入延迟的问题,而玩家们玩游戏时不仅仅是通过眼睛来感受游戏的。更高的帧率往往能够带来更低的输入延迟,减少玩家们在移动鼠标或者按下键盘后与游戏画面间的反应时间,这样一来玩家们可以感知高帧率能够带来更快的鼠标反应时间,因此游戏也会显得更流畅。
追答简单的来说,30帧就是一秒放映30个图片,当在相同时间放映的图片越多时,图片就成了连续的影像,在合适范围内,每秒放映图片越多,影像越流畅。
但是太高的话系统反应时间和网络速度有限,容易卡顿
这就像一个以前一个奶粉广告里的画面很像,当一个人将蚕蛹变蝴蝶的所有时期画面画出来,并且快速给别人翻看时,就像是动态的影像